![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/274e35c972b341159502592751da2aa8.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
JAVA学习之路
文章平均质量分 59
在校大学生,初学java,如有纰漏,还请不吝赐教
Transparent...
好事多磨
展开
-
final关键字
final可以修饰类,属性,方法,局部变量当出现以下需求时,就会用到final(1)当父类不再希望被继承时(3)当父类的某个方法不希望被覆盖/重写时(4)当我们不希望类的属性被修改时(5)但我们不希望局部变量被修改时//(1)当父类不再希望被继承时//class B extends A{}报错继承不了//(3)当父类的某个方法不希望被覆盖/重写时class C{@Overridesuper.hi();//(4)当我们不希望类的属性被修改时class E{原创 2024-06-04 20:34:58 · 321 阅读 · 0 评论 -
解析单例设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。原创 2024-06-04 20:33:46 · 198 阅读 · 0 评论 -
Object类
equals方法只能用于引用类型,默认判断地址是否相同,子类一般会重写equals,用于判断内容相等。问题: == 和equals的对比。原创 2024-01-27 14:20:52 · 322 阅读 · 0 评论 -
类变量的学习笔记
问题:假设有N个ikun在练鸡家拳,又新增ikun想来学习,记录人数,输出?普通方法count变量并不属于所有对象,每创建一个对象count就要加加思考是否有更好的实现方式来减少代码冗余和提高代码的使用如果采用类变量会更加OOP(面向对象编程)在这种情况下,你可以使用一个类变量来记录ikun练习鸡家拳的人数。每当有新的ikun加入练习,你可以将这个类变量递增,然后输出当前的人数。在这个示例中,ikunCount 是一个类变量,用于记录练习鸡家拳的ikun人数。原创 2024-01-29 15:35:48 · 330 阅读 · 0 评论 -
内部类的基本介绍
在Java中,匿名内部类是一种没有名称的内部类。它通常用于创建一个只需要使用一次的类的实例,并且通常作为参数传递给方法或作为接口的实现。匿名内部类通常在创建对象的同时定义类的实现,可以直接在代码中使用,而不需要单独定义一个类。它的语法形式为:new 父类或接口名() { // 匿名内部类的实现 }。使用匿名内部类可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。当作实参直接传递,简洁高效。原创 2024-02-25 19:41:23 · 340 阅读 · 0 评论 -
注解的介绍和使用
【代码】注解的介绍和使用。原创 2024-02-25 23:27:00 · 274 阅读 · 0 评论 -
面向对象(中)
(可同时存放多种子类)。原创 2024-01-27 14:20:05 · 858 阅读 · 0 评论 -
JAVA个人自用笔记(入门篇)
如有问题,欢迎指正谢谢!原创 2024-01-26 18:01:57 · 1083 阅读 · 1 评论