1.扫雷游戏分析
1.1扫雷游戏功能说明
- 通过控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏通过菜单选择进行1.游戏或0.退出
- 通过键盘排查雷的位置。若输入的坐标为非雷,则显示出该坐标周围雷的个数,若排查到雷,则被炸死,游戏失败,排查出所有雷的位置,游戏成功
- 假设设置9*9的棋盘,布置10个雷
1.2扫雷游戏界面
2.扫雷游戏设计
在扫雷过程中,布置雷和排查雷的信息需要存储,我们需要一定的数据结构来存放。
因为需要在棋盘中布置雷和排查雷的信息,我们首先想到可用9*9的数组来存放
且在游戏开始时,显示的应为隐藏字符'*',所以我们可用字符数组。
我们假设如果这个位置非雷,我们就存放‘0‘,如果这个位置为雷,我们就存放‘1’
当我们排查黄色位置时,会访问周围八个橙色位置,但当我们排查四周的位置时,会出现越界现象,因此,为了防止越界现象,我们可以扩大一圈,采用11*11的数组,但布置雷时还是在中间9*9中布置。
然后,布置雷的信息和排查雷的信息都需要存放,若我们把这两个信息放在同一个数组中,会出现信息混淆,因此我们可以采用两个数组,一个用来存放布置雷的信息(mine数组),一个用来存放排查雷的信息(show数组),区分开来。
3.扫雷游戏全部代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols, char set);
//显示数组
void ShowBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols);
//设置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols);
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char rows, char cols);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
//显示数组
void ShowBoard(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷---------\n");
for (i = 0; i <= cols; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= cols; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷---------\n");
}
//设置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{
//随机生成坐标
//x:1~9
//y:1~9
int x = 0;
int y = 0;
int CountMine = MINE;
while(CountMine)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (Board[x][y] != '1')
{
Board[x][y] = '1';
CountMine--;
}
}
}
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char rows, char cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<rows*cols- MINE)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死了,游戏失败!\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
ShowBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
if (win == rows * cols - MINE)
{
printf("雷全部排查出,游戏成功!\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用来存放设置好的雷
char show[ROWS][COLS];//用来存放周围雷的数量
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//显示数组
//ShowBoard(mine, ROW, COL);
//ShowBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
srand((unsigned int)time(NULL));
SetMine(mine,ROW,COL);
//ShowBoard(mine, ROW, COL);
ShowBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}