【C++】类和对象(三)完结篇

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⭐一、再探构造函数

之前在实现构造函数时,初始化成员变量主要用于函数体内的赋值,而构造函数的初始化还有另一种方式,就是初始化列表。

1.初始化列表

  1. 使用方式:以一个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

代码演示:

class Data
{
public:
	Data(int year,int month,int day)
		:_year(year),
		_month(month),
		_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  1. 特点:
    1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,在语法层面上即初始化列表是每个成员变量定义初始化的地方。
    2.初始化列表是按照成员变量在类中声明的顺序来进行初始化的,跟成员变量在初始化列表中出现的先后顺序无关。因此建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。
    代码演示:
class A
{
public:
	A(int a)
		//先定义_a1
		:_a1(a),
		_a2(_a1)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	//先声明_a2
	int _a2;
	int _a1;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();
	return 0;
}

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通过上述代码及运行结果,我们可以看出:_a1的初始化是在_a2之后的,而_a2是以_a1的值来进行初始化的,而由于此时的_a1的值为随机值,因此_a2的值也为随机值。

  1. 注意事项:
    1.引用成员变量和const成员变量没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表的位置进行初始化,否则会出现编译报错。
    2.C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员来使用的。
    3.在日常中,我们还是尽量去使用初始化列表来进行初始化,因为不在初始化列表的成员也会走初始化列表。

🎉二、类型转换

C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,但需要相关内置类型为参数的构造函数。如果不想其能进行隐式类型转换,可以在构造函数前面加上关键字explict即可。

🏠三、static成员

  1. 定义:用static修饰的成员变量被称为静态成员变量;用static修饰的成员函数被称为静态成员函数,而静态成员函数没有this指针。注:静态成员变量一定要在类外进行初始化。
  2. 特点:
    1.静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象且不存在对象中,存放在静态区。
    2.静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
    3.非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
    4.静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
    5.类静态成员访问可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。
  3. 注意事项:
    静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是构造函数初始化列表的,而静态成员变量不属于某个对象,因此不走构造函数初始化列表。

🏝️四、友元

  1. 概念:友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式,可分为友元函数和友元类。
  2. 使用方式:在函数声明或者类声明的前面加上friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面。
  3. 特点:
    1.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
    2.一个函数可以是多个类的友元函数。
    3.外部友元函数可访问类的私有和保护成员,而友元函数仅仅是一种声明,并不是类的成员函数。
    4.友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
    5.友元类的关系是单向的,不具有交换性。例如:A类是B类的友元,但B类并不是A类的友元。
    6.友元类关系不能传递,例如:A类是B类的友元, B类是C类的友元,但A类并不是B类的友元。
  4. 注意事项:
    虽然友元在许多方面上可以带来便利,但友元会增加耦合度,破坏了封装,因此友元不宜多用。

代码演示:

class A
{
	// 友元声明
	friend class B;
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
	void func1(const A& aa)
	{
		cout << aa._a1 << endl;
		cout << _b1 << endl;
	}
	void func2(const A& aa)
	{
		cout << aa._a2 << endl;
		cout << _b2 << endl;
	}
private:
	int _b1 = 3;
	int _b2 = 4;
};

⏱️五、内部类

  1. 定义:如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,则这个类就被称为内部类。
  2. 特点:
    1.内部类是⼀个独立的类,跟定义在全局的相比,它只是受外部类类域限制和访问限定符限制,因此外部类定义的对象中不包含内部类。
    2.内部类默认都是外部类的友元类。

代码演示:

class A
{
private:
	static int _a;
	int _b = 1;
public:
	// 默认B类就是A类的友元
	class B 
	{
	public:
			void fuc(const A& a)
		{
			cout << _a << endl;
			cout << a._b << endl;
		}
	};
};
int A::_a = 1;

🎈六、匿名对象

  1. 定义:用类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象。
  2. 特点:匿名对象生命周期只在当前这一行。

代码演示:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A();
	A(1);
	return 0;
}

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如上述代码及结果我们可以看出:由于匿名对象的生命周期只在当前这一行,因此在构造函数完后会自动的去调用析构函数。

🎡七、在拷贝对象时的编译器优化

现代编译器会为了尽可能去提高程序的运行效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和在传参过程中可以省略的拷贝操作。(注:每个编译器的优化效果不同。)

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