【JavaEE初阶】多线程(1)

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目录

并发编程 

线程 与 进程

创建线程

写法1 

写法2

写法3

写法4

写法5

Thread类的常见构造方法

前台/后台 线程


并发编程 

并发编程: 通过写特殊的代码 把多个cpu的核心都利用起来 

多进程编程就是一种典型的并发编程 ,但多进程编程最大的问题是 进程太'重'了(创建进程/销毁进程,时间/空间开销比较大,一旦需求场景需要频繁的创建销毁进程 ,开销就非常明显了(最典型的就是 服务器开发(针对每个发送请求的客户端,都需要创建一个单独的进程,由这个进程负责给客户端提供服务)))

线程 与 进程

为解决进程开销比较大的问题,发明了'线程'(可以理解为更轻量化的进程,也能解决 并发编程的问题,创建/销毁的开销要比进程更低,因此多线程的编程就成为了当下最主流的并发编程方式(通过多线程可以充分利用好多核cpu))

 进程在系统中是通过PCB这样的 数据结构来 描述 的,通过链表的形式来 组织 的, 线程同样也是通过PCB来描述的(一个进程,是一组PCB,一个线程,是一个PCB,存在包含关系:一个进程中,可以包含多个线程)

  • 进程是系统  "资源分配" 的基本单位
  • 线程是系统  "调度执行" 的基本单位

一个可执行程序,运行的时候,操作系统就会创建进程,给这个程序分配各种系统资源(cpu,内存,硬盘,网络带宽....),同时也会在这个进程中创建一个或多个 线程,这些线程再去cpu上执行.

  • 一个进程要么包含一个,要么包含多个 线程,不能没有
  • 同一个进程中的这些线程 ,共用同一份系统资源

线程比进程 更轻量化 主要在于 创建线程省去了"分配资源" 的过程,销毁线程 也省去了'释放资源'的过程 (一旦创建进程,同时也会创建第一个线程--->负责分配资源 ,创建后面的线程就不必分配资源了)  

随着线程数目的增加,每个线程要负责完成的工作量就变少了,这些线程同时开始工作,总的消耗时间会进一步减少, 但是如果线程的数目太多,超出了 cpu核心数目,此时就无法再完成所有线程的"并发"执行.势必会存在严重的 '竞争'

  • 多个线程之间 ,可能会相互影响,线程安全问题,一个线程一旦抛出异常,也可能会把其他线程也一起带走.
  • 多个进程之间, 一般不会相互影响,一个进程崩溃了,不会影响其他进程(进程的 隔离性)

创建线程

class MyThread extends Thread{//Thread类可以直接使用,不用导入任何包
    //重写run方法
    public void run(){
        System.out.println("hello thread");
    }
}

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t =new MyThread();
        //创建线程
        t.start();//调用start就会再进程内部创建一个新的线程,新的线程就会执行刚才run里的代码
    }
}

注意:上述代码中,run方法并没有手动去调用, 但这个方法最终执行了,此时这样的方法称为'回调函数' 

这个代码运行起来 是一个进程,但这个进程中包含两个进程,主线程 和新线程 ,这两个线程并发/ 并行的在cpu上执行

写法1 

继承Tread ,重写run,通过start 实例启动线程

class MyThread extends Thread{//Thread类可以直接使用,不用导入任何包
    //重写run方法
    public void run(){
        while(true){
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args)  {
        MyThread t =new MyThread();
        //创建线程
        t.start();//调用start就会再进程内部创建一个新的线程,新的线程就会执行刚才run里的代码

        while(true){
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

写法2

 实现Runnable ,重写run,通过Thread的实例,把Runnable的实例传进去,再调用start

class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //描述线程要完成的逻辑是啥
        while(true){
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable runnable= new MyRunnable();
        Thread t =new Thread(runnable);
        t.start();
        while(true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

Runnable 是用来描述 要执行的任务是什么,通过 Thread创建线程,线程要执行的任务是通过Runnable来描述的,而不是通过Thread自己来描述的, 这里的runnable只是一个任务,并不是和'线程'这样的概念强相关,后续执行这个任务的载体,可以是线程,也可以是其他....(有利于代码的 解耦合)

写法3

继承Thread,重写run ,通过 匿名内部类来实现,本质上是写法1

package thread;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        };
        t.start();

        while (true) {
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

写法4

通过匿名内部类实现 本质上是写法2

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t= new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        });
        t.start();
        while(true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

写法5

基于 lambda 表达式来创建线程(很多时候,写"匿名内部类"的目的不是为了写"类"而是为了写类里面的方法,lambda就是直接能够表示要写的run方法)

public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(()->{
            while(true){
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        t.start();
        while(true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

Thread类的常见构造方法

ThreadGroup线程组 :把多个线程放到一组中,方便统一设置线程的一些属性, 现在很少使用线程组,线程的相关属性用的也不多,现在更多的会使用 线程池.

属性中的 ID和 状态是JVM自动分配的,不能手动设置

线程的状态有 阻塞和就绪

设置不同的优先级 会影响到系统的调度(基于'统计'规则的影响,肉眼很难观察到)

前台/后台 线程

  • 前台线程:  某个线程在执行的过程中,够阻止进程的结束
  • 后台线程:  某个线程在执行的过程中,不能阻止进程的结束(进程结束时会带走正在执行的后台线程)

一个进程中,前台线程可以有多个(创建的线程默认就是前台的),必须所有前台线程都结束,进程才结束

代码中常见的new Thread 对象,生命周期和内核中实际的线程 是不一定一样的,可能会出现Thread对象仍然存在,但是内核中的线程不存在的这样的情况(但不会出现Thread对象不存在,线程还存在 的这次情况)

调用start 之前,内核中还没有创建线程

线程的run执行完毕,内核的线程就无了,但Thread对象仍然存在

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