C++——string 类

1. 标准库中的string类
头文件 #include <string>

目录

1. 标准库中的string类头文件 #include

1. string类对象的常见构造

2. string类对象的容量操作

 2.1 auto和范围for

auto关键字

在迭代器里面:

范围for

 范围for使用aotu

 3. string类对象的访问及遍历操作

4. string类对象的修改操作

5. string类非成员函数

6. string类的模拟实现

6.1 经典的string类问题

6.2 浅拷贝

6.3 深拷贝

6.3.1 传统版写法的String类

6.3 写时拷贝(了解)写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。


1.1 string类的常用接口说明(注意下面我只讲解最常用的接口)

1. string类对象的常见构造

string() (重点)构造空的string类对象,即空字符串
string(const char* s) (重点)用C-string来构造string类对象
string(size_t n, char c)string类对象中包含n个字符c
string(const string&s) (重点)拷贝构造函
void Teststring()
{
string s1; // 构造空的string类对象s1
string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
string s3(s2); // 拷贝构造s3
}

2. string类对象的容量操作

函数名称功能说明
size(重点)返回字符串有效字符长度
length返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大小
empty (重点)检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear (重点)清空有效字符
reserve (重点)为字符串预留空间**
resize (重点)将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充

注意:

1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。

2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。

3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, charc)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。

4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

string s;

//reserve 开空间 为字符串预留空间
//提前开空间,避免扩容,提高效率
//reserve不会改变s.size()的大小,特别是reserve企图把s的大小变小时,最小只能变成s所存的内存大小
//但是capacity会跟着reserve改变
s.reserve(100);//开内存空间的大小,但会涉及内存对齐

//返回空间总大小
int sz=s.capacity();


//扩容插入
s.resize(n)
//如果n比size小,就会删除数据,如果比size大就会扩容,插入数据

s[i] //可以特别访问i位置的字符

头插 和 中间插入:s.insert("插入位置",“插入内容”); 
#include <iostream>
using namepace std;
int main()
{
	string s;
	s = "xxxyyy";
	cout << s << endl;

	//头插
	s.insert(0, "hello");
	cout << s << endl;
	//中间插入
	s.insert(3, "bit");
	cout << s << endl;
    
    //插入一个字符
    char ch='t';
    s.insert(0,1,ch);
    s.insert(s.begin(),ch);
    
	return 0;
}

删除:s.erase(); s.erase("要开始删除的下标位置",“要删除几个字符”);

//下标为1的位置删除一个字符
s.erase(1, 1);

//下标为0的位置删除3个字符
s.erase(0, 3);

//若只写一个参数,那么就从下标开始全部删除后面的字符
string = "hello world";
s.erase(6);//"hello"

替换:string&  replace(size_t pos,  size_t len,  string& str);

//与s[i]不同,这可能会覆盖数据,但replace就会移动数据
string s="hello world";
s.replace(5,1,"%%"); //"hello%%world"

查找:size_t find(const string& str,size_t pos = 0) const;
查找+替换
string s("hello bit hello world");
cout << s << endl;
int pos = s.find(' ');

//整形的最大下标就是npos,如果没有找到就返回npos ,,string::npos
while (pos != string::npos)
{
	s.replace(pos, 1, "%%");
	pos = s.find(' ');
}
cout << s;  //hello%%bit%%hello%%world


//但上面效率实在太低,每次遇到依次空格,字符串就要整体后移,
//如果构造一个新的字符串,就只要O(n)
string tmp;
for(auto e : s)
{
    if(e==' ') tmp+="%%";
    else tmp+=e;
}
string s.substr():查找到对应下标字母
size_t s.find()  +  size_t rfind():
string s = "abcdefg";
string str=s.substr(3, 2);
cout << str << endl;  //de

int pos = s.find("d");
string _str = s.substr(pos);
cout << _str<<endl; //defg

string s1 = "test.cpp.zip";
int pos1 = s1.rfind(".");
cout << s1.substr(pos1);  //.zip
输出流:cin  和   getline()
cin:(遇到换行和空格都分割)
string str1, str2;
cin >> str1 >> str2;   //asd jkl
cout << str1 << endl << str2 << endl;  //自动遇到空格分隔  str1="asd"  str2="jkl"

getline:(默认只遇到换行才分割)
string s;   
getline(cin,s);   //asd jkl
cout<<s<<endl;    //s="asd jkl";

getline(cin,s,delim)   //三个参数,第三个参数delim可以自己定义终止符
eg:getline(cin,s,'*');

 2.1 auto和范围for
auto关键字

1)在这里补充2个C++11的小语法,方便我们后面的学习。

2)在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,后来这个不重要了。C++11中,标准委员会变废为宝赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

3)用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

4)auto不能作为函数的参数,可以做返回值,但是建议谨慎使用

5)auto不能直接用来声明数组

在迭代器里面:
#include<iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
std::map<std::string, std::string> dict = { { "apple", "苹果" },{ "orange",
"橙子" }, {"pear","梨"} };
// auto的用武之地
//std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
  return 0;
}
范围for

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此

C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历

范围for的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。

 范围for使用aotu
string s1="asdfg";

for(auto ch : s1) cout<<ch<<" ";

 3. string类对象的访问及遍历操作

函数名称功能说明
operator[] (重点)返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+ endbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin + rendbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式

4. string类对象的修改操作

函数名称功能说明
push_back在字符串后尾插字符c
append在字符串后追加一个字符串
operator+= (重点)在字符串后追加字符串str
c_str(重点)返回C格式字符串
find + npos(重点)从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回

注意:

1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。

2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。

5. string类非成员函数

函数功能说明
operator+尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>> (重点)输入运算符重载
operator<< (重点)输出运算符重载
getline (重点)获取一行字符串
relational operators (重点)大小比较

上面的几个接口大家了解一下,下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string类中还有一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要用到时不明白了查文档即可。
 

6. string类的模拟实现

6.1 经典的string类问题

上面已经对string类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。在面试中,面试官总喜欢让学生自己来模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。大家看下以下string类的实现是否有问题?

6.2 浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。

就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。

可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。

6.3 深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

6.3.1 传统版写法的String类
 
class String
{ p
ublic:
String(const char* str = "")
{
// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}

 _str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}

 String(const String& s)
: _str(new char[strlen(s._str) + 1])
{
strcpy(_str, s._str);
}

 String& operator=(const String& s)
{
if (this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
 return *this;
} 

~String()
{
  if (_str)
 {
  delete[] _str;
  _str = nullptr;
 }
}
private:
char* _str;
};

6.3.2 现代版写法的String类
 

class String
{
 public:
String(const char* str = "")
{
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}

 _str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
 String(const String& s)
: _str(nullptr)
{
String strTmp(s._str);
swap(_str, strTmp._str);
}

 // 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
String& operator=(String s)
{
swap(_str, s._str);
return *this;
} 

/*
String& operator=(const String& s)
{
if(this != &s)
{
String strTmp(s);
swap(_str, strTmp._str);
}

 return *this;
} */

~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
6.3 写时拷贝(了解)
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。

引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源.

以下是一个简单的C++文字RPG游戏的示例代码,其中包括了基本的角色、战斗和物品系统: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 角色 class Character { public: string name; int hp; int atk; int def; int gold; Character(string n, int h, int a, int d, int g) { name = n; hp = h; atk = a; def = d; gold = g; } // 攻击函数 void attack(Character& other) { int damage = atk - other.def; if (damage < 0) { damage = 0; } other.hp -= damage; cout << name << "攻击了" << other.name << ",造成了" << damage << "点伤害。" << endl; } // 是否死亡 bool isDead() { return hp <= 0; } }; // 物品 class Item { public: string name; int price; int hp; int atk; int def; Item(string n, int p, int h, int a, int d) { name = n; price = p; hp = h; atk = a; def = d; } }; // 商店 class Shop { public: Item items[3]; Shop() { items[0] = Item("草药", 10, 20, 0, 0); items[1] = Item("铁剑", 50, 0, 10, 0); items[2] = Item("铁甲", 100, 0, 0, 10); } // 显示商店物品 void showItems() { cout << "欢迎光临!以下是本店的物品:" << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << i + 1 << ". " << items[i].name << " - " << items[i].price << "金币" << endl; } } // 购买物品 bool buy(Character& c, int choice) { if (c.gold < items[choice - 1].price) { cout << "金币不足,法购买!" << endl; return false; } c.gold -= items[choice - 1].price; c.hp += items[choice - 1].hp; c.atk += items[choice - 1].atk; c.def += items[choice - 1].def; cout << "购买成功!" << endl; return true; } }; // 战斗函数 void battle(Character& player, Character& enemy) { cout << "你遇到了一只" << enemy.name << ",准备战斗!" << endl; while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) { player.attack(enemy); if (enemy.isDead()) { cout << enemy.name << "被你打败了!" << endl; player.gold += enemy.gold; return; } enemy.attack(player); if (player.isDead()) { cout << "你被" << enemy.name << "打败了!" << endl; return; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 初始化角色和商店 Character player("勇者", 100, 10, 5, 50); Character enemies[3] = { Character("史莱姆", 30, 5, 2, 10), Character("骷髅兵", 50, 10, 5, 20), Character("巨龙", 100, 20, 10, 50) }; Shop shop; // 游戏循环 while (true) { cout << "你的状态 - HP:" << player.hp << " ATK:" << player.atk << " DEF:" << player.def << " 金币:" << player.gold << endl; cout << "请选择操作:" << endl; cout << "1. 进入商店" << endl; cout << "2. 进行战斗" << endl; cout << "3. 离开游戏" << endl; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: shop.showItems(); cout << "请选择要购买的物品(输入编号):" << endl; cin >> choice; shop.buy(player, choice); break; case 2: battle(player, enemies[rand() % 3]); break; case 3: cout << "游戏结束,欢迎再次光临!" << endl; return 0; default: cout << "无效的操作!" << endl; break; } } return 0; } ```
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