文字格斗小游戏(简单版)

//Role java:
package com.jsu;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role() {
    }
    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    //用一个方法来攻击别人
    //思考谁攻击谁
    //让方法调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        //不存在负血量,因此:
        int remainBlood;
        remainBlood = role.getBlood() - hurt;//被打
        remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;//被打的人剩余的血量
        role.setBlood(remainBlood);//将剩余血量重置给被打的那个人
        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName() + "挥手打了" + role.getName() + "一巴掌" + "并扣除了" + hurt + "点伤害,"
                + role.getName() + "还剩下" + role.getBlood() + "点血");
    }
}
/
//main.java;
package com.jsu;

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        Role r1 = new Role("贺家锦", 100);
        Role r2 = new Role("陈浩南", 100);
        while (true) {//回合制
            r1.attack(r2);//r1打r2
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + "KO了" + r2.getName());
                break;
            }
            r2.attack(r1);//r1打r2
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + "KO了" + r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

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