7-3 用虚函数计算各种图形的面积分数 10全屏浏览切换布局作者 潘荣江单位 山东大学定义抽象基类Shape,由它派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectan

7-3 用虚函数计算各种图形的面积分数 10
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作者 潘荣江
单位 山东大学
定义抽象基类Shape,由它派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle( 长方形)、Trapezoid (梯形)和Triangle (三角形),用虚函数分别计算各种图形的面积,输出它们的面积和。要求用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。PI=3.14159f,单精度浮点数计算。

格式:
输入在一行中,给出9个大于0的数,用空格分隔,分别代表圆的半径,正方形的边长,矩形的宽和高,梯形的上底、下底和高,三角形的底和高。
输出格式:
输出所有图形的面积和,小数点后保留3位有效数字。
输入样例:
12.6 3.5 4.5 8.4 2.0 4.5 3.2 4.5 8.4


输入#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;

#define PI 3.14159

class Shape

{

public:

 virtual double getArea() = 0;

};

class Circle:public Shape

{

public:

 Circle(double r)

 {

  R = r;

 }

 double getArea()

 {

  return PI * R * R;

 }

private:

 double R;

};

class Square:public Shape

{

public:

 Square(double a)

 {

  A = a;

 }

 double getArea()

 {

  return A * A;

 }

private:

 double A;

};

class Rectangle :public Shape

{

public:

 Rectangle(double b,double c)

 {

  B = b;

  C = c;

 }

 double getArea()

 {

  return B * C;

 }

private:

 double B,C;

};

class Trapezoid :public Shape

{

public:

 Trapezoid(double d, double e, double f)

 {

  D = d;

  E = e;

  F = f;

 }

 double getArea()

 {

  return (D + E) * F / 2;

 }

private:

 double D, E, F;

};

class Triangle :public Shape

{

public:

 Triangle(double x, double y)

 {

  X = x;

  Y = y;

 }

 double getArea()

 {

  return X* Y / 2;

 }

private:

 double X, Y, Z;

};

int main()

{

 double r, a, b, c, d, e,f, x, y, z;

 cin >> r >> a >> b >> c >> d >> e >> f >> x >> y;

 Circle C(r);

 Square S(a);

 Rectangle R(b, c);

 Trapezoid T(d, e, f);

 Triangle Tr(x, y);

 Shape* sp[5] = { &C,&S,&R,&T,&Tr };

 double sum = 0;

 for (int i = 0; i < 5; i++)

 {

  sum += sp[i]->getArea();

 

 }

 printf("%0.3f", sum);

 return 0;}

#include<iostream> using namespace std; class CShape{ public:float Area; float Perimeter; CShape() { Area=0;Perimeter=0; } virtual void GetArea(){} virtual void GetPerimeter(){} }; class CRectangle:public CShape{ private: int l;int h; public: CRectangle(int h,int l ):CShape() {this->h=h;this->l=l; } void GetArea() {Area=l*h;cout<<"矩形的面积="<<Area<<endl;} void GetPerimeter() {Perimeter=(l+h)*2;cout<<"矩形的周长="<<Perimeter<<endl; } }; class CCirle:public CShape{ private:float r; public:CCirle(float r):CShape() {this->r=r; } void GetArea() { Area=3.14159*r*r; cout<<"圆的面积="<<Area<<endl; } void GetPerimeter() { Perimeter=r*3.14159*2; cout<<"圆的周长="<<Perimeter<<endl; } }; class CSquare:public CShape{ private: int a; public: CSquare(int a):CShape() { this->a=a; } void GetArea() { Area=a*a; cout<<"正方形面积="<<Area<<endl; } void GetPerimeter() { Perimeter=4*a; } }; class CTrapeziod:public CShape{ private: int lu; int ld; int h; public: CTrapeziod(int lu,int ld,int h):CShape() { this->lu=lu; this->ld=ld; this->h=h; } void GetArea() { Area=(lu+ld)*h/2; cout<<"梯形面积="<<Area<<endl; } }; class CTrangle:public CShape{ private: int d; int h; public: CTrangle(int d,int h):CShape() { this->d=d; this->h=h; } void GetArea() { Area=d*h/2; cout<<"三角形的面积="<<Area<<endl; } }; void main() { CShape *p[5]; CRectangle CR(5,10); CCirle CC(3); CSquare CS(4); CTrapeziod CT1(2,5,4); CTrangle CT2(6,2); p[0]=&CR; p[0]->GetArea(); p[1]=&CC; p[1]->GetArea(); p[2]=&CS; p[2]->GetArea(); p[3]=&CT1; p[3]->GetArea(); p[4]=&CT2; p[4]->GetArea(); int i, double SumArea=0.f; for(i=0;i<5;i++) { SumArea=p[i]->Area+SumArea; } cout<<"面积总和="<<SumArea<<endl; }
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