【雨学习】C++学习---面向对象从结构体到类

前言:课还没上完,但是可以把后面的部分内容提前放出来,保证内容的完整性,同时以便预习和下次课的复习

三、类和对象

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质的对象,都可以抽象为一类

(一)封装

0.结构体:

结构体变量:

  调用方法:

    stu.num1 / stu.num2;

结构体指针:

  指针的调用方法:

    定义结构体类型*p

    1.p->num1 / p->num2;

    2.(*p).num1 / (*p).num2;

1.封装
封装意义一:

  类中的属性和行为都代表成员

  属性也称为成员属性或者成员变量

  行为也称为成员函数或者成员方法

// 类中的属性和行为都成为成员
        // 属性 也成为成员属性or成员变量
        // 行为 也成为成员函数or成员方法
//class代表一个类,后面就是类名称
class Circle
{
        //访问权限
        //公共权限
public:
        //属性
        int m_r;
        //行为
        //获得园的周长
        double calculateZC()
        {
                return 2 * PI * m_r;
        }
};

int main()
{
        Circle cl;
        //给圆对象的属性进行赋值
        cl.m_r = 10;

        cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;

        system("pause");

        return 0;
}

 

封装意义二:

公共权限 public 成员类内可以访问,类外也可以访问

保护权限 protected 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容

私有权限 private 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容

2.struct和class区别

区别:默认的访问权限不一样

struct 默认为共有

class 默认为私有

3.成员属性设置私有化

优点一:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点二:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

可以控制为只写不读/只读不写/可读可写

我们可以在class类里将成员属性定义为private类型,并在public类型中定义函数接口来改变类内私有成员的属性,通常用set和show来分别表示给数据赋值和输出数据

(二)对象的初始化和清理

1.构造函数和析构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题

  一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

  同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数里可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前面加上~

3.构造函数里不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <malloc.h>
using namespace std;
#include "swap.h"

class Person
{
public:
        Person()
        {
                cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
        }

        ~Person()
        {
                cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
        }
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不写,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
        Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
        test01(); 
        system("pause");

        return 0;
}

 

2.构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

   Person p1;//默认构造函数

   ***调用默认构造函数时不要加(),因为编译器会认为是一个函数的声明,而不会认为在创建对象

   Person p2(10);//有参构造函数

     Person p3(p2);//拷贝构造函数

显示法

   隐式转换法

   拷贝构造函数---拷贝出一样的数据

   不能改变原对象,且要以引用的方式传入

   Person(const Person &p)

  原因:因为如果我们传值当形参的话,形参是实参的一份临时拷贝,则又会调用拷贝构造函数,进入无限递归下去,报错。

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <malloc.h>
using namespace std;
#include "swap.h"

class Person
{
public:
        //普通构造
        Person()
        {
                cout << "Person的无参构造函数的调用" << endl;
                //也叫默认构造
        }

        Person(int a)
        {
                age = a;
                cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
        }

        //拷贝构造函数---拷贝出一样的数据
        //不能改变原对象,且要以引用的方式传入
        Person(const Person &p)
        {
                //将传入的人身上的所有属性拷贝到当前对象身上
                age = p.age;
                cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
        }

        ~Person()
        {
                cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
        }
        int age;
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不写,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
        //调用
        //1.括号法
        //Person p1;//默认构造函数
        //Person p2(10);//有参构造函数
        //Person p3(p2);//拷贝构造函数

        //***注意事项1
        //调用默认构造函数时不要加()

        //cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
        //cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

        //2.显示法
        Person p1;
        Person p2 = Person(10);//有参构造
        Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

        Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

        //***注意事项2
        // 不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象
        //编译器会认为 Person(p3)等价于Person p3;对象声明

        //3.隐式转换法
        Person p4 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10)
}

int main()
{
        test01(); 
        system("pause");

        return 0;
}

 

3.拷贝构造函数调用时机

有三种情况:

使用一个已经创建完毕的对象,来初始化一个新对象

值传递的方式给函数参数传值

以值方式返回局部对象

#include <iostream>

using namespace std;

class  Person
{
public:
        Person()
        {
                cout << "Person的默认构造函数的调用" << endl;
        }

        Person(int age)
        {
                cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
                m_Age = age;
        }

        Person(const Person& p)
        {
                cout << "Person的拷贝函数的调用" << endl;
                m_Age = p.m_Age;
        }

        ~Person()
        {
                cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
        }

        int m_Age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象,来初始化一个新对象
void  test01()
{
        Person p1(20);
        Person p2(p1);
}

//2.值传递的方式给函数参数传值

void  doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
        Person p;
        doWork(p);
}

//3.以值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
        Person p1;
        return p1;
}

void test03()
{
        Person p = doWork2();
}

int main()
{
        //test01();
        //test02();
        test03();

        system("pause");

        return 0;
}

 

4.构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户自己定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

**就是写了有参必须写无参,写了拷贝必须写有参无参

5.**深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

析构函数代码,通常会被用作于:在堆区开辟数据做释放操作

正确写法:

但此代码会崩掉!

原因:堆区内存重复释放

默认的拷贝构造函数是浅拷贝!!

栈区先进后出,p1先进p2后进 p2先把堆区释放了,而p1会再释放一次---非法操作

浅拷贝带来的问题就是:堆区的内存重复释放

浅拷贝的问题要用深拷贝来进行解决

重新在堆区开辟空间则可以解决问题

自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题!!!

6.初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)......{}


 

更灵活的方法:

7.类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称之为对象成员

当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造相反

(先有零件再有整体,先拆整体再拆零件)

8.静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

1.静态成员变量

所有成员共享同一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化操作(必须要有,否则会报错)

输出:100 200

静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据

非静态成员变量只能创建一个变量再访问

而静态成员变量有两种访问方式

1.通过对象访问

Person p;

cout<<p.m_A<<endl;

2.通过类名进行访问

cout<<Person::m_A<<endl;

静态成员变量也是有访问权限的!

2.静态成员函数

所有对象共享

静态成员函数只能访问静态成员变量

有两种访问方式:

静态成员函数也是有访问权限的!

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