【数组和函数实践:扫雷游戏】

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界⾯:
在这里插入图片描述

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
在这里插入图片描述
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
在这里插入图片描述
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适。
在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。

那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’
如下:
在这里插入图片描述
对应的数组应该是:

char mine[11][11] = { 0 };//存放布置雷的信息
char show[11][11] = { 0 };//存放排查出雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//宏定义表示有10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

game.c

#include"game.h"//调用头文件game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)//初始化棋盘,可以直接输入数值
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)//列
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印行的坐标0-9
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印列的坐标0-9
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//打印整个棋盘
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;//布置十个雷
	while (count)//循环十次
	{
		int x = rand() % row + 1;//x随机的范围是1~row
		int y = rand() % col + 1;//y随机的范围是1~col
		if (board[x][y] == '0')//布置炸弹
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//一个二维数组,两个整型
{           //计算(x,y)周围有多少个雷
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//反复接受玩家的输入
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()//定义游戏首页
{
	printf("************************\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("********0.exit**********\n");
	printf("************************\n");
}
void game()//游戏
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

改版后作弊代码:
game.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//宏定义表示有10个雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void ExpandBlankArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#include"game.h"//调用源文件game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)//初始化棋盘,可以直接输入数值
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)//行
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)//列
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印行的坐标0-9
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//打印列的坐标0-9
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)//打印整个棋盘
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;//布置十个雷
	while (count)//循环十次
	{
		int x = rand() % row + 1;//x随机的范围是1~row
		int y = rand() % col + 1;//y随机的范围是1~col
		if (board[x][y] == '0')//布置炸弹
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//一个二维数组,两个整型
{           //计算(x,y)周围有多少个雷
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//反复接受玩家的输入
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if (count == 0) 
				{
				ExpandBlankArea(mine, show, x, y); // 调用递归展开函数  
				}
				else 
				{
					show[x][y] = count + '0';//直接显示雷数
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
void ExpandBlankArea(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) //作弊
{
	// 检查坐标是否越界或已经翻开  
	if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || show[x][y] != '*') 
	{
		return;
	}

	// 检查该位置是否有雷  
	if (mine[x][y] == '1') 
	{
		return; // 有雷,不展开  
	}

	// 标记为已翻开,并根据周围雷数设置显示字符  
	int mineCount = GetMineCount(mine, x, y);
	show[x][y] = (mineCount > 0) ? (mineCount + '0') : ' ';

	// 递归展开相邻格子  
	int dx[] = { -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0 }; // 相邻格子的相对坐标  
	int dy[] = { -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1 };
	for (int i = 0; i < 8; i++) 
	{
		int nx = x + dx[i];
		int ny = y + dy[i];
		ExpandBlankArea(mine, show, nx, ny); // 递归调用  
	}
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()//定义游戏首页
{
	printf("************************\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("********0.exit**********\n");
	printf("************************\n");
}
void game()//游戏
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 99 棋盘,10个雷
◦ 中等 16
16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰
在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/

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