C++类和对象——(2)类

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目录

一、引言:

二、类是一种用户自己定义的数据类型: 

三、类的定义: 

例1:用 C++定义一个包含函数的结构体类型,该类型可存放学生信息。

 说明:

说明: 

四、类中成员的访问权限控制: 

说明:

五、类的成员函数:

1.成员函数的定义:         

2.成员函数的重载:

3.带默认形参值的成员函数 :

 六、总结:

七、共勉:


一、引言:

        在上篇文章中我们介绍了如何使用 C++标准库中预定义的 string 类来完成字符的输入/输出操作。C++库中预定义的类,可以帮助我们解决一些问题。但是更多的时候我们需要定义特定的类以解决特定的问题。接下来将介绍如何在 C++中创建一个类。

二、类是一种用户自己定义的数据类型: 

        数据类型对系统中所有要处理的变量的归类,变量是数据类型的一个实例 (Instance)。每个变量都有他们的属性:内容、空间地址等;各个变量都有他们的操作:算数运算或逻辑运算等。类与对象的关系就如同数据类型与变量的关系。因此,类的本质是一种自定义的数据类型。声明这种复杂的数据类型后,就可以通过这种数据类型定义相应的变量一一对象 。

三、类的定义: 

        C++中的结构对 C 语言的结构类型进行了扩充,除了包含属性C++中的结构还可以包含函数。 

💦例1:用 C++定义一个包含函数的结构体类型,该类型可存放学生信息。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

struct Student{
	int ID;
	string name;
	string sex;
	int age;
	void print(){
		cout<<"ID:"<<ID<<"\nName:"<<name<<"\nsex:"<<sex<<"\nage:"<<age<<endl;
	}
};

int main(){
	Student stu;
	stu.ID=20230011;
	stu.name="张三";
	stu.sex="男"; 
	stu.age=18;
	stu.print();
	return 0;
}

 ⭐说明:

        在结构体类型声明之外定义结构体变量后,每个结构体变量中都拥有一个成员复制空间,结构体变量 stu 中包含成员空间ID、name、sex 和age,在结构体外可以通过结构体变量stu 访问ID、name、sex 和age等成员空间。

        为了区分传统意义上的不包含方法的结构体类型,C++中使用 class 表示类。类与结构体一样是一种用户自定义的数据类型,包含属性和行为两个部分。
        类是对同类对象的抽象表述,在定义类之前,需要对系统中同类对象进行分析,找出它们共同的属性和行为,属性用数据表示,行为用函数表示。其中,属性是类的数据成员行为则是类的成员函数,它们都是类的成员。
        在默认情况下,类中所有的成员都是封装起来的,即在类的外部不能通过类定义的对象来访问它们。对类进行封装可以对数据起到很好的保护作用。但如果所有的都是默认封装起来,外部不能访问,类就失去了使用价值,如下所示的 Student 类: 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class{
	int ID;
	string name;
	string sex;
	int age;
	void print(){
		cout<<"ID:"<<ID<<"\nName:"<<name<<"\nSex:"<<sex<<"\nAge:"<<age<<endl;
	}
	void initialdate(){
		ID=pid;
		name=pname;
		sex=psex;
		age=page;
	}
};

         在默认情况下,用户不能直接访问类中成员外部,Student 类在外部几乎无法正常使用,因此在定义类时可以根据需要设定一些成员受保护,使得外部不能被直接访问,另一些成员外部可以被直接访问。
        类定义一般包括类的原型说明和类的实现部分两部分。说明部分说明类有哪些成员,实现部分则是对成员函数的定义。
        类的定义的一般格式如下:

class <类名>
{
	public:
		外部接口<类中公有成员>
	private:
		<类中私有成员>
	protected:
		<类中保护型成员> 
}; 

        其中,class 是定义类的关键字,<类名>是用户自定义的标识符,花括号内是类的声明部分,说明该类具有哪些数据成员和函数成员,所有成员默认的访问属性是 private 私有属性,通过关键字 public、private 和 protected 可声明成员不同的访问属性
        继续以 student类为例,一般我们将可以提供给外部操作的函数设置为公有的,数据( 即属性)根据需要可以设置为私有的或者受到保护的,如下所示: 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class{
	protected: 
		int ID;
		string name;
	private:
		string sex;
		int age;
	public:
		void print(){
			cout<<"ID:"<<ID<<"\nName:"<<name<<"\nSex:"<<sex<<"\nAge:"<<age<<endl;
		}
		void initialdate(){
			ID=pid;
			name=pname;
			sex=psex;
			age=page;
		}
	};

⭐说明: 

其中的 public、protected 和 private 分别表示对成员的不同访问权限控制 。

类的成员函数可以只在类中声明函数原型,成员函数的具体实现(函数体)可以在类外定义。

四、类中成员的访问权限控制: 

        类中的成员包括数据成员函数成员,分别描述问题的属性和行为,是不可分割的两个方面。为了理解类成员的访问权限,我们以电子日历类进行说明。电子日历类的定义如下: 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Calendar{
	public:
		void setY(int newY){
			year=newY;
		}
		void setM(int newM){
			month=newM;
		}
		void setD(int newD){
			day=newD;
		}
		void showDate(){
			cout<<year<<"/"<<month<<"/"<<day<<endl;
		}
	private:
		int year,month,day;
};

        只要是电子日历,都记录日期值,都有显示面板、旋钮或按钮。所以,我们可以将所有的电子日历对象的共性抽象出来,然后用一个类来描述,这里我们用Calendar 类来描述。封闭的外壳可以将电子日历内部机械及电路装置保护起来,一般的使用者只能从面板上查看日期,通过按钮获取语音报日期,或者通过按钮旋钮调整日期。因此,面板、按钮和旋钮就是我们接触和使用的电子日历的方法,一般将其设计为类的外部接口而电子日历记录的年、月、日就是类的私有成员,使用者只能通过外部接口去访问私有成员
        通过设置类成员的访问控制属性,就可以实现对类成员的访问权限的控制。访问属性有以下3种:公有类型(public)、私有类型(private) 和保护类型 (protected)。
        公有类型的成员是类的外部接口。公有成员用 public 关键字声明,在类外只能访问类的公有成员。对电子日历类而言,可以通过从外部调用 setY()、setM()、setD()、showDate()这几个公有类型的成员函数改变日期或者查看日期。 

        私有成员用 private 关键字声明,如果私有成员紧接着类名称,可以省略关键字 private。在类的外部访问私有成员是非法的,私有成员只能被本类中的成员函数访问,这样私有成员就被完全隐藏在类的内部,保证了数据的安全,例如,电子日历类中的 year、month、day 都是私有成员。

⭐说明:

        在一般情况下,我们把类的属性即类的数据成员声明为私有的,这样类的内部数据线构就不会对该类以外的其余部分造成影响,程序模块之间的相互影响就会被降低到最小 。

         保护成员和私有成员的性质在类中是相似的一一只能被本类的成员函数访问,不能从类的外部访问;保护成员和私有成员的差别主要体现在继承过程中。

        乍一看,class 似乎可有可无,它几乎只是结构 struct 的一个替代品而已。但 class 在实现数据封装上与 struct 有很大的区别,结构体类型中的所有成员在默认情况下都是公有的,在结构体的外部可以通过结构体变量进行访问;而类需要实现封装和隐藏,因此需要将类中一些重要属性保护起来,所以类里面所有成员默认都是私有的,即只能在类的内部访问,不能从外部直接访问.同时,在类的基础上可以实现继承和多态,这些都是结构体无法完成的。

        在类的定义中,具有不同访问属性的成员,可以按任意顺序出现。修饰访问属性的关键字可以多次出现。

五、类的成员函数:

💦成员函数的定义:         

         类的成员函数描述了类的行为,例如电子日历类中的成员函数 setY( )、setM( )、setD( )和showDate( )。通过公有成员函数可以对封装的私有数据和保护数据进行各种操作

        同时,我们也可以在类中说明成员函数原型一一函数的参数表、函数的返回值类型,把函数的具体实现即函数体写在类的定义之外。成员函数不是普通的函数,它属于类,因此当把类的成员函数写在类外时,需要在函数名前面加上类名及作用域运算符。其定义格式如下:

返回值类型 类名::成员函数名 (参数表)
{
	函数体
}

        例如,把电子日历中的成员函数定义写在类外,只在类里面给出成员函数原型,如下代码所示: 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Calendar{
	public:
		void setY(int newY);
		void setM(int newM);
		void setD(int newD);
		void showDate();
	private:
		int year,month,day;
};
void Calendar::setY(int newY){
			year=newY;
		}
void Calendar::setM(int newM){
			month=newM;
		}
void Calendar::setD(int newD){
			day=newD;
		}
void Calendar::showDate(){
			cout<<year<<"/"<<month<<"/"<<day<<endl;
		}

        因此,成员函数的实现有以下两种方法:


        ✨将成员函数的定义直接放在类里面:
        ✨将成员函数的定义写在类外面,在类中只给出函数的原型声明。


        如果成员函数的实现比较简单,可以把成员函数的定义直接写在类里面,它会自动成为内联成员函数。内联函数 ,在调用函数的时候需要一定的空间和时间资源来传递参数及返回值,记录程序的当前状态,保护程序当前运行现场,以保证函数调用完毕后能够正确地返回并从中断点继续执行。如果某些函数有可能被频繁调用,而且代码比较简单,则可以将这个函数定义为内联函数:与普通的内联函数相同,内联成员函数的函数体也会在编译时被替换到每一个调用它的地方。这种做法可以减少函数调用带来的开销,但是增加了编译后代码的长度。所以一般将只是比较简单的成员函数定义在类里面,使其自动成为内联成员函数。
        如果成员函数实现比较复杂,建议采用第二种方法。
        一般可将类的声明部分放在头文件 (.h)中,向其他开发人员公开,而将类的实现部分放在源程序文件(.cpp)中,便于内部修改与维护,以及对外隐藏技术。

💦成员函数的重载:

         函数重载,在一个类中也可以定义同名的成员函数构成成员函数的重载。成员函数的重载和普通函数没有太大区别,例如,我们可以定义如下代码所示的两个 setM( )函数:

class Calendar{
	public:
		void setM(int newM){
			month=newM;
		}
		void setM(){
			cout<<"Please input month to set the calendar"<<endl;
			cin>>month;
		}
		…… 
};

💦带默认形参值的成员函数 :

         带默认形参值的函数,类的成员函数也可以有默认形参值,其调用规则普通函数一样。类成员函数的默认值一定要写在类定义中,而不能写在类外。成员函数有默认值可以给编程带来便利,如电子日历类中的 setY( )函数,就可以使用默认值,如下所示:

class Calendar{
	public:
		void setY(int newY = 2023);
		…… 
};

        如果调用这个函数时没有给出实参,系统就会按照默认值将年设置为“2023”年。

        如果既有成员函数重载又有带默认形参值的成员函数,两者一起使用不要有重叠的地方,否则编译时,无法确定到底调用那一个函数,编译就会出错 

 六、总结:

  •         ✨类的本质是一种自定义的数据类型。声明这种复杂的数据类型后,就可以通过这种数据类型定义相应的变量一一对象 。
  •         ✨类是对同类对象的抽象表述。
  •         ✨类中的成员包括数据成员和函数成员,分别描述问题的属性和行为,是不可分割的两个方面。
  •         ✨在一般情况下,我们把类的属性即类的数据成员声明为私有的,这样类的内部数据线构就不会对该类以外的其余部分造成影响,程序模块之间的相互影响就会被降低到最小 。
  •         ✨在一个类中也可以定义同名的成员函数构成成员函数的重载。
  •         ✨类的成员函数也可以有默认形参值。

七、共勉:

         以上就是我对类和对象——(2)类的理解,希望本篇文章对你有所帮助,也希望可以支持支持博主,后续博主也会定期更新学习记录,记录学习过程中的点点滴滴。如果有不懂和发现问题的小伙伴,请在评论区说出来哦,同时我还会继续更新对类和对象的理解,请持续关注我哦!!! 

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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