【C语言】扫雷游戏详解

本文介绍了如何从基础开始实现一个简单的扫雷游戏,包括棋盘设计、雷的布置、周围雷数统计以及避免混淆的策略。通过C语言代码展示了如何创建头文件、源文件,并实现游戏的核心功能,如初始化、显示和排雷操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序言

这几天学习了扫雷游戏,以我目前的知识,只能做个最简单的版本的,但是还是想和大家分享一下,希望对大家有所帮助,不太理解的地方也可以在评论里留言哦,我会尽力帮大家解答的。如果有不足之处也可以指出来,我们一起进步。

大家可以先回顾一下扫雷游戏扫雷网页版 (gitee.io)

正文

1.扫雷游戏设计分析

1.扫雷游戏的布置需要一个棋盘,今天我们用9*9的棋盘为例,我们首先要创造一个9*9的数组来存放信息,我们将布置雷的地方存放1表示,未布置的地方存放0表示

我们在排雷时会统计周围一圈(8个)是否有雷,以及雷的个数,当我们排雷在最后一行时,其会出现越界的情况,如图

为了防止越界,我们在设计时,可以给数组扩大一圈,但是在周围一圈不布置雷,所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适的。

但是当我们将有雷的地方用1表示,会容易有个误区:当排查雷时,发现周围雷的个数为1时,会发生混淆。

因此,我们专门给一个棋盘(对应数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应数组show)存放排查出的雷的信息(初始化时设置为*),这样就可以避免雷的信息和排查出来的雷的个数信息混淆。

mine数组布置雷后的信息

show数组的初始化状态

2.扫雷游戏的代码运行

我们创建三个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//
#include<time.h>//这两个头文件是随机数所包含的
               //创建随机数是为了使雷的位置每次不同,游戏才有反复玩的体验感与刺激感
#define ROW 9
#define COL 9ROW,COL为用户所看到的棋盘的行和列。


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//ROWS和COLS为我们所扩大后的棋盘的行和列。

#define EASY_COUNT 10//雷的个数
                     //定义宏是为方便之后修改棋盘大小和雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//利用set就避免了要两次循环初始化棋盘
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}                       //打印列
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);   //打印行
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//循环,随机布置10个雷
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//这个有在随机数的博客中讲到哦
		                        //就是一个数除以row(这里row是9)其得到的余数在0—8之间,加上1则为1-9之间。即
		                       //让布置的雷的范围在1-9之间
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//这里是排查雷的个数时打印雷的信息,即所点击出周围一圈雷的个数,这里我会在博客代码后画图详细讲讲
 //其中-8*'0'是因为我们布置雷时用的是'1'(字符1),字符的计算要转化成ASCII码值
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//玩家排查的次数要小于非雷的个数
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//炸死后可以将棋盘中雷的布置打印出来,玩家失败也可以看看清楚
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//打印时要转化成字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******  1.  PLAY **********\n");
	printf("*******  2.  EXIT **********\n");
	printf("****************************\n");
}//打印菜单
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘,初始化时mine的数组全为'0',初始化时show的数组全为'*'
	//这里有个小技巧,我们可以在传给形参时设置一个char set接受'0','*',这样在实现初始化的时候就不用两次循环了

	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷,布置雷应该在打印棋盘之前,否则打印棋盘时候就看不到雷了

	// DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷的棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印用户看到的棋盘

	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//设置循环可以玩多次扫雷游戏,猜数字游戏中也用到了哦
	return 0;
}

GetMineCount具体时这样的:

以上就是扫雷游戏的一个初始版本啦,希望这篇博客对你有帮助

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