图的基础总结

图的定义

首先,需要定义什么是图。图是由顶点(或节点)和边(或弧)组成的数据结构。顶点表示数据元素,而边表示数据元素之间的关系。图可以是无向的,也可以是有向的,这取决于边的方向性。

表示: 

图(Graph)是由顶点(Vertex)的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G = (V, E),其中G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

关系:

在图论中,顶点(Vertex)是图中的数据元素,通常用来表示实际对象(如人、地点、事件等),而边(Edge)则表示顶点之间的关系。

有向图和无向图:

根据边的有无方向性,图可以分为无向图和有向图。

  • 在无向图中,任意两个顶点之间的边没有方向性,表示两个顶点之间的双向关系。
  • 而在有向图中,边有方向性,表示一个顶点指向另一个顶点的单向关系。

稀疏图和稠密图:

此外,图还可以根据边或弧的多少分为稀疏图和稠密图。

如果任意两个顶点之间都存在边,则称为完全图。若无重复的边或顶点到自身的边,则称为简单图。

图的表示

图的表示方式主要有两种:邻接矩阵和邻接表

 邻接矩阵:

邻接矩阵是一个二维数组,用于表示图中顶点之间的关系。

对于无向图,邻接矩阵是对称的,即如果顶点i和顶点j之间存在一条边,那么邻接矩阵中第i行第j列的元素和第j行第i列的元素都为1,否则为0。

对于有向图,邻接矩阵不一定对称,因为边的方向性会导致邻接矩阵中的元素不同。

优点是直观、简单,可以快速判断任意两个顶点之间是否存在边。

缺点是对于稀疏图(即边数相对较少的图),邻接矩阵会浪费大量的存储空间。

邻接表:

邻接表是一种链式存储结构,用于表示图中顶点之间的关系。

对于每个顶点,邻接表中存储了与其相邻的顶点的信息(如顶点编号、边的权重等)。邻接表可以使用数组或链表来实现

优点是存储效率高,尤其是对于稀疏图,可以避免浪费大量的存储空间。此外,邻接表还可以方便地添加、删除顶点和边,因此在动态图中得到了广泛应用。

//邻接表的实现
#include<iostream>  // 引入输入输出流库  
using namespace std;  // 使用标准命名空间  
// 定义全局变量  
int head[100000], cnt;  // head数组用于存储每个节点的第一条边的编号,cnt用于记录边的数量  
long long ans[1000000];  // 存储从源点到每个节点的最短距离  
bool vis[1000000];  // 标记节点是否已被访问过  
int m, n, s;  // m是节点的数量,n是边的数量,s是源点的编号  
// 定义边的结构体  
struct edge{
	int to;  // 边的终点节点编号  
	int nextt;  // 下一条边的编号  
	int wei;  // 边的权值(权重)  
} edge[1000000];  // 存储所有边的数组  
// 添加边的函数  
void addedge(int x, int y, int z){
	edge[++cnt].to = y;  // 设置新边的终点  
	edge[cnt].wei = z;   // 设置新边的权值  
	edge[cnt].nextt = head[x];  // 设置新边的下一条边为节点x的当前第一条边  
	head[x] = cnt;  // 更新节点x的第一条边为新添加的边  
}
int main(){
	cin >> m >> n >> s;  // 输入节点的数量m,边的数量n,以及源点的编号s  
	// 初始化ans数组为一个大数(表示无穷大)  
	for (int i = 1; i <= n; i++){
		ans[i] = 2147483647;  // 2147483647是int类型的最大值  
	}
	ans[s] = 0;  // 源点到自身的距离是0  
	// 输入每条边的信息并添加到图中  
	for (int i = 1; i <= n; i++){
		int a, b, c;
		cin >> a >> b >> c;  // 输入边的起点、终点和权值  
		addedge(a, b, c);  // 添加边到图中  
	}
	


   return 0;
}

小总结:

邻接矩阵是一个二维数组,其中每个元素表示相应顶点对之间的边的权重。对于无向图,邻接矩阵是对称的;对于有向图,邻接矩阵不一定对称。邻接表则是一种链式存储结构,对于每个顶点,都有一个与之相邻的顶点的链表。

除了邻接矩阵和邻接表之外,还有一些其他的图的表示方式,如边集数组、邻接多重表等。 

图的基本操作

图的基本操作包括创建图、添加顶点、添加边、删除顶点、删除边、查找顶点、查找边等。这些操作是图的基本功能,对于实现图的算法和应用具有重要意义。

创建图:

根据给定的顶点集合和边集合创建一个图。这通常涉及到为顶点分配内存空间,并设置相应的属性。

插入顶点:

向图中添加新的顶点。这可能需要重新分配内存空间以容纳新的顶点,并更新相关的数据结构。

删除顶点:

从图中移除指定的顶点。这可能需要释放该顶点所占用的内存空间,并更新与该顶点相关的边和邻接表等信息。

插入边:

向图中添加新的边。这可能需要更新邻接表或邻接矩阵,以反映新的边的存在。

删除边:

从图中移除指定的边。这可能需要更新邻接表或邻接矩阵,以反映边的删除。

查找顶点:

根据给定的顶点标识查找图中的顶点。这通常涉及到遍历顶点集合或使用哈希表等数据结构进行快速查找。

查找边:

根据给定的起点和终点查找图中的边。这可能需要遍历邻接表或邻接矩阵,以找到与给定起点和终点相关的边。

图的遍历

图的遍历是图论中的重要概念,主要包括深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。深度优先遍历从某个顶点出发,尽可能深地访问图的分支,直到达到某个终点。广度优先遍历则从某个顶点出发,逐层访问与当前顶点相邻的顶点。

常见的图算法:

最短路径算法

  • Dijkstra算法:用于计算图中单个源点到其他所有顶点的最短路径。它采用贪心策略,逐步找到从源点到其他顶点的最短路径。迪杰斯特拉算法-CSDN博客
  • Floyd算法:也称为Warshall算法,用于计算图中所有顶点对之间的最短路径。它使用一个二维数组来存储顶点对之间的最短距离,并通过动态规划的思想逐步更新这个数组。
  • Bellman-Ford算法:适用于带有负权边的图,用于计算单源最短路径。它通过对所有边进行|V|-1次松弛操作(V为顶点数),找到从源点到其他顶点的最短路径。此外,该算法还可以检测是否存在负权环。

最小生成树算法最小生成树-CSDN博客

  • Prim算法:从某个顶点开始,逐步添加边以构建最小生成树,直到所有顶点都被包含在内。每次添加边时,选择连接已选顶点和未选顶点的最小权边。
  • Kruskal算法:将所有边按照权值从小到大排序,然后依次选择边,如果添加该边不会形成环,则将其加入最小生成树中。该算法基于边的选择,直到选择了n-1条边(n为顶点数)。

拓扑排序

  • Kahn算法:用于有向无环图(DAG)的拓扑排序。它通过不断删除入度为0的顶点并更新其邻接顶点的入度,直到所有顶点都被删除或存在环为止。
  • DFS(深度优先搜索):也可以用于拓扑排序。通过深度优先遍历图,并在访问每个顶点时将其加入结果列表,可以得到一种拓扑排序。

图的遍历

  • DFS(深度优先搜索):从某个顶点开始,沿着图的边深入搜索,直到达到目标顶点或无法再深入为止,然后回溯并继续搜索其他路径。
  • BFS(广度优先搜索):从某个顶点开始,逐层访问邻接顶点,直到访问完所有顶点。它使用一个队列来保存待访问的顶点。

匹配算法

  • 匈牙利算法:用于求解二分图的最大匹配问题。它通过不断寻找增广路径并更新匹配,直到无法再找到增广路径为止。

网络流算法

  • Edmonds-Karp算法:用于求解最大流问题。它基于增广路径的思想,不断寻找从源点到汇点的路径并更新流量,直到无法再找到增广路径为止。

相关题目:

题目:查找文献

题目描述

小 K 喜欢翻看洛谷博客获取知识。每篇文章可能会有若干个(也有可能没有)参考文献的链接指向别的博客文章。小 K 求知欲旺盛,如果他看了某篇文章,那么他一定会去看这篇文章的参考文献(如果他之前已经看过这篇参考文献的话就不用再看它了)。

假设洛谷博客里面一共有 n(n≤10^5) 篇文章(编号为 1 到 n)以及 m(m≤10^6) 条参考文献引用关系。目前小 K 已经打开了编号为 1 的一篇文章,请帮助小 K 设计一种方法,使小 K 可以不重复、不遗漏的看完所有他能看到的文章。

这边是已经整理好的参考文献关系图,其中,文献 X → Y 表示文章 X 有参考文献 Y。不保证编号为 1 的文章没有被其他文章引用。

请对这个图分别进行 DFS 和 BFS,并输出遍历结果。如果有很多篇文章可以参阅,请先看编号较小的那篇(因此你可能需要先排序)。

输入格式

共 1m+1 行,第 1 行为 2 个数,n 和 m,分别表示一共有 n(n≤10^5) 篇文章(编号为 1 到 n)以及m(m≤10^6) 条参考文献引用关系。

接下来 m 行,每行有两个整数 X,Y 表示文章 X 有参考文献 Y。

输出格式

共 2 行。 第一行为 DFS 遍历结果,第二行为 BFS 遍历结果。

输入输出样例

输入 #1复制

8 9
1 2
1 3
1 4
2 5
2 6
3 7
4 7
4 8
7 8

输出 #1复制

1 2 5 6 3 7 8 4 
1 2 3 4 5 6 7 8 

代码:
#include<iostream>  
#include<algorithm>  
#include<vector>  
#include<queue>  
using namespace std;

// 记录边的结构体  
struct fun {
	int u; // 起点  
	int v; // 终点  
};

// 存具体信息的二维数组,每个元素是一个向量,用于存储与这个顶点相连的所有边的索引  
vector<int> arr[1000200];

// 存边的结构体vector数组  
vector<fun> brr;

// 排序规则,如果v相同则按u排序  
bool cmp(fun x, fun y) {
	if (x.v == y.v) // 这里应该使用双等号进行比较  
		return x.u < y.u;
	else
		return x.v < y.v;
}

// 标记是否访问过的数组  
bool vis1[1000200] = { 0 }, vis2[1000200] = { 0 };

// DFS函数  
void dfs(int x) {
	vis1[x] = 1; // 标记为已访问  
	cout << x << " "; // 输出当前访问的顶点  
	for (int i = 0; i < arr[x].size(); i++) {// 遍历与x相连的所有边   
		int p = brr[arr[x][i]].v; // 获取边的终点  
		if (!vis1[p]) dfs(p); // 如果终点未被访问,则继续DFS  
	}
}

// BFS函数  
void bfs(int x) {
	queue<int> q; // 创建一个队列用于BFS  
	q.push(x); // 将起始点加入队列  
	cout << x << " "; // 输出起始点  
	vis2[x] = 1; // 标记为已访问  
	while (!q.empty()) { // 当队列不为空时继续循环    
		int f = q.front(); // 获取队列的第一个元素  
		for (int i = 0; i < arr[f].size(); i++) {// 遍历与f相连的所有边    
			int p = brr[arr[f][i]].v; // 获取边的终点  
			if (!vis2[p]) {// 如果终点未被访问  
				q.push(p); // 将终点加入队列  
				cout << p << " "; // 输出终点  
				vis2[p] = 1; // 标记为已访问  
			}
		}
		q.pop(); // 弹出队列的第一个元素  
	}
}

int main() {
	int n, m;
	cin >> n >> m; // 输入顶点数和边数  
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		int uu, vv;
		cin >> uu >> vv; // 输入每条边的起点和终点  
		brr.push_back({ uu, vv }); // 将边加入brr向量  
	}
	sort(brr.begin(), brr.end(), cmp); // 对边按照排序规则进行排序  
	for (int i = 0; i < m; i++) {
		arr[brr[i].u].push_back(i); // 根据边的起点,将边的索引添加到对应顶点的向量中
         /*综合起来,arr[brr[i].u].push_back(i); 这行代码的意思是:
         1.  获取 brr 向量中第 i 个元素的 u 成员的值。
         2.  使用这个值作为索引,访问 arr 向量中的对应子向量。
         3.  向这个子向量的末尾添加整数 i。*/  
	}
	dfs(1); // 从顶点1开始进行DFS遍历  
	printf("\n"); // 输出换行  
	bfs(1); // 从顶点1开始进行BFS遍历  
	return 0;
}

 题目:最小生成树

题目描述

如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出 orz

输入格式

第一行包含两个整数 N,M,表示该图共有 N 个结点和 M 条无向边。

接下来 M 行每行包含三个整数 Xi​,Yi​,Zi​,表示有一条长度为 Zi​ 的无向边连接结点 Xi​,Yi​。

输出格式

如果该图连通,则输出一个整数表示最小生成树的各边的长度之和。如果该图不连通则输出 orz

输入输出样例

输入 #1复制

4 5
1 2 2
1 3 2
1 4 3
2 3 4
3 4 3

输出 #1复制

7
说明/提示

数据规模:

对于 20% 的数据,N≤5,M≤20。

对于 40% 的数据,N≤50,M≤2500。

对于 70% 的数据,N≤500,M≤10^4。

对于 100% 的数据:1≤N≤5000,1≤M≤2×10^5,1≤Zi​≤10^4。

样例解释:

所以最小生成树的总边权为 2+2+3=7。

代码:
#include<iostream> // 包含输入输出流库  
#include<cstdio>   // 包含标准输入输出库  
#include<algorithm> // 包含算法库,用于 sort 函数  
#include<cstring>  // 包含字符串处理库,虽然在这段代码中并未使用  
#include<queue>    // 包含队列库,虽然在这段代码中并未使用  
  
using namespace std; // 使用标准命名空间  
  
// 定义一个结构体来存储边的信息  
struct Edge{  
	int u, v, w; // u 和 v 是边的两个端点,w 是边的权重  
}edge[2000000]; // 存储边的数组,最多可以存储 2000000 条边  
  
int fa[6000], n, m, ans, eu, ev; // fa 是并查集数组,n 是顶点数,m 是边数,ans 是最小生成树的权重和,eu 和 ev 用于存储查找得到的集合代表元素  
int cnt; // 用于计数已选择的边的数量  
  
// 比较函数,用于边的排序  
bool cmp(Edge a, Edge b)  
{  
	return a.w < b.w; // 按边的权重升序排序  
}  
  
// 查找函数,用于并查集  
int find(int x)   
{  
	while (x != fa[x]) // 如果 x 不是自己集合的代表元素  
		x = fa[x] = fa[fa[x]]; // 路径压缩,将 x 直接连接到它的根节点,并返回根节点  
	return x;  
}  
  
// Kruskal 算法实现函数  
void kruskal()  
{  
	int b = n - 1; // 最小生成树需要 n - 1 条边  
	sort(edge, edge + m, cmp); // 对边按权重进行排序  
	for (int i = 0; i < m; i++) { // 遍历每条边  
		eu = find(edge[i].u), ev = find(edge[i].v); // 查找边的两个端点所在集合的代表元素  
		if (eu == ev) continue; // 如果两个端点已经在同一个集合中(即已经连通),则跳过这条边  
		ans += edge[i].w; // 累加这条边的权重到最小生成树的权重和中  
		fa[ev] = eu; // 合并两个集合  
		cnt++; // 已选择的边数加1  
		if (cnt == b) break; // 如果已选择的边数达到 n - 1,则最小生成树构建完成,退出循环  
	}  
	if (cnt < b) { // 如果选择的边数少于 n - 1  
		cout << "orz" << endl; // 输出"orz"表示图不连通  
		ans = 0; // 重置最小生成树权重和为0  
		return; // 返回,不再执行后续代码  
	}  
}  
  
int main()  
{  
	cin >> n >> m; // 读入顶点数和边数  
	for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i; // 初始化并查集,每个顶点自成一个集合  
	for (int i = 0; i < m; i++) { // 读入每条边的信息  
		cin >> edge[i].u >> edge[i].v >> edge[i].w;  
	}  
	kruskal(); // 调用 Kruskal 算法函数构建最小生成树  
	if(ans != 0) // 如果最小生成树权重和不为0(即图连通)  
		printf("%d", ans); // 输出最小生成树权重和  
	return 0; // 程序结束  
}

同类型题目会逐渐增加(未完待续)

图的应用

图在许多领域都有广泛的应用,如社交网络、计算机网络、电路设计、机器学习等。通过应用图的算法,可以解决许多实际问题,如最短路径问题、最小生成树问题、网络流问题等。

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