一、编程思想
1.面向过程
(1)面向过程:将问题分为第一步、第二步...直到问题解决
(2)问题:解决业务相对比较简单,但在面对复杂业务时,相对不好处理
2.面向对象
(1)面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间的关系,解决问题
(2)好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1.对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在Java程序中的一种表现形式
一切皆对象
2.对象的组成部分
(1)对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2)对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3.类:
(1)计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和方法
(2)类和对象的关系:
类是对象的模板
对象是类的实例
注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1.类名:望文生义,每个单词首字母大写
2.类的组成
class 类名{
//1.属性
//2.方法
}
3.属性
(1)属性:也就是成员变量
(2)位置:定义类以内,方法以外
(3)语法:数据类型 变量名;
数据类型 变量名=值;
(4)成员变量具有默认值:
整数:0
小数类型:0.0
布尔:false
字符:空字符
对象类型:null
(5)成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6)在一个类中不允许成员变量命名相同,但成员变量可以和局部变量重名,局部变量在方法中 被优先使用
4.方法
(1)方法:也称为成员方法
(2)位置:定义在类以内,其他方法以外
(3)语法:
public 返回值类型 方法名(形参){
//方法体
}
(4)方法的定义分为方法的声明和方法的实现:
a.方法的声明:
修饰符 返回值类型 方法名(形参)异常
注意:一个方法的修饰符可以有0~n个
b.方法的实现:{ }
5.创建对象:
(1)类名 对象名=new 类名();
(2)使用:
对象名.属性名
对象名.方法名(实参);
四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试】
1.理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数列表不同
2.要求
(1)方法名相同
(2)形参列表不同(数据类型,个数,顺序)
(3)返回值类型、修饰符、异常没有要求
3.使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪一个方法
五、构造方法
1.构造方法:是一种特殊的方法,也叫构造器
2.定义位置:定义类以内,方法以外
3.特点(要求)
(1)构造方法的名字必须与类名一致
(2)构造方法没有返回值(连void也没有)
(3)语法
修饰符 类名(形参){}
(4)构造方法允许重载
(一个类可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个)
(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用
4.使用
(1)在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2)如果一个类中没有提供任何的构造方法时,jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认方法不再提供(可以自定义写出)
5.构造方法的作用
(1)用于创建对象
(2)借助构造方法给属性赋值
6.开发应用技巧
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:(1) 一个无参数的构造方法(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个 数、类型、顺序)
六、this的应用
1.this.
(1)this代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法
(2)this.属性名
this.方法名(实参)
(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部 变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变 量
2.this()
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其 他构造方法(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效 语句
七、引用
1.引用:对象类型的变量
Java是一种强类型的语言,对应类型的数据需要存储在对应类型的变量中:
类名 引用名 = new 类名(实参);
//引用 对象
//引用类型 对象类型
注意:引用类型必须和对象类型一致
2.引用存储对象在堆空间里的首地址
3.每个对象在堆空间中相互独立,操作一个对象不会影响其他对象
4.可以单独声明引用:类名 引用名;
5.相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
(1)引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是 引用都可以作为返回值进行返回