C++多态

C++继承

我们学习完继承发现父类的变量及其函数可以继承给子类,那么当函数名相同或者父类的一个函数想要在子类中重写完成不同的事情时我们应该怎么办呢?


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前言

一、pandas是什么?

二、多态的定义及实现

1.多态的构成条件

2.虚函数

3.虚函数的重写

4.虚函数重写的两个例外

1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

5.C++11 override 和 final 

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

 2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

6.重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比 

三、抽象类 

四、多态的原理

1.虚函数表

2多态的原理

3 .动态绑定与静态绑定

五、函数指针

1.typedef函数指针

单继承和多继承关系的虚函数表 

1.单继承中的虚函数表

2.多继承中的虚函数表 

3. 菱形继承、菱形虚拟继承 

总结


前言

多态是面向对象编程的三大特性之一,与封装、继承共同构成了面向对象编程的基石。多态的概念可以这样定义:指允许不同子类型的对象对同一消息做出不同响应。简单的说,就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情多态性分为参数的多态性方法的多态性

多态的利用价值主要体现在以下几个方面:
代码可重用性:多态允许将父类对象设置成为和一个或更多的他的子类对象相等的技术,赋值之后,父类对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。这使得代码具有更高的可重用性,因为你可以编写与基类交互的代码,而无需关心实际运行的是哪个子类的实例。
可扩展性:在软件系统中,通过增加新的子类来扩展系统的功能,继承和多态性为这种扩展性提供了强有力的支持。当需要添加新的功能时,只需要创建一个新的子类并实现所需的方法,然后将其与现有的系统集成即可。
可维护性:多态性可以提高代码的可维护性。由于多态性允许使用基类类型来引用任何子类对象,因此可以轻松地更改子类的实现,而无需修改与基类交互的代码。这降低了代码之间的耦合度,使得系统更易于维护和修改。
灵活性:多态性还提供了更大的灵活性。通过使用接口或抽象类,可以定义一组通用的方法,然后由不同的子类来实现这些方法的具体行为。这使得代码可以根据需要进行灵活的调整和扩展。


一、多态是什么?

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态。

举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人 买票时是优先买票。

简化为编程就是父类是人买钱,但是针对不同人群买钱票价的不同,也就是针对子类来没票的票价的不同;

二、多态的定义及实现

1.多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。 那么在继承中要构成多态还有两个条件:

1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

关键字:virtual

代码如下(示例):

class Person {
 public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
 };

3.虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型函数名字参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

简单说就是子类必须和父类具有三同的性质,分别是返回类型相同函数名相同参数相同(参数相同时参数类型相同,而参数名称可以不同);

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
	/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
   为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
   这样使用*/
   /*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};

void Func(Person& p)//必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
{ 
	p.BuyTicket(); 
}
	int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

 

1.子类继承父类的虚函数时,可加virtual也可以不加,从父类继承下来具有父类的虚函数性质 ;

2.必须通过基类的指针或者引用调用虚函数;

3.父类可以切片父类,子类可以切片成父类,父类不能切片为子类,所以引用的类型为父类的

4.虚函数重写的两个例外

1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指 针者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

class A{};
 class B : public A {};
 class Person {
 public:
 virtual A* f() {return new A;}
 };
 class Student : public Person {
 public:
 virtual B* f() {return new B;}
 };

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

如果基类的析构函数虚函数此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处 理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

5.C++11 override 和 final 

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮 助用户检测是否重写

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
 {
 public:
 virtual void Drive() final {}
 };
 class Benz :public Car
 {
 public:
 virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
 };

 2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
 public:
 virtual void Drive(){}
 };
 class Benz :public Car {
 public:
 virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
 };

6.重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比 

 

三、抽象类 

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生 类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
 {
 public:
 virtual void Drive() = 0;
 };
 class Benz :public Car
 {
 public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "Benz-舒适" << endl;
 }
 };
 class BMW :public Car
 {
 public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "BMW-操控" << endl;
 }
 };
 void Test()
 {
 Car* pBenz = new Benz;
 pBenz->Drive();
 Car* pBMW = new BMW;
 pBMW->Drive();
 }

 

 

接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。 

四、多态的原理

1.虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
 {
 public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Func1()" << endl;
 }
 private:
 int _b = 1;
 char c='a';
 }

内存对齐一下为12; 

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// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
 // 2.Derive中重写Func1
 // 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
 class Base
 {
 public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Base::Func1()" << endl;
 }
 virtual void Func2()
 {
 cout << "Base::Func2()" << endl;
 }
 void Func3()
 {
 cout << "Base::Func3()" << endl;
 }
 private:
 int _b = 1;
 };
 class Derive : public Base
 {
 public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Derive::Func1()" << endl;
 private:
 int _d = 2;
 };
 int main()
 {
 Base b;
 Derive d;
 return 0;
 }

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚 表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。

2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表 中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数 的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函 数,所以不会放进虚表。

4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生 类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己 新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在 虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意 虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是 他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的 呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的,Linux g++下大家自己去验证?

2多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?

还记得这里Func函数传Person调用的 Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket

 

class Person {
 public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
 };
 class Student : public Person {
 public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
 };
 void Func(Person& p)
 {
 p.BuyTicket();
 }
 int main()
 {
 Person Mike;
 Func(Mike);
 Student Johnson;
 Func(Johnson);
return 0;
 }

1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚 函数是Person::BuyTicket。

2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中 找到虚函数是Student::BuyTicket。

3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。

4. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调 用虚函数。反思一下为什么?

5. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行 起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的

3 .动态绑定与静态绑定

 1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态, 比如:函数重载

2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体 行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

3. 本小节之前(5.2小节)买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑 定。

五、函数指针

1.typedef函数指针

  • typedef void (*func)(void);//可以理解为定义了一个别名为func的函数指针,该指针指向一个入口参数返回值类型均为void的函数
  • 函数指针的形式:
    • 返回值类型  (*函数名)(参数表)
    • #include <iostream>  
      using namespace std;  
      //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数  
      char (*pFun)(int);  
      //定义一个返回类型为char,参数为int的函数  
      //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针,  
      //该指针指向函数在内存中的首地址  
      char glFun(int a)  
      {  
          cout << a;  
          //return a;  
      }  
        
      int main()  
      {  
      //将函数glFun的地址赋值给变量pFun  
          pFun = glFun;  
      //*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。  
          (*pFun)(2);  
          return 0;  
      }  
      //函数指针的小用法

      ypedef可以让函数指针更直观方便

    • typedef 返回值类型(*新类型)(参数表)
    • 1 typedef char (*PTRFUN)(int);   
      2 PTRFUN pFun;   
      3 char glFun(int a){ return;}   
      4 void main()   
      5 {   
      6     pFun = glFun;   
      7     (*pFun)(2);   
      8 } 

    • typedef的功能是定义新的类型。第一句话是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数,char为返回值类型。后边就可以像使用int,float,char一样使用PTRFUN了
    • 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以上上边的例子一样使用这个变量了。

 有了函数指针的概念和理解,接下来我们介绍单继承和多继承关系的虚函数表

六、单继承和多继承关系的虚函数表 

需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是的虚派生类对象表模型,因为基类 的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的

1.单继承中的虚函数表

类的虚函数的调用是通过虚函数表实现的。所谓的虚函数表,是编译器自动为一个带有虚函数的类生成的一块内存空间,其中存储着每一个虚函数的入口地址。由于函数的入口地址可以看成一个指针类型,因此这些虚函数的地址间隔为四个字节(在32位机器下为4个bite位,在64位机器下位8个bite位)。而每一个带有虚函数的类的实例,都拥有一个虚函数指针-VPTR,在类的对象初始化完毕后,它指向虚函数表。这个vptr指针位于类对象的首部,即作为第一个成员变量。

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};
typedef void(*VFPTR) ();//定义了一个VFPTR为一级指针
void PrintVTable(VFPTR* vTable)//二级指针
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" %d: %p->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	PrintVTable((*(VFPTR**)&b));
	PrintVTable((*(VFPTR**)&d));
	return 0;
}

    思路:取出b、d对象的头4bytes(在32位机器下为4个bite位,在64位机器下位8个bite位),就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
    指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
        1.先取b的地址,为一级指针强转成一个VRPTR**的指针,此时为三级指针,VRPTR本身就为一个一级指针;
        2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
        3.再将VFPTR见引用,,此时为二级指针,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
        4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
        5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
        后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的 - 生成 - 清理解决方案,再
        编译就好了。 

 

  • 左边是一个含有虚函数的类的实例,即类对象,对象的首部存放的是一个指向虚函数表的指针即VFPTR指针,VFPTR的内容即虚函数表的首地址。右边是编译器为含有虚函数的类生成的一块内存空间,上边存储着每一个虚函数的入口地址。上图中,在虚函数的结尾多了一个.,这时虚函数表的结束结点。类似字符串的结束符\0,标志着虚函数表的结束。 

 

 

 

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这 两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印 出虚表中的函数。

2.多继承中的虚函数表 

class Base1 {
 public:
 virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
 virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
 private:
 int b1;
 };
 class Base2 {
 public:
 virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
 virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
 private:
int b2;
 };
 class Derive : public Base1, public Base2 {
 public:
 virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
 virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
 private:
 int d1;
 };
 typedef void(*VFPTR) ();
 void PrintVTable(VFPTR vTable[])
 {
 cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
 for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
 {
 printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
 VFPTR f = vTable[i];
 f();
 }
 cout << endl;
 }
 int main()
 {
 Derive d;
 VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
 PrintVTable(vTableb1);
 VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
 PrintVTable(vTableb2);
 return 0;
 }

观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中 

 

3. 菱形继承、菱形虚拟继承 

实际中我们不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的 模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看 了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际中很少用。如果好奇心比较强的宝宝,可以去看下面 的两篇链接文章。

C++ 虚函数表解析

C++ 对象的内存布局


 

总结

多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它提高了代码的可重用性、可扩展性、可维护性和灵活性,使得软件系统更加健壮和易于管理。

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