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1. 数据类型介绍
什么是数据类型呢?
在我们c语言的编程中,提供了丰富的数据类型来描述各种数据。
例如我们用整型类型来描述整数,用字符类型来描述字符,使用浮点类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作 数据。这次我们主要了解内置类型:
1.1 字符型
char
(signed) char
unsigned char
int main()
{
char ch='w';
unsigned char a='p';
return 0;
}
1.2 整型
//整型
int
[signed] int
unsigned int
/短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
int main()
{
int a=0;
short b=0;
long c=0;
long long a=0;
return 0;
}
1.3 浮点型
float
double
long double
int main()
{
float a=3.14;
double b=3.1415
....
return 0;
}
1.4 布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的
_Bool
注意布尔类型必须要包括头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false.
int main()
{
_Bool flag = true;
if(falg)
printf("hello C");//将打印hello C
return 0;
}
1.5 各种数据类型的长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。
这时,我们可以使用sizeof来计算数据类型的长度,单位为字节。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的,所以我们用%zd来接收。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
那么每个数据类型的长度是多少呢:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));//1
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));//1
printf("%zd\n", sizeof(short));//2
printf("%zd\n", sizeof(int));//4
printf("%zd\n", sizeof(long));//4
printf("%zd\n", sizeof(long long));//8
printf("%zd\n", sizeof(float));//4
printf("%zd\n", sizeof(double));//8
printf("%zd\n", sizeof(long double));//8
return 0;
}
2. signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
signed int a;
// 等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;
⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。
32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
3. 变量
3.1 变量的创建
既然我们了解了数据类型之后,我们应该怎么正确的使用它呢?
数据类型是为了创造变量, 那什么是变量呢?
C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
数据类型 变量名
int a; //整型变量
float b; //浮点型变量
char ch; //字符型变量
若我们在创造变量后,赋给它一个值,这就叫做初始化:
int a=0;
float b=0;
char ch='w';
3.2 全局变量与局部变量
• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include<stdio.h>
int a=100; //全局变量
int main()
{
int b=0; //局部变量
return 0;
}
如果全局变量与局部变量的名字相同呢:
#include<stdio.h>
int a=100; //全局变量
int main()
{
int a=10; //局部变量
printf("%d",a);//打印10
return 0;
}
若全局变量与局部变量名字相同,则局部变量优先使⽤。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是⽤来动态内存管理的
4. 算术操作符:+、-、*、/、%
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。
分别是: + - * \ % ,这些操作符都是双⽬操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=2;
int b=3;
c=a+b; // +的应用
d=b-a; // -的应用
e=b/a; // / 的应用
f=b%a; // %的应用
printf("%d",c); //打印5
printf("%d",d); //打印1
printf("%d",e); //打印1
printf("%d",f); //打印1
return 0;
}
注意:这里的除法为什么是1而不是1.5呢?取模为什么是1呢?
这是因为在计算机中除法 / 运算,3/2算的是商1,而取模%算的则是余数1
5. 赋值操作符:= 和复合赋值
在创造一个变量时, 给它赋一个值,就叫做初始化。
变量创造好之后,再给一个值,就叫做赋值。
int a=0; //初始化
a=10; //赋值,这里的“=”就是赋值操作符
5.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3; //b=6,c=b=6
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3; //b=6
c = b; //c=6
这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。
5.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3; //a=13
a = a-2; //a=11
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
int a = 10;
a += 3; //a=13
a -= 2; //a=11
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -= *= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
6. 单⽬操作符:++、--、+、-
前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。
6.1 前置++和后置++
前置++
//前置++
int a = 10;
int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //11 11
如何计算呢?在上面的代码中,判断为前置++,
口诀是:先加1,再使用 ,a=a+1,b=a就能得到b=11,如下:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:11 11
后置++
//后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:11 10
如何计算呢?在上面的代码中,判断为后置++,
口诀是:先使用,再+1 ,b=a,a=a+1就能得到b=10,如下:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:11 10
6.2 前置--和后置--
前置--
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
//前置--
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
后置--
//后置--
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10
7. 强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
请看代码:
int a = 3.14;
// a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:
int a = (int)3.14;
// 意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
// 则a=3
俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的。
8. scanf和printf介绍
8.1 printf
8.1.1 用法
printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以 定制输出⽂本的格式。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World");
return 0;
}
上⾯命令会在屏幕上输出⼀⾏⽂字“Hello World”。
printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换 ⾏。
为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n 。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello\nWorld\n");
// 上面打印出来的是相同的
printf("Hello\n");
printf("World\n");
return 0;
}
printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这 个头⽂件。
8.1.2 占位符
printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。
所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。
// 输出 There are 3 apples
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("There are %d apples\n", 3);
return 0;
}
上⾯⽰例中, There are %d apples\n 是输出⽂本,⾥⾯的 %d 就是占位符,表⽰这个位置要 ⽤其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第⼆个字符表⽰占位符的类型, %d 表⽰这 ⾥代⼊的值必须是⼀个整数。
printf() 的第⼆个参数就是替换占位符的值,上⾯的例⼦是整数 3 替换 %d 。执⾏后的输出结果 就是 There are 3 apples 。
常⽤的占位符除了 %d ,还有 %s 表⽰代⼊的是字符串。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
return 0;
}
上⾯⽰例中, %s 表⽰代⼊的是⼀个字符串,所以 printf() 的第⼆个参数就必须是字符串,这个例 ⼦是 zhangsan 。执⾏后的输出就是 zhangsan will come tonight 。
输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符。
#include<sdtio.h>
int main()
{
printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
return 0;
}
上⾯⽰例中,输出⽂本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位 符 %s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数 ( 21 )。
执⾏后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock 。
printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。
8.1.3 占位符列举
printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位 符,⽅便查找,具体含义在后⾯章节介绍。
• %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。
• %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。
• %c :字符。
• %d :⼗进制整数。
• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。
• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。
• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e 为⼩写。
• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。
• %hd :⼗进制 short int 类型。
• %ho :⼋进制 short int 类型。
• %hx :⼗六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :⼗进制 long int 类型。
• %lo :⼋进制 long int 类型。
• %lx :⼗六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :⼗进制 long long int 类型。
• %llo :⼋进制 long long int 类型。
• %llx :⼗六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。
• %o :⼋进制整数。
• %p :指针。
• %s :字符串。
• %u :⽆符号整数(unsigned int)。
• %x :⼗六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出⼀个百分号。 9.1.4 输出格式 printf() 可以定制占位符的输出格式。 8.1.4 输出格式
printf() 可以定制占位符的输出格式。
8.1.4 输出格式
8.1.4.1 限定宽度
printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"(_ _123)
return 0;
}
上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。
如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。
输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空 格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "(123_ _)
return 0;
}
上⾯⽰例中,输出内容 123 的后⾯添加了空格。
对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度。
// 输出 " 123.450000"
#include<sdtio.h>
int main()
{
printf("%12f\n", 123.45);
return 0;
}
上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位, 所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。
8.1.4.2 总是显⽰正负号
默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可 以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。
#include<sdtio.h>
int main()
{
printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
return 0;
}
上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。
8.1.4.3 限定⼩数位数
输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写 成 %.2f 。
// 输出 Number is 0.50
#include<sdtio.h>
int main()
{
printf("Number is %.2f\n", 0.5);
return 0;
}
上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。
这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。
// 输出为 " 0.50"
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%6.2f\n", 0.5);
return 0;
}
同理,在字符串中也有类似的应用:
// 输出 hello
#include<sdtio.h>
int main()
{
printf("%.5s\n", "hello world");
return 0;
}
上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。
8.2 scanf
当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上 的时候可以使⽤ printf 函数,下⾯看⼀个例⼦:
#include<sdtio.h>
int main()
{
int score = 0;
printf("请输⼊成绩:");
scanf("%d", &score);
printf("成绩是:%d\n", score);
return 0;
}
运⾏截图:
8.2.1 基本⽤法
scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。
程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。
⽤⼾输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。
它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。 scanf() 的语法跟 printf() 类似。
int a=0;
scanf("%d",&a);
注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址, 即将变量 i 的地址指向⽤⼾输⼊的值。
如果这⾥的变量是指针变量(⽐如字符串变量),那就不⽤加 & 运算符。
scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。
scanf() 处理⽤⼾输⼊的原理是,⽤⼾的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存 进⾏解读。
8.2.2 占位符
scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。
• %c :字符。
• %d :整数。
• %f : float 类型浮点数。
• %lf : double 类型浮点数。
• %Lf : long double 类型浮点数。
• %s :字符串。
上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。
scanf("%s","abc d"); // 输入成功的只有abc
scanf("%d", &a); // 若输入12 3,输入成功的只有12
%c 不忽略空⽩字符,总是返 回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表 ⽰跳过零个或多个空⽩字符。
下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。
它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。
8.3 小提示(C4996和C6031)
若使用Vs编程,难免会遇到以下情况:
这是因为在VS中认为scanf函数是一个不大安全的函数, 那我们应该怎么处理呢?
只要在开头加上这两句话,这个问题就可以解决了