C++继承

​​​​​c++类和对象

我们学习继承就需要了解类和对象,继承就是以类和对象为基础而延申出来的一种封装。


前言

继承在C++编程中有很多利用价值
代码重用:通过继承,派生类可以重用基类的代码,而无需重新编写。这不仅可以节省开发时间,还可以减少错误并提高代码质量。
扩展性:继承允许我们创建新的类,这些类在继承基类特性的同时,还可以添加自己的特性。这使得代码更加模块化,并易于维护和扩展。
多态性:与继承相关的一个重要概念是多态性(Polymorphism)。通过虚函数(virtual functions)和派生类对基类虚函数的覆盖(Override),我们可以在运行时确定应该调用哪个版本的函数,从而实现多态行为。这使得程序更加灵活和可扩展。
组织代码:继承有助于组织代码并构建类层次结构。通过合理地定义基类和派生类,我们可以将相关的代码组织在一起,并提高代码的可读性和可维护性。
封装:通过继承,我们可以隐藏基类的实现细节,只暴露必要的接口给派生类使用。这有助于保护基类的数据成员和成员函数不被外部直接访问和修改,从而提高代码的安全性和稳定性。
实现接口:在C++中,虽然没有显式的接口(Interface)关键字,但可以通过纯虚函数(Pure Virtual Functions)和抽象基类(Abstract Base Classes)来实现接口的概念。通过继承这些抽象基类,派生类必须实现其纯虚函数,从而确保它们满足特定的接口要求。
总之,继承是C++面向对象编程中一个非常重要的特性,它使得代码更加模块化、可重用和可扩展。


一、继承是什么?

继承(Inheritance)是一种面向对象编程(OOP)的重要特性,它允许一个类(称派生类子类)继承另一个类(称为基类父类)的属性和方法。通过继承,派生类可以重用基类的代码,并添加覆盖自己的属性和方法。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下(示例):

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
private:
	int mf = 10;
protected:
	string _name = "张三"; // 姓名
	int _age = 18;  // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : protected Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
		cout << "_stuid:" << _stuid << endl;
	}
protected:
	
	int _stuid=10086; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};
int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	
	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

 

 

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继 承是类设计层次的复用。 

2.定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类

格式代码如下(示例):

class 新类的名字:继承方式 继承类的名字{};


class student:public human{};
//student是新类的名字,public是继承方式,human是要继承的类
//意思就是说我定义了一个名叫 student的类 以public的方式 来继承你human

 

 总结:

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的

3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。

4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。

5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。

三、基类和派生类对象赋值转换

派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类父类那部分切来赋值过去 基类对象不能赋值给派生类对象。 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run Time Type Information)的 dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后 面再讲解,这里先了解一下)

class Person
 {
 protected :
 string _name; // 姓名
string _sex;  // 性别
int _age;    
// 年龄
};
 class Student : public Person
 {
 public :
 int _No ; // 学号
};
 void Test ()
 {
 Student sobj ;
 // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
 Person* pp = &sobj;
 Person& rp = sobj;
 //2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
题
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
 Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
 pp = &pobj;
 Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
ps2->_No = 10;
};

四、继承中的作用域(同名的成员变量或函数)

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域

2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏

4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
 {
 protected :
 string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111;        
// 身份证号
};
 class Student : public Person
 {
 public:
 void Print()
 {
 cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
 cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;//之所以可以打印是因为指定了作用域
 cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
 }
 protected:
 int _num = 999; // 学号
};
 void Test()
 {
 Student s1;
 s1.Print();
 };

 

当我们想要访问不同类中的同名成员变量时,只需要加上作用域即可; 

// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
 {
 public:
 void fun()
 {
 cout << "func()" << endl;
 }
 };
 class B : public A
 {
 public:
 void fun(int i)
 {
 A::fun();
 cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
 }
 };
void Test()
{
 B b;
 b.fun(10);
 b.A::fun();
 };

 ​​​​​​​

这里我们没有给fun添加参数,没有报错的原因为我们给它添加了指定的作用域

五、派生类的默认成员函数

1.默认成员函数概念

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类 中,这几个成员函数是如何生成的呢?

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认 的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲 解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

这里口述这些概念十分难理解,我们直接上代码

 2.构造函数和析构函数

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};
class B : A
{
public:
	B()
	{
		cout << "B()" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "~B()" << endl;
	}
};
int main()
{
	B b;
	return 0;
}

 

 我们想要创建一个B类型,我们就需要先创建一个A类型(也就是想要创建一个派生类,就需要先创建一个基类),析构时先析构派生类,在析构基类;

为什么是先析构子类呢?

资源释放的顺序:派生类可能在其成员变量中使用了额外的资源(如动态分配的内存、文件句柄、网络连接等)。这些资源需要在派生类对象被销毁之前首先被正确释放。派生类的析构函数应该包含这些资源的释放代码。如果首先调用了基类的析构函数,那么当派生类析构函数被调用时,这些资源可能已经无法被正确访问或释放了。
成员变量的销毁顺序:派生类对象包含了基类对象的所有成员,并可能添加了一些额外的成员变量。当对象被销毁时,成员变量的销毁顺序与它们的构造顺序相反。这意味着派生类成员变量首先被销毁,然后是基类成员变量。因此,派生类的析构函数应该在基类析构函数之前被调用,以确保派生类成员变量在基类成员变量之前被销毁。
避免悬挂指针和内存泄漏:如果基类析构函数在派生类析构函数之前被调用,并且基类析构函数尝试访问或清理派生类成员变量所持有的资源,这可能导致悬挂指针(指向已释放内存的指针)或内存泄漏(因为派生类成员变量中的资源没有被正确释放)
因此,为了确保资源的正确释放和避免潜在的问题,C++规定在销毁派生类对象时,先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。这样可以确保派生类成员变量在基类成员变量之前被销毁,并且派生类析构函数有机会在基类析构函数之前执行必要的清理工作。

3.拷贝构造

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
		: Person(s)
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator =(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}
	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
protected:
	int _num; //学号
};
void Test()
{
	Student s1("jack", 18);
	Student s2(s1);
	//Student s3("rose", 17);
	//s1 = s3;
}
 
int main()
{
	Test();
	return 0;
 }

 拷贝构造可以将子类拷贝给父类,这个过程为切片,但是不能将父类拷贝给子类;

先后顺序也是先拷贝父类再子类;

子类中调用父类的拷贝构造时,直接传入子类对象即可,父类的拷贝构造会通过“切片”拿到父类的那一部分。

4.赋值运算符重载

 

子类的operator=必须要显式调用父类的operator=完成父类的赋值。

因为子类和父类的运算符,编译器默认给与了同一个名字,所以构成了隐藏,所以每次调用=这个赋值运算符都会一直调用子类,会造成循环,所以这里的赋值要直接修饰限定父类

 六、继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
 class Person
 {
 public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
 protected:
 string _name; // 姓名
};
 class Student : public Person
 {
 protected:
 int _stuNum; // 学号
};
 void main()
 {
 Person p;
 Student s;
 Display(p, s);
 }

 七、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承(单继承和多继承)

单继承一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承一个子类两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承多继承的一种特殊情况。

 

菱形虚拟继承 

 

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下 面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指 向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量 可以找到下面的A 

 


 总结

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱 形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设 计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。

3. 继承和组合 public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

4优先使用对象组合,而不是类继承

5.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

6.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。

7.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。

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