扫雷游戏详解

1.扫雷游戏分析

1.1扫雷游戏功能说明
  • 通过控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏通过菜单选择进行1.游戏或0.退出
  • 通过键盘排查雷的位置。若输入的坐标为非雷,则显示出该坐标周围雷的个数,若排查到雷,则被炸死,游戏失败,排查出所有雷的位置,游戏成功
  • 假设设置9*9的棋盘,布置10个雷
1.2扫雷游戏界面 

2.扫雷游戏设计

 在扫雷过程中,布置雷和排查雷的信息需要存储,我们需要一定的数据结构来存放。

因为需要在棋盘中布置雷和排查雷的信息,我们首先想到可用9*9的数组来存放

且在游戏开始时,显示的应为隐藏字符'*',所以我们可用字符数组。 

我们假设如果这个位置非雷,我们就存放‘0‘,如果这个位置为雷,我们就存放‘1’ 

 当我们排查黄色位置时,会访问周围八个橙色位置,但当我们排查四周的位置时,会出现越界现象,因此,为了防止越界现象,我们可以扩大一圈,采用11*11的数组,但布置雷时还是在中间9*9中布置。

然后,布置雷的信息和排查雷的信息都需要存放,若我们把这两个信息放在同一个数组中,会出现信息混淆,因此我们可以采用两个数组,一个用来存放布置雷的信息(mine数组),一个用来存放排查雷的信息(show数组),区分开来。

3.扫雷游戏全部代码

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE 10

//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols, char set);

//显示数组
void ShowBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols);

//设置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols);

//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char rows, char cols);

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"


//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}

}

//显示数组
void ShowBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= cols; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷---------\n");


}

//设置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{

	//随机生成坐标
	//x:1~9
	//y:1~9

	int x = 0;
	int y = 0;
	int CountMine = MINE;
	while(CountMine)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (Board[x][y] != '1')
		{
			Board[x][y] = '1';
			CountMine--;
		}
	}
}

//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<rows*cols- MINE)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("被炸死了,游戏失败!\n");
			ShowBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int c = GetMineCount(mine, x, y);
			show[x][y] = c + '0';
			ShowBoard(show, ROW, COL);
			win++;
		}

	}
	if (win == rows * cols - MINE)
	{
		printf("雷全部排查出,游戏成功!\n");
		ShowBoard(mine, ROW, COL);
	}
}



text.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********     1. play     *********\n");
	printf("*********     0. exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//用来存放设置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//用来存放周围雷的数量

	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//显示数组
	//ShowBoard(mine, ROW, COL);
	//ShowBoard(show, ROW, COL);

	//设置雷
	srand((unsigned int)time(NULL));
	SetMine(mine,ROW,COL);

	//ShowBoard(mine, ROW, COL);
	ShowBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);



}


int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}


 

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