1. 扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。
那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。
如下:
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = { 0 };//存放布置雷的信息
char show[11][11] = { 0 };//存放排查出雷的个数信息
1.2.2 ⽂件结构设计
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//宏定义表示有10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
game.c
#include"game.h"//调用头文件game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)//初始化棋盘,可以直接输入数值
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)//列
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
printf("------------扫雷游戏-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印行的坐标0-9
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印列的坐标0-9
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)//打印整个棋盘
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;//布置十个雷
while (count)//循环十次
{
int x = rand() % row + 1;//x随机的范围是1~row
int y = rand() % col + 1;//y随机的范围是1~col
if (board[x][y] == '0')//布置炸弹
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//一个二维数组,两个整型
{ //计算(x,y)周围有多少个雷
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//反复接受玩家的输入
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()//定义游戏首页
{
printf("************************\n");
printf("********1.play**********\n");
printf("********0.exit**********\n");
printf("************************\n");
}
void game()//游戏
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
改版后作弊代码:
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//宏定义表示有10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void ExpandBlankArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#include"game.h"//调用源文件game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)//初始化棋盘,可以直接输入数值
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)//行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)//列
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
printf("------------扫雷游戏-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印行的坐标0-9
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印列的坐标0-9
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)//打印整个棋盘
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;//布置十个雷
while (count)//循环十次
{
int x = rand() % row + 1;//x随机的范围是1~row
int y = rand() % col + 1;//y随机的范围是1~col
if (board[x][y] == '0')//布置炸弹
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//一个二维数组,两个整型
{ //计算(x,y)周围有多少个雷
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//反复接受玩家的输入
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
ExpandBlankArea(mine, show, x, y); // 调用递归展开函数
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//直接显示雷数
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void ExpandBlankArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //作弊
{
// 检查坐标是否越界或已经翻开
if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || show[x][y] != '*')
{
return;
}
// 检查该位置是否有雷
if (mine[x][y] == '1')
{
return; // 有雷,不展开
}
// 标记为已翻开,并根据周围雷数设置显示字符
int mineCount = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = (mineCount > 0) ? (mineCount + '0') : ' ';
// 递归展开相邻格子
int dx[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 }; // 相邻格子的相对坐标
int dy[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
ExpandBlankArea(mine, show, nx, ny); // 递归调用
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()//定义游戏首页
{
printf("************************\n");
printf("********1.play**********\n");
printf("********0.exit**********\n");
printf("************************\n");
}
void game()//游戏
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 扫雷游戏的扩展
• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 99 棋盘,10个雷
◦ 中等 1616棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰
在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/