C语言的数据类型和变量

前言

  通过对前面(上一篇博客)的一些有关C语言的基础的了解,相信大家想要更进一步的去学习C语言了,接下来,我们就正式迈过C语言的门槛啦。首先,我们先来看看数据类型和变量的有关知识吧!

目录

前言

1.数据类型的介绍

1.1常见的数据类型​编辑

1.2布尔类型(_Bool)

1.3各种数据类型的长度和范围

1.3.1sizeof

1.3.2数据类型长度

1.4signed 和 unsigned

2.变量

2.1变量的创建和初始化

2.2变量的分类

2.2.1全局变量:

2.2.2局部变量:

注意:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤

2.2.3变量的储存


1.数据类型的介绍

         在C语言中,有各种各样的数据类型来描述⽣活中的各种各样的数据。就比如:使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数等等。 所谓的“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型时,才知道怎么操作数据。

1.1常见的数据类型

1.2布尔类型(_Bool)

布尔类型是专门用来表示真假的一种类型。

注:

1.布尔类型在使用时一定要使用头文件:<stdbool.h>

2.布尔类型变量的取值: true(1) 或 false(0) .

例如:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{
  _Bool flag = true;
 if (flag)
 printf("i like C\n");

return 0;

}

1.3各种数据类型的长度和范围

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.3.1sizeof

1.sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字
节,其的操作数可以是 类型 ,也可是 变量 或者 表达式 。操作数如果是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
2.sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
3.sizeof 的计算结果是 size_t 类型( ⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型对应,当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long。)的,它的占位符是 %zd
4 为什么占位符要用%zd呢?
. 由于在C语言中sizeof的返回值是不固定的,对于不同的系统sizeof的返回值是不同的,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。size_t 类型就完美的解决了这个问题,相较于%d(也可以使用)来说
如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

1.3.2数据类型长度

在VS2022 X64配置下的输出:

注意:sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在 程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了,也就是说 sizeof中的表达式不算。

1.4signed 和 unsigned

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数,这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

2.变量

2.1变量的创建和初始化

了解了数据类型之后,我们就可以使用这些类型去创建变量了,在C语⾔中,把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
变量创建的语法形式是这样:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

注意:我们在创建变量的时候,是不可以把关键字作为变量名去创建的。对于某些具有特殊意义的变量,如:年份,年龄等,我们可以使用它们的英文去创建变量。

常用的关键字:
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

2.2变量的分类

2.2.1全局变量:

在⼤括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的

2.2.2局部变量:

在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 ,局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
注意:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤

2.2.3变量的储存

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域: 栈区、堆区、静态区
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的
这几个区域,大家不要记混了

(有关的其它的一些知识会在以后的博客中介绍到)
数据类型和变量的相关知识暂时就介绍到这里了,希望能帮助到大家!
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