序言
这几天学习了扫雷游戏,以我目前的知识,只能做个最简单的版本的,但是还是想和大家分享一下,希望对大家有所帮助,不太理解的地方也可以在评论里留言哦,我会尽力帮大家解答的。如果有不足之处也可以指出来,我们一起进步。
大家可以先回顾一下扫雷游戏扫雷网页版 (gitee.io)
正文
1.扫雷游戏设计分析
1.扫雷游戏的布置需要一个棋盘,今天我们用9*9的棋盘为例,我们首先要创造一个9*9的数组来存放信息,我们将布置雷的地方存放1表示,未布置的地方存放0表示
我们在排雷时会统计周围一圈(8个)是否有雷,以及雷的个数,当我们排雷在最后一行时,其会出现越界的情况,如图
为了防止越界,我们在设计时,可以给数组扩大一圈,但是在周围一圈不布置雷,所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适的。
但是当我们将有雷的地方用1表示,会容易有个误区:当排查雷时,发现周围雷的个数为1时,会发生混淆。
因此,我们专门给一个棋盘(对应数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应数组show)存放排查出的雷的信息(初始化时设置为*),这样就可以避免雷的信息和排查出来的雷的个数信息混淆。
mine数组布置雷后的信息
show数组的初始化状态
2.扫雷游戏的代码运行
我们创建三个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//
#include<time.h>//这两个头文件是随机数所包含的
//创建随机数是为了使雷的位置每次不同,游戏才有反复玩的体验感与刺激感
#define ROW 9
#define COL 9ROW,COL为用户所看到的棋盘的行和列。
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//ROWS和COLS为我们所扩大后的棋盘的行和列。
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
//定义宏是为方便之后修改棋盘大小和雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//利用set就避免了要两次循环初始化棋盘
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
} //打印列
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//循环,随机布置10个雷
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;//这个有在随机数的博客中讲到哦
//就是一个数除以row(这里row是9)其得到的余数在0—8之间,加上1则为1-9之间。即
//让布置的雷的范围在1-9之间
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//这里是排查雷的个数时打印雷的信息,即所点击出周围一圈雷的个数,这里我会在博客代码后画图详细讲讲
//其中-8*'0'是因为我们布置雷时用的是'1'(字符1),字符的计算要转化成ASCII码值
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//玩家排查的次数要小于非雷的个数
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//炸死后可以将棋盘中雷的布置打印出来,玩家失败也可以看看清楚
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//打印时要转化成字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. PLAY **********\n");
printf("******* 2. EXIT **********\n");
printf("****************************\n");
}//打印菜单
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘,初始化时mine的数组全为'0',初始化时show的数组全为'*'
//这里有个小技巧,我们可以在传给形参时设置一个char set接受'0','*',这样在实现初始化的时候就不用两次循环了
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷,布置雷应该在打印棋盘之前,否则打印棋盘时候就看不到雷了
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷的棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印用户看到的棋盘
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//设置循环可以玩多次扫雷游戏,猜数字游戏中也用到了哦
return 0;
}
GetMineCount具体时这样的:
以上就是扫雷游戏的一个初始版本啦,希望这篇博客对你有帮助