关于按键映射软件的探索(其一)

        那么先说结论——重构了一次,我还是失败了,失败于拓展调整个性化的设计,不过我还是实现了按键监测然后显示的功能。只不过是说我对于WPF软件等的封装和软窗口的功能还是不怎么熟悉。

        

引言

        在许多游戏玩家中,高难度操作(高APM)复现始终是技术提升的核心,而在各类剪辑、特效、建模软件教学视频中,“快捷键教学”也逐渐成为主流。为此,我希望实现一个全局按键监听器,能以视觉化方式实时展示当前操作,辅助观众更好地理解、复现操作步骤。

        按键检测读取,注意不是按键精灵,前者多半是为了教学中的复现,自证,亦或是实现某种真实在进行的直播动作直播效果。而后者我的理解是一种按键宏,也就是传统意义上的外挂。我们观看游戏直播时,很多主播会使用到,教学视频方面,我观察到的更多是belender软件的教学和使用。毕竟学会更多的快捷键,就可以大大提高生产效率。但是我的目光聚焦在这个按键映射软件本身,于是我进行了开发,与大G老师深入交流。

🛠️ 项目目标

        1.实现全局键盘与鼠标监听。

        2.监听操作后在屏幕左下角浮现按键组合。

        3.拓展配置:控制显示位置、字体缩放、最大数量等个性化设置。(失败啦!)

开发(C#)(第一次)

        通过第三方库 Gma.System.MouseKeyHook 监听全局按键,然后把每次捕获到的按键以文字的形式展示在屏幕右下角,用 WPF 搭配 StackPanel + Border + TextBlock 动态生成显示框。

        

        直接用按键转换包,按下那个按键就可以自动从码值转换成按键对应的文本。

        Title="KeyCaster"
        Height="450"
        Width="800"
        WindowStyle="None"
        AllowsTransparency="True"
        Background="Transparent"

        最后用窗体大小和生成位置调整最后我们需要显示提示的位置,这个窗体透明就可以。

        然后奉上按键映射监测的核心代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Threading;
using Gma.System.MouseKeyHook;

namespace WpfApp1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        #region 字段定义

        private IKeyboardMouseEvents _globalHook;
        private readonly List<string> _keyList = new();
        private DateTime _lastInputTime = DateTime.MinValue;
        private Border _activeBlock = null;
        private DispatcherTimer _groupTimer;
        private double _scaleFactor = 1.0;
        private Thickness _screenOffset = new Thickness(0, 0, 20, 20);

        #endregion

        #region 构造函数与初始化

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Console.WriteLine("MainWindow 构造函数执行");
            StartGlobalHook();

            var settings = SettingsManager.Load();
            _scaleFactor = settings.Scale;
            _screenOffset = new Thickness(settings.OffsetX, settings.OffsetY, 20, 20);
        }

        private void StartGlobalHook()
        {
            Console.WriteLine("尝试注册键鼠监听");
            _globalHook = Hook.GlobalEvents();
            _globalHook.KeyDown += OnInputEvent;
            _globalHook.MouseDown += OnInputEvent;
            Console.WriteLine("全局钩子已启动");
        }

        #endregion

        #region 输入处理

        private void OnInputEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"捕获事件:{e}");
            var now = DateTime.Now;

            string inputStr = e switch
            {
                System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyEvent => keyEvent.KeyCode.ToString(),
                System.Windows.Forms.MouseEventArgs mouseEvent => mouseEvent.Button switch
                {
                    System.Windows.Forms.MouseButtons.Left => "MouseLeft",
                    System.Windows.Forms.MouseButtons.Right => "MouseRight",
                    System.Windows.Forms.MouseButtons.Middle => "MouseMiddle",
                    _ => mouseEvent.Button.ToString()
                },
                _ => string.Empty
            };

            if (string.IsNullOrEmpty(inputStr))
                return;

            double interval = (now - _lastInputTime).TotalSeconds;
            _lastInputTime = now;

            if (interval <= 0.5 && _activeBlock != null)
            {
                _keyList.Add(inputStr);
                string formatted = FormatKeyList(_keyList);
                UpdateActiveDisplay(formatted);
                ResetGroupTimer();
            }
            else
            {
                if (_activeBlock != null)
                {
                    StartFadeOut(_activeBlock);
                    _activeBlock = null;
                }
                _keyList.Clear();
                _keyList.Add(inputStr);
                string formatted = FormatKeyList(_keyList);
                ShowNewDisplay(formatted);
                ResetGroupTimer();
            }
        }

        private string FormatKeyList(List<string> keys)
        {
            var sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
            {
                string current = keys[i];
                bool currentIsLetter = current.Length == 1 && current[0] >= 'A' && current[0] <= 'Z';
                if (i > 0)
                {
                    string previous = keys[i - 1];
                    bool previousIsLetter = previous.Length == 1 && previous[0] >= 'A' && previous[0] <= 'Z';
                    if (!(previousIsLetter && currentIsLetter))
                    {
                        sb.Append(" + ");
                    }
                }
                sb.Append(current);
            }
            return sb.ToString();
        }

        #endregion

        #region UI 显示与更新

        private void ShowNewDisplay(string text)
        {
            _activeBlock = new Border
            {
                Background = System.Windows.Media.Brushes.Black,
                Opacity = 0.8,
                CornerRadius = new CornerRadius(10),
                Padding = new Thickness(10),
                Margin = _screenOffset,
                LayoutTransform = new ScaleTransform(_scaleFactor, _scaleFactor),
                Child = new TextBlock
                {
                    Text = text,
                    Foreground = System.Windows.Media.Brushes.White,
                    FontSize = 20
                }
            };

            KeyDisplayPanel.Children.Add(_activeBlock);
        }

        private void UpdateActiveDisplay(string text)
        {
            if (_activeBlock != null)
            {
                ((TextBlock)_activeBlock.Child).Text = text;
            }
        }

        private void ResetGroupTimer()
        {
            _groupTimer?.Stop();
            _groupTimer = new DispatcherTimer
            {
                Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.5)
            };
            _groupTimer.Tick += (s, e) =>
            {
                _groupTimer.Stop();
                if (_activeBlock != null)
                {
                    StartFadeOut(_activeBlock);
                    _activeBlock = null;
                }
            };
            _groupTimer.Start();
        }

        #endregion

        #region 动画淡出

        private void StartFadeOut(Border border)
        {
            var animation = new DoubleAnimation
            {
                From = border.Opacity,
                To = 0.0,
                Duration = TimeSpan.FromSeconds(3),
                FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
            };

            animation.Completed += (s, e) =>
            {
                KeyDisplayPanel.Children.Remove(border);
            };

            border.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, animation);
        }

        private void OpenSettings()
        {
            var settingsWindow = new SettingsWindow();
            settingsWindow.ShowDialog();

            var settings = SettingsManager.Load();
            _scaleFactor = settings.Scale;
            _screenOffset = new Thickness(settings.OffsetX, settings.OffsetY, 20, 20);
        }

        #endregion

        #region 清理资源

        protected override void OnClosed(EventArgs e)
        {
            _globalHook.KeyDown -= OnInputEvent;
            _globalHook.MouseDown -= OnInputEvent;
            _globalHook.Dispose();
            base.OnClosed(e);
        }

        #endregion
    }
}

        使用到的字段:监听器对象、按键队列、动画定时器、缩放与位移。

        加入组合键监听,使用‘+’连接

private string FormatKeyList(List<string> keys)
{
    var sb = new StringBuilder();
    for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
    {
        string current = keys[i];
        bool currentIsLetter = current.Length == 1 && current[0] >= 'A' && current[0] <= 'Z';
        if (i > 0)
        {
            string previous = keys[i - 1];
            bool previousIsLetter = previous.Length == 1 && previous[0] >= 'A' && previous[0] <= 'Z';
            if (!(previousIsLetter && currentIsLetter))
            {
                sb.Append(" + ");
            }
        }
        sb.Append(current);
    }
    return sb.ToString();
}

        加上鼠标监听,和键盘的要放在一起,毕竟光有按键的同时,有些操作仍然需要鼠标的参与

private void OnInputEvent(object sender, EventArgs e)
{
    string inputStr = e switch
    {
        System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyEvent => keyEvent.KeyCode.ToString(),
        System.Windows.Forms.MouseEventArgs mouseEvent => mouseEvent.Button switch
        {
            System.Windows.Forms.MouseButtons.Left => "MouseLeft",
            System.Windows.Forms.MouseButtons.Right => "MouseRight",
            System.Windows.Forms.MouseButtons.Middle => "MouseMiddle",
            _ => mouseEvent.Button.ToString()
        },
        _ => string.Empty
    };

    if (string.IsNullOrEmpty(inputStr))
        return;

    // 以下省略……
}

        最后加入最大的框体数限制,获取连续输入的最大时间间隔(我这里用了0.5s),同时保证单纯输入A~Z的字母的时候不需要使用+连接,设置每个框体的淡出时间防止遮挡视野。。。

private void ResetGroupTimer()
{
    _groupTimer?.Stop();
    _groupTimer = new DispatcherTimer
    {
        Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.5)
    };
    _groupTimer.Tick += (s, e) =>
    {
        _groupTimer.Stop();
        if (_activeBlock != null)
        {
            StartFadeOut(_activeBlock);
            _activeBlock = null;
        }
    };
    _groupTimer.Start();
}
private void StartFadeOut(Border border)
{
    var animation = new DoubleAnimation
    {
        From = border.Opacity,
        To = 0.0,
        Duration = TimeSpan.FromSeconds(3),
        FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd
    };

    animation.Completed += (s, e) =>
    {
        KeyDisplayPanel.Children.Remove(border);
    };

    border.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, animation);
}

        我们得到了。。。电脑右下角的按键提示!

大概就是这个效果

重构(第二次)

        本来想着加功能,做一个设置调试的,但是“钩子”就是不触发!!!可以说是我菜,但是我想象中的逻辑没有跑通,设置对于另外一个窗口毫无影响,虽然只是一些改变量的事情。。。实际上这是一个多窗口多事件的软件,因此我就卡在这里了。相信我一定有机会进行下一次重构,这样我就可以打包并且发放出来啦!

总结

        我尝试通过 WPF 实现托盘图标与隐藏窗口的控制、通过设置窗口更改显示行为,但遇到了一些实际上的限制,比如窗口状态变更后监听可能失效、MainWindow 的引用生命周期等问题。虽然“个性化拓展”功能暂时搁浅,但这也让我意识到未来如何规划组件化开发更加合理

        期待我下一次重构他的时候,可能会是下周,也可能会是明年,不过,我都记着呢!

                                                                                                                        ——By;Oldmeat

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