用C语言实现简易版扫雷
前言
先简单说明一下游戏玩法,玩家需要在n*n的棋盘里面扫雷,玩家如果点击的位置里面有雷,则游戏结束,反之,该位置则显示周围含有的地雷数量,如此循环,直到玩家找出所有不是雷的位置,则游戏胜利。
一、游戏界面打印
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_mine_count 79
这里是游戏界面的一个设置,这个游戏我打算以一个test.c(游戏的大概逻辑)和一个game.c(游戏的具体实现)以及一个头文件game.h来声明game.c中的函数
下面是游戏界面的代码以及样例展示
void menu()//打印游戏界面
{
printf("****************\n");
printf("****************\n");
printf("****1.play******\n");
printf("****0.exit******\n");
printf("****************\n");
printf("****************\n");
printf("请输入1开始游戏或者0退出游戏\n");
}
玩家输入1开始游戏,0则退出游戏
void test()
{
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: {
printf("游戏开始\n");
game();
break;
}
case 0:
printf("你已退出游戏,期待下次光临\n");
break;
}
} while (input);
}
界面展示
二、棋盘设置
先将头文件关于棋盘大小以及雷的数量说明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_mine_count 79
row和col表示玩家玩的棋盘的行数和列数,ROWS和COLS则是底层数组实际大小,由于方便游戏实现,所以我们将数组扩大。
1.棋盘初始化
我将用两个二维数组来实现棋盘,其中一个mine数组用来存放地雷,1则表示是地雷,0则表示不是地雷,另外一个show数组用来展示给玩家看,初始化为*,玩家扫雷后,该位置会显示周围地雷数量。
代码如下(示例):
这是数组初始化函数,可以将给定的字符c放进数组里
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char c)
{
int i, j;
for(i=0;i<=row+1;i++)
for (j = 0; j <= col+1; j++)
{
arr[i][j] = c;
}
}
mine数组初始化为0
show数组初始化为 *
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROW, COL, '0');
InitBoard(show, ROW, COL, '*');
2.棋盘埋雷
由于每局游戏的地雷位置都得是随机的,所以我们需要生成两个随机数来确定雷的横坐标和纵坐标,具体代码和埋好雷的棋盘展示如下:
代码如下(示例):
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL,Easy_mine_count);
//展示埋好雷的棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int x, y;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
三.打印棋盘
棋盘埋好雷后,就将show数组展示给玩家,具体代码和展示样例如下,为了观察雷是否埋好,下面也会展示埋好雷的棋盘:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷---------\n");
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷---------\n");
}
四.排查雷
准备工作做好后,玩家则开始输入排查坐标,下面需要两个函数,一个是判断玩家是否踩到雷,如果踩到,则游戏结束,如果没踩到,则展示排查坐标周围的地雷数量,函数GetMine则统计排查坐标附近的地雷数量,并将其输入到对应的show数组中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int game_count = row*col-Easy_mine_count;
while (game_count)
{
int x, y;
printf("请输入排查的坐标x(1-%d),y(1-%d)\n", row, col);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到地雷了,我只能说,菜就多练,游戏结束\n");
printf("这是雷的分布\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
game_count--;
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
if (game_count == 0)
printf("恭喜你,成功排完所有的雷\n");
}
//获得坐标附近的地雷数量
int GetMine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
int count = 0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += arr[i][j] - '0';
}
return count;
}
上面就是所有游戏的思路以及代码呈现
总结
游戏的实现不算太难,总的来说就是内容太多,只要肯花时间,相信你也能写出一个高级版的扫雷游戏。
下面给出所有代码展示
tset.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放地雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查后的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROW, COL, '0');
InitBoard(show, ROW, COL, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL,Easy_mine_count);
//展示埋好雷的棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: {
printf("游戏开始\n");
game();
break;
}
case 0:
printf("你已退出游戏,期待下次光临\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void menu()//打印游戏界面
{
printf("****************\n");
printf("****************\n");
printf("****1.play******\n");
printf("****0.exit******\n");
printf("****************\n");
printf("****************\n");
printf("请输入1开始游戏或者0退出游戏\n");
}
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char c)
{
int i, j;
for(i=0;i<=row+1;i++)
for (j = 0; j <= col+1; j++)
{
arr[i][j] = c;
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷---------\n");
int i, j;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷---------\n");
}
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int x, y;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
//获得坐标附近的地雷数量
int GetMine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j;
int count = 0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += arr[i][j] - '0';
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int game_count = row*col-Easy_mine_count;
while (game_count)
{
int x, y;
printf("请输入排查的坐标x(1-%d),y(1-%d)\n", row, col);
scanf("%d %d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到地雷了,我只能说,菜就多练,游戏结束\n");
printf("这是雷的分布\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
game_count--;
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
if (game_count == 0)
printf("恭喜你,成功排完所有的雷\n");
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu();
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_mine_count 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char c);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);