Minecraft 第二章 生物

实体命令:/summon minecraft:player ~ ~1 ~

玩家是 Minecraft 中可控制的角色,也是整个游戏的主角。其拥有两种默认皮肤,分别是 Steve 和 Alex(1.8 添加),玩家的名字可在启动器或注册 Mojang 账户并购买 Minecraft 时设置。

* 在离线模式的服务器中,玩家对他人显示的皮肤将固定为steve(1.7及以下)/ alex(1.8及以上)。

* 可以通过自定义材质包的方式修改默认皮肤。

默认生命上限为20点。(可使用某些模组改变生命上限,如意志坚定在非和平难度下会降低生命上限)

徒手近战攻击力为1点,实际攻击力由主手的武器、自身的 buff/debuff、玩家佩戴的装备等元素决定,1.9 后攻速过快会降低攻击力。

护甲值由玩家所穿戴的盔甲来决定,最大为20点。

饱和上限为20点。玩家的很多活动会消耗饱和值,饱和值消耗殆尽后才会开始消耗饥饿值。食用可食用的物品可以也可以补充饱和值。

饥饿上限为20点,玩家的很多活动会消耗饥饿值,食用可食用的物品可以补充饥饿值。按(默认)“E”键可开启或关闭物品栏。玩家拥有 36 格物品存放格,其中最下面的 9 格为快捷栏,中间的 9x3 区域为存储栏。带盾牌标志的一格为副手栏,左上角有四格盔甲栏,从上到下依次为头盔、胸甲、护腿和靴子。右上角为 2x2 合成区,可合成能容纳 2x2 合成表的物品。副手栏右侧有配方书[1]按钮,可显示或隐藏可用的合成配方。

当玩家死亡时,身上的所有物品和经验会全部掉落[2],可重生(非极限模式)。只有重生,才能有希望玩下去命令“/gamerule keepInventory”为“true”时不会掉落任何物品和经验,俗称“死亡不掉落”。

[1] 1.12 添加配方书。

[2] 带消失诅咒的物品除外,会直接消失,仅适用于 1.11 以后的 Minecraft,且 KeepInventory指令处于False状态。

二、豹猫 (Ocelot)
实体命令:/summon minecraft:ocelot ~ ~1 ~

豹猫(Ocelot)是一种可被驯服的被动型生物。(在1.14以后,豹猫无法再被驯服了)

生成:豹猫只会在丛林生物群系中,海平面及以上的草或树叶方块上生成(有1⁄3几率失败)。

一只豹猫生成时,有1⁄7的机率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个几率,包括刷怪箱、自然生成和刷怪蛋。如果一个创造模式玩家用刷怪蛋在距离自己10格内生成豹猫,该玩家必须离开这个范围然后重新靠近才能驯服豹猫。

行为:爬行者会拼命地逃离豹猫。不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。

豹猫免疫跌落伤害(12w05a后),还能看到隐身的玩家。

驯服前的豹猫偶尔会攻击鸡,甚至能隔着栅栏或门杀死鸡。被驯服后会跟随主人,不再害怕玩家和攻击鸡。

与驯服的狼类似,驯服的豹猫会传送到玩家身边(传送限制与狼相同)。玩家也可以右键点击让猫坐下。不在坐下状态的猫会自发地坐在未被其他方块覆盖的箱子、床或燃烧的熔炉上。被猫坐着的方块无法使用。接下来猫会无视玩家的命令,除非使用生鱼吸引或将猫推下来。

繁殖:给豹猫喂食任何一种生鱼(也包括潘马斯农场等模组添加的生鱼)可以使它们生出一只小猫。使用生鱼能使小猫的生长速度加快。

三、北极熊 (Polar Bear)
实体命令:/summon minecraft:polar_bear ~ ~1 ~

北极熊是一种会在冰原、雪山和冰刺平原生成的中立型生物。

存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。

生命:30♥        伤害:4(简单)6(普通)9(困难)

杀死成年北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。即使被火杀死也会掉落生的鱼。

它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊会是被动的,而成年北极熊是中立的,但它们在受到攻击或者玩家靠近幼熊后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×21×41格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态,无论处于什么难度(即使在和平模式中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害)。如果幼崽在成年北极熊16×8×16格的范围内,成年北极熊会攻击21×21×21格范围内的玩家。它们也会被其它生物意外地激怒。

虽然幼熊是被动生物,但是幼熊也和成年北极熊一样会攻击狐狸。

北极熊会像人一样站起来,利用后腿支撑,然后用前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱。

幼熊的生长速度不能被加快。

四、蝙蝠
实体命令:/summon minecraft:bat ~ ~1 ~

蝙蝠在Java版1.4.2快照12w38a加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。

蝙蝠是生成于黑暗处的能飞的一种被动型生物,生成在主世界亮度≤3的地方。

击杀蝙蝠不会掉落任何东西,包括经验。所以没有任何用,只能渲染洞穴中气氛。

蝙蝠空闲时会倒挂在方块下面,当玩家接近(即使拥有隐身状态效果)或破坏它倒挂的方块时会起飞。


五、炽足兽 (Strider)
实体命令:/summon minecraft:strider ~ ~1 ~

[1.16新增]生命值:20点()

生成:炽足兽生成于下界至少2格高的熔岩上方的空气中,每400游戏刻(20秒)尝试生成一次。幼年炽足兽有10%的几率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1/30的几率会骑在炽足兽头上,这种情况下炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿‌‌(仅Java版)。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失,即使僵尸猪灵没有骑在炽足兽头上,炽足兽仍有可能会携带鞍生成。

掉落物:在Java版中,成年炽足兽死亡时掉落0到5个线(维基上说这就是赤足兽的头发)。抢夺附魔可增加掉落上限,抢夺Ⅲ对应掉落0到8个。在基岩版中,成年炽足兽死亡时掉落2-5个线,抢夺附魔不会增加其掉落上限。玩家给炽足兽装备的鞍会在其死亡时掉落。炽足兽生成时就装备的鞍有8.5%的几率会掉落,每级抢夺附魔增加1%掉落几率。当被玩家或驯服的狼杀死时将掉落1-2‌‌(仅Java版)或1-3‌‌(仅基岩版)经验值。

行为:不像其他生物,炽足兽可在熔岩中行走。如果炽足兽拥有速度效果,它们的移动速度只会在熔岩中变快。

炽足兽也可以在其他生物身上行走,就好像它们是固体方块。若炽足兽从高空摔落到生物上,则会像落到方块上一样受到摔落伤害。小型生物会让炽足兽像在楼梯上行走一样走上去。炽足兽免疫火焰伤害。但在基岩版中,它们站在装满熔岩的炼药锅中会受到伤害。炽足兽接触水或雨时会以每0.5秒1点()的速度受到伤害,并且在水中会下沉。即使在熔岩中,炽足兽也依然可以受到来自雨的伤害。在Java版中,它们在接触喷溅型水瓶和滞留型水瓶时也会受到伤害。但雪球或降雪不会伤害它们;它们站在装满水的炼药锅中也不会受到伤害。离开熔岩的炽足兽会打寒颤并且颜色发紫,但不会因此受到伤害。它们在熔岩外移动速度会变慢。被僵尸猪灵骑乘的炽足兽会在玩家攻击僵尸猪灵时追赶玩家。此行为类似于僵尸猪灵。生成在成年炽足兽头上的幼年炽足兽仍会成长为成年炽足兽。

骑乘:玩家可使用鞍骑乘成年炽足兽,并且可使用拴绳牵引。类似用胡萝卜钓竿控制猪的前进方向一样,炽足兽可使用诡异菌钓竿来控制方向。它们也会跟随持有诡异菌或诡异菌钓竿的玩家。使用诡异菌钓竿可以加速炽足兽的行进速度,同时降低诡异菌钓竿的耐久度。炽足兽被玩家骑乘,但玩家未持有诡异菌钓竿时,该炽足兽并不会按照自己的意志移动。炽足兽浸入熔岩后会迅速上升到熔岩顶部。骑乘炽足兽的玩家从高处降落到熔岩上时并不会取消骑乘。即使炽足兽沉入熔岩,它们也会很快地浮上熔岩表面,但是玩家会受到熔岩伤害。在陆地上骑乘炽足兽时,它会自动走过1格高的坡。

繁殖:炽足兽可通过喂食诡异菌繁殖,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用诡异菌加速成长,每次减少10%剩余成长时间。

六、蠹虫 (Silverfish)
实体命令:/summon minecraft:silverfish ~ ~1 ~

蠹虫是一种小型敌对生物,高 0.3 格,比台阶矮,走在灵魂沙上会窒息。可通过破坏怪物蛋或要塞的刷怪箱生成。

血量为8点(),在非和平难度下能造成1点()伤害。它会被节肢杀手附魔所响应,使得玩家攻击它时造成额外伤害。被杀死后无掉落物,但被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

蠹虫被玩家攻击或施加中毒效果时,附近的怪物蛋会被自动打破,里面的蠹虫会全部跑出来增援。若蠹虫被一击杀死则不会引来增援。

蠹虫空闲时,它们会跑进周围的石头、圆石或石砖里,变成怪物蛋。


七、村民 (Villager)
实体命令:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~

村民在Java版本Beta1.9 pre-1中加入,在1.14快照18w50a中,村民有了对应生物群系的皮肤,在1.14快照19w13b中,村民的交易面板发生了变化,在1.14快照19w14a中,如果玩家试图与非交易村民交易,它们会摇头并发出哼声,在1.19快照22w17a中,村民更改了模型以及所有生物群系服装的纹理。

概述:村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为20。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业,1.14之前村民的职业是随机的;1.9后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。

行为:即使村庄周围没有栅栏等方块,村民也不会离开他们的村庄,如果村民发现自己走到村庄边界外,或32格范围内有村庄,他将快速进入村庄内。如果村民离开村庄32格外,他将在6秒后忘记该村庄。

村民有8格背包空间,但他们一般不会专门去寻找物品,但他们会主动收集附近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。

在1.11探索更新中,加入了原本被弃置的绿衣村民傻子,他不提供任何交易。在1.14版本中,傻子村民相对于普通村民在晚上熬夜(100秒),早上赖床(100秒),并且也不会在钟附近与其他村民会合。

村民会在遇到僵尸,僵尸村民,溺尸,尸壳,灾厄村民,恼鬼,劫掠兽,凋灵和僵尸疣猪兽时陷入恐慌并迅速逃跑,有时会躲在房屋里。僵尸与溺尸会搜索42格内的村民并对村民发动攻击(即使村民无法被直接看见),如果村民躲进门内,僵尸会试图破门,只有一小部分僵尸能够成功破门,并且这种情况只会在困难模式下发生(僵尸只能破坏木门。铁门,活板门以及栅栏门都无法被僵尸破坏)。

村民骑在其他生物身上或者乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和流浪商人也有这个特性。

袭击中村民会立刻躲入门内,此时村民无法睡觉,头上会出现“冒汗”的粒子效果,但玩家仍然可以与其交易。袭击胜利后玩家会获得村庄英雄效果。

村民在非村庄范围依旧会和以往一样生活,但在村庄范围的村民受到攻击会发出愤怒粒子并逃跑,降低玩家在这个村庄的声望,使有村民都远离你,如果这个村庄有自然生成的铁傀儡,那么玩家会受到铁傀儡的攻击。

声望:声望值对玩家不可见,最初声望值为0,声望值低于-15时,村里的铁傀儡会主动攻击玩家。攻击、杀死村民分别会降低1点、2点声望值(幼年村民为3点、5点)。与村民交易可以使声望值提高1点,使村民升级为学徒、老手、大师分别会提高2、3、4点声望值。玩家攻击熊猫会使周围的村民产生愤怒的粒子效果,但不会降低玩家声望值。

生成铁傀儡:村民可以制造铁傀儡。当一名村民发现周围没有铁傀儡时会以最快每60秒一次的速度传播想要制造铁傀儡的言论,如果这名村民周围10格内有4名同样想制造铁傀儡的村民,铁傀儡会成功被制造。在Java版中,村民处于惊慌状态或受伤两次也会传播想要制造铁傀儡的言论,但这时只需要有2名有同样意愿的村民就可以成功制造铁傀儡。

睡觉:在下雨和夜晚时村民会停止手头上所有工作回到屋里睡觉,如果没有多余的床村民只会老老实实待在家里。村民可以在下界和末地睡觉。村民睡觉的时候如果一个矿车或船紧挨着床,那么村民会从床上瞬移到船上而且还能继续躺着,直到村民和床的距离大于1格。相反,如果村民乘坐在矿车和船里,距离床足够近时会瞬移到床上并躺下。

村民躺在床上时可以被其他实体推动,但是推下床之后就会站起来。

繁殖:当村民的物品栏有至少3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根(可以由村民自行收集,也可以是玩家投掷给村民的),村民会有意愿去繁殖,当两个村民都满足上述条件且相互靠近时就会进行繁殖,如果村庄中有多余的床,就会产生一个小村民;否则会产生愤怒颗粒。繁殖完成后,村民的头上会产生红色的爱心气泡(无论是否成功),不掉落经验。

穿戴护甲:直接把装备扔给村民,他们并不会穿戴上,但可以用发射器使村民穿戴上装备,而且附魔可以生效。村民的外观不会因此发生改变,因为村民的贴图面积比盔甲大。由于除玩家外其他生物身上的盔甲不会消耗耐久,可以与盔甲匠交易钻石甲保护他们。有条件的可以用砂轮祛魔,重新用附魔台获得高级附魔,甚至是用铁砧敲荆棘(敲一个就够用因为不消耗耐久)

转化:当村民被僵尸,溺尸或者尸壳杀死后会成为僵尸村民。同样,小村民也会因为被僵尸,溺尸或者尸壳杀死而成为小僵尸村民。在简单难度是0%,普通是50%,困难则是100%,即使村民被溺尸的三叉戟杀死,僵尸感染仍然会正常发生。如果在此之前村民曾与玩家交易(即“锁定”了交易项),那么村民会保留原来的交易项目。给一个带有虚弱效果(用喷溅虚弱药水无延长无强化最省材料)的僵尸村民喂食金苹果,在这期间僵尸村民会附有力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量Ⅱ),僵尸村民会在2-5分钟后变回村民,这个时间可以根据周围一定范围内的铁栏杆和床的数量减少。在Java版1.14后,这个村民的交易会永久打折,在基岩版中,折扣力度更大,但是有时间限制。

当闪电劈中村民(包括幼年村民)附近3-4个方块的范围时,村民就会变成女巫。此时生成的女巫血量为满,这是因为它们转化成了完全不同的生物。在和平难度中被劈中会直接消失。

交易:1.14后的村民分为14种职业(不包括傻子)

傻子:绿色长袍

失业:无特征 N/A

盔甲匠 焊接面罩 高炉

屠夫 红色头巾和白色围裙 烟熏炉

制图师 金色单片眼镜 制图台

牧师 紫色围裙,背后有爬行者图案 酿造台

农民 草帽 堆肥桶

渔夫 渔夫帽和吊着鱼的围裙 木桶

制箭师 袖子上的羽毛和背后的箭袋 制箭台

皮匠 棕色围裙和棕色手套 炼药锅.

图书管理员 书形帽子和眼镜 讲台

石匠 黑色围裙和黑色手套 切石机

牧羊人 渔夫帽和白色长袍 织布机

工具匠 黑色围裙 锻造台

武器匠 黑色围裙和海盗眼罩 砂轮

(其中农民会施舍其他没有充足食物的村民)

交易的基本方式为以物易物,玩家可以用绿宝石与村民交易物品,或者用物品获取绿宝石,除了失业村民与傻子村民,其余的村民都可以与玩家进行交易。

当一个玩家右键一位村民或者靠近他时,该村民会停止手头工作(包括繁殖,耕作(一些村民),以及一些其它村民正在做的事情),并且注视玩家,视线随玩家移动,如果玩家没有其他行为,该村民会考虑继续他手头的工作。但是如果玩家选择右键他交易,除非该村民受到攻击等打断交易,不然这位村民不会进行任何社交活动(包括与其它玩家交易)村民交易具有一定的随机性,但是又有一定规律,交易的物品会和这位村民的职业有关系。

当一个村民完成一项交易时,村民会获得一个治疗效果并随机获得一项新的交易(仍与职业相关)。

如果村民的某一项交易被多次重复(在1-12次之间),村民会暂时禁用这项交易,这时需要交易其他的物品来解锁。

在基岩版1.11.0和Java版1.14及以后:

村民需要等级和经验来解锁下一级的交易;等级1为新手,等级2为学徒,等级3为老手、等级4为专家、等级5为大师,不同等级的村民胸口上的徽章不同。它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过/resupply‌‌[仅基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。

当玩家进行同一个交易过多导致交易锁定后,村民会在下一次补货后将交易价格提高。此效果可叠加,直到玩家停止进行此交易一段时间后降回原价。

当玩家拿着村民收购的物品时,附近村民就会手持绿宝石示意他的交易项目,当玩家手持绿宝石时,附近的村民则会手持他们出售的物品,如果同时存在多个交易项目,村民则会每隔几秒钟更换手持物品。此时击杀村民可能会掉落村民手持的物品。1.17.1后,击杀村民不能获得他们手中的物品。

如果玩家在村庄中的声望较高,交易会打折,声望较低则会加价;如果玩家击退了袭击,玩家会获得村庄英雄buff,所有交易打折,同时村民会时不时地根据自己的职业向玩家丢物品作为礼物(仅限Java版)。

相关成就

1.17后,保证村民30格以内的闪电不起火会达成进度:电涌保护器。(当然用避雷针是效率最高的选择)

1.13后,在雷暴天使用带有引雷附魔的三叉戟雷击村民会达成进度:魔女审判。

八、凋灵 (Wither)
凋灵是一种具有飞行能力的一种BOSS,并且其每秒回复1点生命。

此生物在12w34a加入,在12w36a中可以召唤。

基础属性::生命上限:JAVA:150♥   基岩版:150♥(简单) 225♥(普通) 300♥(困难)攻击力:5♥(简单) 8♥(普通)12♥(困难)

召唤:先用灵魂沙或灵魂土(JE1.16新增)摆成T形,下面的灵魂沙两侧必须是空气,然后在3块灵魂沙上方各放置一个凋灵骷髅头颅即可召唤出凋灵(备注:最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅)。也可侧放或倒放,但不影响凋灵的生成。

凋灵不会在和平模式下生成。同理,如果调整为和平模式时凋灵也会消失。

攻击:凋灵召唤出来时生命会从一半开始增长到满格,期间凋灵无法移动,并且处于无敌状态(持续10秒),之后会发生爆炸,并播放一个可以被所有玩家听到的音效(无视距离与维度,这个音效在安装动态环境后显示为“凋灵:解放”)之后会开始飞行并发射凋灵之首进行攻击,凋灵会尝试处于目标的上方,如果目标向上移动,凋灵为了保持处于目标上方会随之向上移动。凋灵的仇恨优先锁定玩家,玩家被击败后会无差别攻击凋灵视野内的所有非亡灵生物,被凋灵击杀的生物会在原地留下一朵凋零玫瑰[Java版1.13及以上],直到它们全部被杀死,随后凋灵会平静下来并随机发射蓝色凋灵之首。

凋灵之首有两种:黑色,飞行速度相对较快,爆炸范围相当于一个恶魂火球,无法破坏爆炸抗性高于4的方块。蓝色,飞行速度相对较慢,爆炸强度无变化,但它会在爆炸时将周围大部分的方块爆炸抗性视为0.8,(除不可破坏方块例如基岩),因此蓝色凋灵之首会轻易破坏黑曜石并造成更大的地形破坏。如果凋灵之首在普通或困难难度伤害到一个玩家或生物,那么会使该玩家/生物造成凋零II效果,凋灵会吸收被击杀生物的生命值从而治疗自己,恢复5点()生命值。当凋灵的生命减少至一半时,凋灵会给予自己护甲效果,免疫远程攻击。但与它敌对的远程攻击生物也会对它发起攻击。处于该状态的凋灵无法自由飞行,仅会与目标保持相同高度,直到护甲消失血量回复到正常值。凋灵收到伤害时会摧毁以自身为中心3*3*3的方块,但对不可破坏方块例如基岩无效。在基岩版中,凋灵在生命值降为一半时会释放一场大爆炸,并召唤出3~4只凋灵骷髅(除简单难度外),且凋灵无法再次回复到一半血以上的生命,其攻击也有所改变;其会直接冲向目标并且破坏冲撞时经过地方的方块。

掉落物:凋灵死亡时必定掉落1个下界之星(抢夺不会对其掉落产物数量起任何效果),以及50点经验。相关成就:

开始了?(生成凋灵),所有版本[1]均可。其中,Xbox点数20点,PS奖杯类型铜奖杯(实际要求:凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。)

开始了。(杀死凋灵),所有版本[2]均可。其中,Xbox点数40点,PS奖杯类型银奖杯。(实际要求:凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。)

[1]Java版1.12之前有效,1.12后为进度“凋零山庄:召唤一只凋灵”。

[2]在Java版1.12被移除。

九、凋灵骷髅 (Wither Skeleton)
实体命令:/summon minecraft:wither_skeleton ~ ~1 ~

生命:20♥   攻击力:5♥(简单)   8♥(普通)  12 ♥(困难)

凋灵骷髅为下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成的敌对生物。它们成群生成,一次最多可有5只。

凋灵骷髅属于亡灵生物,与其它亡灵生物一样,凋灵骷髅具备捡起物品和装备的能力。(凋灵骷髅无论如何也不会拾取弓,除非使用指令)

凋灵骷髅免疫火焰伤害,同时免疫岩浆和岩浆块的伤害。在主世界生成的凋灵骷髅不会受阳光影响,但它们仍然会寻找阴凉处和水体。凋灵骷髅在水中会不断下沉。

凋灵骷髅在空闲时行走较慢,但在发现玩家时会以玩家行走的速度向玩家冲刺,并使用石剑攻击。当玩家被凋灵骷髅攻击时,会承受10秒的凋零I效果。

凋灵骷髅被击杀时掉落0-1块煤炭和0-2根骨头。被玩家杀死时,有2.5%的几率掉落凋灵骷髅头颅,被高压爬行者的爆炸杀死则必定掉落头颅。偶尔掉落石剑。凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。

高度为2.4格,所以无法通过2格高的空隙,玩家可以通过此方式轻易击杀他。

在万圣节,生成时戴着南瓜或南瓜灯的凋灵骷髅在被附有抢夺的工具杀死时有几率掉落其头戴物。

JAVA版中,凋灵骷髅是唯一可以在凋灵玫瑰上方自然生成的生物。

在50米外用弓箭射杀凋灵骷髅也可以获得进度[1]“狙击手的对决”。

[1]1.12之前为成就,名称和描述相同。


十、洞穴蜘蛛 (Cave Spider)


实体命令:/summon minecraft:cave_spider ~ ~1 ~

洞穴蜘蛛是一种类似于蜘蛛但能够造成玩家中毒的中立型生物。

攻击力: 2  2  3  (简→普→困)

中毒时间:0  7  15(简→普→困)

洞穴蜘蛛的碰撞体积比普通蜘蛛小,可通过0.5格高,1格宽的通道。其生命值为12,外表呈深蓝色,但它却比普通蜘蛛更危险。它们只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成,但如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于7的地方。(像其他大多数怪物一样)

并且在基岩版中,还会生成洞穴蜘蛛骑士。若洞穴蜘蛛在寒冷生物群系生成且判定成功生成洞穴蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有80%的概率成为凋灵骷髅。

与普通蜘蛛的不同之处:

当亮度等级小于等于7时(普通蜘蛛为11)为攻击型,亮度等级大于等于8时(普通蜘蛛为12)为中立型。

可穿过1格宽0.5格高的空间。能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。

生成时不会自带状态效果。

洞穴蜘蛛的碰撞箱体积只有普通蜘蛛碰撞箱体积的13.9%,但它的模型体积却占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的实体阴影更大,覆盖了49%的区域。

版本信息:

洞穴蜘蛛在Java版Beta 1.8pre1中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。

十一、恶魂 (Ghast)
实体命令:/summon minecraft:ghast ~ ~1 ~

1.概述:恶魂(Ghast)是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。可以生成于下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。生成条件为下方为固体方块,且5×4×5的范围内是空气时才会生成。生命值为10点

2.攻击:攻击力: 6点(火球碰撞伤害)   9点   17点   25点(爆炸伤害)(2点为1心)

恶魂会向玩家发射恶魂火球,玩家可以通过击中火球(近战与远程皆可)来将其反弹回去。

恶魂火球击中方块或玩家会爆炸,并会使周围方块起火,其的威力为1,承受该威力的最低保证抗性为4.034,因此恶魂无法摧毁爆炸抗性高于此值的方块,例如圆石,下界砖块,玄武岩等。

3.行为:恶魂在一般情况下会漫无目的地在下界游荡,并且发出一个高亢的类似于猫叫的声音,并且闭上双眼和嘴巴。当它发现玩家并尝试攻击时,会将血红的眼睛和嘴巴张开。

恶魂拥有100格的搜索范围、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂不会主动接近玩家(也不会试着远离)。

恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。

在Java版中,只会与玩家敌对,任何生物皆不会尝试反击恶魂;在基岩版中,只会与攻击它的生物和玩家敌对,任何生物(除女巫)皆不会尝试反击恶魂。

4.掉落物:死亡后掉落恶魂之泪和火药。有抢夺加成,前提是需要使用带抢夺附魔的武器击杀恶魂或打中恶魂的火球,并炸死恶魂。当恶魂被玩家反弹回来的火球炸到时会受到1000点( × 500)的伤害。如果被其他恶魂发射的火球(非反弹)不会有这个效果。如果玩家将火球弹回去并杀死一个恶魂会完成一个挑战:见鬼去吧。将恶魂带到主世界并击杀是会取得挑战进度:脆弱的同盟。在1.17版本之后,用望远镜观察恶魂可以获得进度“那是气球吗?”。

5.加入版本&历史:恶魂在java版Alpha v1.2.0中加入。

在Java版1.0.0快照Beta 1.9-pre1前,恶魂的火球的纹理是雪球,而在这个快照,恶魂的火球变成了独立图标。(类似于烈焰人的火球纹理)

在1.14快照18w43a中,恶魂和恶魂的火球的纹理被修改。

十二、发光鱿鱼 (Glow Squid)
实体命令:/summon minecraft:glow_squid ~ ~1 ~

在21w03a加入。发光鱿鱼是一种有着荧光纹理的被动型生物,生命值为10点()。其生成的位置必须完全黑暗,且下方5格距离内必须有类石头方块。在2020年举办的Minecon Live中被玩家抽出,现在已经在1.17版本里加入。

发光鱿鱼的荧光纯粹体现在纹理上,并不像光源那样对周边环境的亮度造成实际影响。

发光鱿鱼的行为与普通鱿鱼相似,它们都会在水中漫无目的地四处游动,但发光鱿鱼还会发出一种荧光的星形粒子。暴露在空气中300游戏刻(15秒)后,它们会开始受到窒息伤害。

基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。

守卫者、远古守卫者和美西螈会主动攻击发光鱿鱼。带有穿刺魔咒的三叉戟会对发光鱿鱼造成额外伤害。发光鱿鱼死亡后,会掉落荧光墨囊。发光鱿鱼会在被攻击后的100游戏刻(5秒)内停止发光,并且喷射出一种荧光墨汁粒子。在水中的发光鱿鱼会以较快的速度朝受到伤害的反方向逃跑,其速度明显快于普通鱿鱼。

在21w40a后,仅生成于Y=30高度以下的水中。

在官方的荧光鱿鱼宣传片中,盯着荧光鱿鱼可能还会造成类似“迷惑”的效果。但目前仍没有加入到游戏中,可能那只是一种夸张的表现手法。

十三、鲑鱼 (Salmon)
实体命令:/summon minecraft:salmon ~ ~1 ~

鲑鱼生成于冷水海洋和冻洋生物群系及它们的深海变种中,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于河流与冻河中。

鲑鱼被杀死后掉落生鲑鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鲑鱼。

所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。

所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。

21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。

十四、海龟 (Turtle)
实体命令:/summon minecraft:turtle ~ ~1 ~

生命值为:30点( 15心)。

海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。

它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。

它们会跟随手持海草的玩家。

海龟不能被拴绳拴住。

在Java版中,海龟可以被船承载,而基岩版不能。

小海龟因为高度太低,会在灵魂沙上受到窒息伤害,就像末影螨和蠹虫。

小海龟会被以下生物攻击:

僵尸,僵尸村民,尸壳,溺尸,骷髅,凋灵骷髅,豹猫和野生的狼。

所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋。

若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。

给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。

海龟有以下掉落物:

在死亡时掉落0-2条海草。

被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3个经验球。

当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。

海龟靠近闪电时会直接死亡,并有概率掉落一个碗。

十五、海豚 (Dolphin)
实体命令:/summon minecraft:dolphin ~ ~1 ~

海豚是生活在海洋里的中立生物。

海豚可以在普通和温水海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。

海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。它们可以乘船,所以可以用船短途运输。基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。在海豚附近游泳的玩家将获得海豚的恩惠5秒[仅Java版]。 如果你在它们附近游泳,你会游得更快。在基岩版中,玩家仅会获得速度提升,不显示状态效果。海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐[仅Java版]。如果玩家或其他生物攻击一条海豚,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物(类似未驯服的狼和僵尸猪灵)。

用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。

当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。它们定位的是结构内的箱子位置(破坏箱子不会影响海豚的定位),因此,意外地,它们也会把玩家引导到生成于海底的要塞和废弃矿井附近。 海豚同样会避开守卫者和远古守卫者。如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),像鱿鱼一样,最终会死亡。这在海豚乘在船上的时候也会出现[仅Java版]。 像鱿鱼、海龟和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。当在陆地上时它们会迫切地寻找水体。它们进入下界时会立刻开始受到窒息伤害。如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们将会开始溺水,水下呼吸效果并不能防止它们溺水。由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。


实体命令:/summon minecraft:pufferfish ~ ~1 ~

河豚生成于温水海洋、暖水海洋及温水深海生物群系中。

在18w08b中加入。

杀死后掉落河豚和骨头(5%的概率)。

所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。

所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。

当处于冒险模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果。

河豚是Minecraft中目前唯一的防御生物。

21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。

河豚的未膨胀,半膨胀和完全膨胀状态:


十七、狐狸 (Fox)
实体命令:/summon minecraft:fox ~ ~1 ~

狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物,有时也会生成在针叶林村庄‌‌。(仅基岩版)狐狸的最大生命值为10点,基岩版中为20点。狐狸在19w07a中加入。

生成:狐狸通常以2-4只为一群生成,当生成在积雪的针叶林生物群系中时,狐狸的颜色将是白色的,狐狸将在晚上更频繁地生成,它们会在森林里睡觉。

成年狐狸在生成时有20%的几率生成的是叼着物品的狐狸,叼着物品的狐狸中,5%会叼着绿宝石,10%会叼着兔子脚或兔子皮,15%(基岩版为20%)会叼着鸡蛋,20%会叼着皮革或小麦,20%(基岩版为15%)会叼着羽毛。

掉落:狐狸死亡后会掉落1-2(Java版)/1-3(基岩版),和它嘴中叼着的物品。

与其他幼年动物一样,杀死幼年狐狸不会掉落任何经验。

繁殖成功后狐狸会掉落1-7。

行为:狐狸速度很快(与豹猫的速度相近),且自然生成的狐狸会逃离附近的任何玩家(除非他处于潜行状态)。自然生成的狐狸永远不会信任玩家。狐狸不受甜浆果丛的减速和伤害效果,且会收集并吃掉上面的甜浆果。当天气不为雷暴时,狐狸会试图寻找一个阴凉处去睡觉,它们更倾向于靠墙睡觉而不是睡在空地上。它们睡觉时不会自己移动位置,除非玩家潜行,否则非创造/旁观模式的玩家或生物靠近睡着的自然生成的狐狸时,狐狸就会醒来并快速逃离玩家。如果睡着的狐狸被移动至天空光照等级为14以上的区域,狐狸也会醒来。

狐狸在睡觉时也可以吐出或拾取物品,但不能在睡觉时食用物品。狐狸会主动攻击鸡,兔子与陆地上的小海龟以及除了河豚外的所有鱼。红色狐狸倾向于攻击鸡,兔子与小海龟,而白色狐狸则倾向于攻击鱼类。攻击时,它会直接冲向目标并攻击,或向上跳起2-5格并扑向目标。如果狐狸信任的玩家被生物伤害,狐狸会保护玩家。如果附近的地面上有掉落的物品,狐狸会把物品叼在嘴里(不管能不能吃),狐狸在捡起物品时会更倾向于捡起食物(蛋糕除外,可能因为其特殊的食用方法),如果附近有掉落的食物而狐狸叼着的物品不是食物,它便会丢弃原物品而捡起食物。狐狸最终会吃掉它所叼着的食物,并会受到食物带来的所有副作用,如中毒或随机传送效果。狐狸会自动寻找自身16格范围内的成熟的甜浆果丛,丢弃嘴里的物品并采摘甜浆果,并捡起甜浆果吃掉。如果狐狸叼着附魔的武器或物品,这些物品将会对狐狸的攻击产生相应的影响;如果狐狸在叼着不死图腾时受到致命伤,图腾会被消耗,狐狸会被复活。当使用甜浆果或发光浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。当玩家用拴绳将小狐狸带离双亲后,小狐狸会“信任”玩家,且不会逃离玩家。繁殖红色狐狸和白色狐狸产生一只白色或红色小狐狸(概率各为50%)。狼会主动攻击18格(Java版)/16格(基岩版)附近的狐狸。北极熊会潜行到狐狸背后,并突然攻击狐狸(Java版)/北极熊会直接攻击16格附近的狐狸。在Java版,幼年北极熊也会尝试攻击16格以内狐狸。

十八、幻术师 (Illusioner)
实体命令:/summon minecraft:illusioner ~ ~1 ~

幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐身并召唤无敌的分身。

幻术师目前只能通过/summon illusioner命令生成。

被玩家杀死时,幻术师会有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损。

如果幻术师是一个袭击队长,那么被杀死后掉落一个灾厄旗帜。

幻术师会攻击12个方块内的玩家、村民、流浪商人和铁傀儡。它可以使用咒语和弓来攻击。

幻术师是唯一一种能够透过墙壁发现目标的灾厄村民。

幻术师十分敏捷,总是试图让自己与玩家之间保持一定的距离;若与玩家离得太近,它们便会后退。

幻术师有两种咒语:一种能使攻击对象失明,另一种能召唤分身并使本体隐形。

尽管幻术师无法自然生成,但袭击一旦发生,由命令生成的幻术师就会参与其中。这也意味着幻术师将会有机率在袭击中成为队长,携带灾厄旗帜。

只有在区域难度大于2时,幻术师才会使用失明咒语。

每当幻术师遇到一个新的攻击对象,它会举起手臂、发出声音并生成黑色烟雾施法,使其受到持续20秒的失明效果。幻术师不会在同一个攻击对象身上多次施放这个咒语,除非它先将注意力转移到其他攻击对象上,再转移回原来的攻击对象。

这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒,以及重置失明咒语的冷却时间到9秒。

在幻术师参与到战斗之中时,它会先举起手臂、发出声音并产生蓝色烟雾施法,使自己得到持续60秒的隐身效果,并且每当隐身效果快结束时会刷新效果。

当幻术师隐身时——不论是通过任何方式——它都会召唤4个假的分身。

这些来自于隐身本体的分身会轻微摇晃,只有幻术师受到攻击它们才会消失。这些分身面对的方向与本体相同,而且有时候只要本体稍微移动了一步,分身就像是穿过了墙壁、天花板和楼梯。每当本体使用弓攻击时,它们会使用射击的动画,虽然只有本体才能射击和造成伤害。当幻术师的分身生成时,其四个分身有时并不会离开本体,而是四个分身会重叠和本体一起,由于分身无敌,此时状态的幻术师可以弹开箭矢。

当幻术师本体受到伤害,其幻影会迅速返回本体位置,又迅速到达新的位置,发出攻击信号。当幻术师并没有受到攻击时其分身有时也会自行瞬移到新的位置。

如果一个隐身的幻术师得到发光效果,所有的分身都会发光,而本体仍然处于隐身状态。

一旦幻术师的隐身效果结束后,分身会消失。

这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒,以及重置隐身咒语的冷却时间到17秒。

十九、幻翼 (Phantom)
实体命令:/summon minecraft:phantom ~ ~1 ~

在 2017 的 Minecon Earth 中被玩家抽出,现已在正式版 1.13快照18w07a 加入。添加的新型亡灵类敌对生物(最初在快照中加入的时候不是亡灵生物,是的,太阳高度角多大都不会自燃,也就是说如果晚上不睡觉,就算捱到白天,玩家也照样会受到它的攻击)。

幻翼会在玩家至少 3 天没有睡觉且暴露在月光下时在主世界和末地生成(1.13快照18w09a 以前);自 1.13快照18w09a 版本起,它只能在主世界生成,不会在末地生成,且一次最多生成 6 只。

幻翼在刚加入时除经验球外没有任何掉落物,但后来加入了可以用于修复鞘翅的幻翼膜。

生命值:20点(10心)

攻击力:2点(简单) 2点(普通)  3点(苦难)

在隐身效果下,幻翼的身体会消失,但它们的眼睛和烟雾颗粒仍然可见。

幻翼会像僵尸和骷髅那样在阳光下燃烧。

猫会向正在攻击玩家的幻翼发出嘶嘶声,且幻翼会尝试待在距离猫 16 格外的地方。  

版本信息:幻翼在18w10a中修改纹理。

二十、唤魔者
实体命令:/summon minecraft:evoker ~ ~1 ~

唤魔者是一种攻击型生物,属于灾厄村民,

貌形似村民,他会主动攻击玩家、村民、铁傀儡。生命值为 24 点,死亡后掉落不死图腾和0~1个绿宝石。其他唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮攻击都不能对他造成伤害。

生成

可生成于林地府邸,这种情况下被杀死后不会再外自然生成,JAVA版中也不会被系统刷掉。

唤魔者也会在袭击中生成,从第五波开始,最多生成 5 个唤魔者。生成的唤魔者有很小概率成为袭击队长。

攻击

他有两种攻击方式(每次攻击前都会高挥双臂,冒出泡泡):

1、尖牙攻击,唤魔者与攻击对象之间连线的16 格冒出尖牙,尖牙会对所有非灾厄村民生物造成伤害,伤害为 6(),并且无视护甲,但保护魔咒可以减免部分伤害。如果玩家与他距离在3格之内,他会在自身周围召唤两圈尖牙。

2、召唤恼鬼,唤魔者会无规律召唤 1-3 个恼鬼帮助他对抗敌人。

基岩版中唤魔者每次攻击75%的概率产生尖牙,25%的概率召唤恼鬼。JAVA版中首次攻击一定会召唤恼鬼。和平难度中唤魔者只会产生尖牙,不召唤恼鬼。

你知道吗

唤魔者会把附近蓝色的羊变成红色(在 JAVA 版中要求/gamerule mobGriefing 为 true)。

PE 版本的唤魔者和卫道士有装备栏,可用发射器给其穿上,但只有卫道士会显示,唤魔者不会(但有效果)。

唤魔者的攻击音效来自游戏《帝国时代》中的牧师。

二十一、鸡
实体命令:/summon minecraft:chicken ~ ~1 ~

鸡是一种自然生成于主世界草方块上的被动生物,拥有4点()生命值。

鸡被杀死后掉落0-2个羽毛和1个生鸡肉,烧死掉落1个熟鸡肉,小鸡没有掉落物,包括经验。

可喂食小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子以繁殖后代(12w36a加入),鸡会每隔5-10分钟生出一个鸡蛋,鸡蛋可用于制作蛋糕和南瓜派。从高处下来时,鸡会扇动翅膀来消除掉落伤害(Alpha v1.0.17加入)。

鸡会被野生的豹猫和狐狸攻击。

二十二、鸡骑士 (Chicken Jockey)
鸡骑士是由一只小僵尸(及其变种,包括僵尸猪灵)与一只鸡的罕见组合。

在JAVA版中,也可以通过指令召唤:/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}

鸡骑士具有小僵尸的杀伤力和速度以及鸡的无摔落伤害的双重优点,这使得鸡骑士比普通的小僵尸更难对付。

鸡骑士中的鸡会以小僵尸的速度移动,它不会下蛋。

鸡骑士采用小僵尸而不是鸡的AI,因此行为和小僵尸类似。

彩蛋:当鸡骑士被命名为Dinnerbone时,小僵尸会倒立,但鸡却不会。

另:MC中概率最低的事件就是遇到穿着附魔钻石套,拿着附魔铁剑的村民鸡骑士。概率为1.33*10∧-24,基岩版中,骑着棕色皮毛熊猫的穿附魔钻石套,拿铁剑的村民鸡骑士出现概率更小。

基岩版中自然的状况下(非指令),除了鸡外,小僵尸还可以骑在猫、狼、熊猫、马等甚至僵尸及其变种身上。

二十三、监守者 (Warden)
实体命令:/summon minecraft:warden ~ ~1 ~

在22w12a加入。

属于敌对生物,在任何难度下都是500点( × 250)血量,自然生成的监守者只会在深暗之域中生成,当幽匿尖啸体被激活至少3次(Java版)/4次(基岩版)时监守者会从地面钻出(持续6.7秒),这个过程是除了使用/kill指令以外无法被打断的。

监守者出现时,会有心跳声,它会四处搜寻,虽然没有视力,但会通过聆听附近的声音或幽匿感测体反馈的位置进行搜寻,也会每隔5-10秒通过嗅探寻找生物(嗅探动作持续4.2秒),当它在玩家身旁时,会持续给予玩家黑暗效果持续13秒,每当玩家或生物发出声音或者接近监守者时,心跳声会越来越剧烈,当愤怒值到达顶点时,监守者会立即进入狂暴状态并且无视一切向玩家或生物发动攻击(优先攻击玩家)。

监守者有两种攻击方式,第一种为远程攻击,监守者会发出巨响并且伴随着蓝色光圈,可伤害水平15格、垂直20格的生物,伤害为全难度10点。此伤害属于魔法伤害,无法被盾牌抵挡。本可以吸收魔法伤害的保护魔咒却会忽略监守者的音波攻击,而抗性提升效果依然有效。监守者的音波攻击直接伤害对象,尽管有粒子效果,但是并没有移动路径,所以不会被实体或方块阻挡。玩家受到伤害后会在水平方向被击退2.5格,垂直方向被击飞0.5格,此攻击冷却时间为1.3秒;第二种为近战攻击,它靠近生物时会每0.9秒发动该攻击,伤害极高,简单16点,普通30点,困难甚至高达45点,是整个原版MC中近战伤害最高的生物,在困难模式可一击杀死一位穿着全套未经附魔的下界合金套装的玩家,而且能够跳跃攻击。如果试图用盾牌格挡该攻击,监守者会使盾牌失效5秒。

当在60秒内监守者没有发现玩家,那么它会钻入地面,这个过程同样是除了使用/kill指令以外无法被打断的。如果它在液体中,则会直接消失。但如果再次被幽匿尖啸体感测到,则会再次生成。

监守者具有击退抗性,免疫火焰伤害,不会主动进入矿车和船,在水或熔岩中时会浮于表面。

当玩家杀死它时,它会掉落1个幽匿催发体和5经验。

虽然它是敌对生物,但击杀它并不会达成“怪物猎人”进度,它也不被计入“资深怪物猎人”的要求中,原因是它被设计得很强是为了让玩家避开它而不是击败它。

当玩家在它或幽匿感测体附近潜行时,会取得进度:潜行100级。

注意:此生物的真正译名为“监守者”,而非“循声守卫”。

二十四、僵尸 (Zombie)
实体命令:/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

加入版本和历史

僵尸在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在Java版Beta 1.8pre-1中掉落物由羽毛改为腐肉,在1.14快照18w43a中修改纹理,在1.17快照21w13a时僵尸被烧死时掉落的马铃薯改为烤马铃薯,在1.18快照exp1中只能从光照为0的的地方自然生成。

【概述】僵尸是我的世界中一种常见的亡灵攻击型生物,生命值20点,默认带有2点护甲值,移动速度慢。僵尸及其一些变种视野范围为40格,不同于一般怪物的16格。是继人类之后第二个被添加进Minecraft的生物。尸壳(在携带版中被称为剥皮者)是一种只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。但如上两种生物均拥有20点生命值和2点护甲值。溺尸则是在水中生成的特殊变种。

【生成】在主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方以4个为一群生成(除了透明方块,如半砖、TNT、玻璃等)。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。小僵尸的移动速度更快,且永远不会转化为普通僵尸。这在刷怪蛋的生成也有效。僵尸也可以从地牢里面的刷怪箱处生成。生成的僵尸有几率携带盔甲与工具,武器。如果难度为简单,僵尸生成时不会穿戴护甲,但有1%的概率持有武器,并且此时武器不会自带附魔,也无法捡起装备。

【行为】僵尸默认与玩家,村民,海龟蛋,铁傀儡敌对,也会对攻击它的生物产生仇恨,当僵尸看到海龟蛋时,会尝试站在上面跳跃以踩碎海龟蛋。困难模式下,僵尸有10%的概率破门(木门)而入,具体概率值取决于区域难度,此时门不会掉落。破门失败门上只会出现裂纹。无论如何僵尸不能破坏铁门。简单和普通模式下,僵尸也会试图打开门,但不会成功,此时表现为僵尸的两只手穿过门出现在门上,玩家如果靠近,也会受到攻击。僵尸穿戴的装备有可能掉落,并且可能带有各种附魔,可以通过把僵尸引入水中转化为溺尸以确保其身上的护甲掉落。僵尸生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上,只要把装备扔在地上,僵尸会自动捡起,不需要像村民那样使用发射器。把生成时穿戴钻石护甲的概率仅有0.04%。如果掉落在地上的装备比僵尸的更高级(指附魔等级等各种方面),僵尸捡起地上的装备,此时Java版中原来装备掉落的概率相当于用带抢夺I附魔杀死它掉落的概率,基岩版中则会100%掉落。在晴朗的白天,僵尸会因为太阳照射而燃烧起来,直至进入水方块、躲入遮蔽处、捡到一个头盔并戴上(随着时间推移头盔的耐久也会降低)、或死亡。在陆地上的溺尸也会燃烧。尸壳在白天不会燃烧。Java版中着火的僵尸攻击玩家也会使其着火。

【转化】1.13快照18w11a之后,僵尸不再能游泳,待在水里的僵尸会在30s的转化过程后变为溺尸,但不会携带溺尸特有的掉落物。(三叉戟和鹦鹉螺壳)尸壳则会先变为僵尸,再变为溺尸。

【攻击】随着游戏难度的增加,僵尸的攻击力也会增加。2.5(简单) 3(普通) 4.5(困难)

持有武器的僵尸造成伤害会高一些,在简单、普通、困难模式下,持有铁锹的僵尸伤害分别为4点、6点、9点,若持有铁剑,伤害分别为5点、8点、12点。在各种难度下,僵尸持有铁锹的概率是持有铁剑的2倍。僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。如果村民,海龟蛋(1.13快照18w07a后)和玩家都在其感应范围内,则以攻击玩家优先。

【掉落物】当僵尸被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。但僵尸也会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯(JAVA版中若被烧死则掉落烤马铃薯),实测以上三项只有被玩家击杀才掉落。以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)。掉落的时候耐久度是随机分配的。如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。

【你知道吗】由于一些特性,如果小僵尸头上戴着南瓜,则会出现南瓜悬空的效果。

来自MOJANG的彩蛋:万圣节期间,若使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。


二十五、僵尸村民 (Zombie Villager)
实体命令:/summon minecraft:zombie_villager ~ ~1 ~

僵尸村民是僵尸的一个变种,有5%的几率在僵尸生成时出现,也可以由僵尸感染村民生成。僵尸村民的行为和僵尸相同。

自然生成的僵尸村民也有概率穿戴各种护甲,和僵尸一样有概率持有铁剑或铁锹。僵尸村民在水中不会被淹死。

同时也存在小僵尸村民,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通僵尸村民更多的经验。小僵尸村民永远不会长大,也可能会骑在鸡身上,在简单、普通和困难难度下,僵尸在击杀村民时分别有0%、50%和100%的几率将村民感染成僵尸村民。

一个牧师僵尸村民会在雪屋的地下室与一个牧师村民同时生成。

在僵尸村庄会大量出现僵尸村民,这种情况下生成的僵尸村民不会被系统移除。

可以通过一瓶虚弱药水和一个金苹果治疗,1.14版本之后,在治疗初期会出现语音字幕“僵尸村民:撕心裂肺”,并伴随有黑色粒子效果。此时僵尸村民会附带力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量Ⅱ),治疗时会不停的抖动,如果周围有铁栅栏和床,将会提升5%的治疗速度,,最后转化为村民。1.14以后治疗后的与此村民交易价格会降低。

二十六、僵尸马 (Zombie Horse)
实体命令:/summon minecraft:zombie_horse ~ ~1 ~

僵尸马不会自然生成,只能通过/summon或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。

击杀僵尸马会掉落0-2个腐肉。

僵尸马可以装备鞍,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。

二十七、僵尸疣猪兽 (Zoglin)
实体命令:/summon minecraft:zoglin ~ ~1 ~

【1.16新增】僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型生物。它们会攻击与其对视的大多数生物。

【生成】

疣猪兽疣会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。

【掉落】

成年和幼年均掉落:

1-3腐肉,每一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。

被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验值。

【行为】

僵尸疣猪兽会攻击除苦力怕和其他的僵尸疣猪兽以外的所有的生物。当成年僵尸疣猪兽攻击时它会把目标抛向空中,即使他们用盾牌挡住攻击。幼年僵尸疣猪兽也会攻击,但造成的伤害仅为1,也不会将实体抛向空中。

与正常的疣猪兽不同,僵尸疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。它们也不会被远离疣猪兽所排斥的方块。

如果猪灵没在攻击僵尸疣猪兽,僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似僵尸猪人/僵尸猪灵)

不像幼年疣猪兽,幼年僵尸疣猪兽也会攻击幼年猪灵及其变种,而且永远不会长大。

僵尸疣猪兽免疫火焰伤害。

【你知道吗】

僵尸疣猪兽的英文名Zoglin源于僵尸的Zombie和疣猪兽的Hoglin。

僵尸猪人/僵尸猎人
实体命令:/summon minecraft:zombified_piglin ~ ~1 ~

在1.16版本之前,僵尸猪人是生活在下界的中立生物,自带 2 护甲和金剑,万圣节期间还有几率戴南瓜(22.5%)或南瓜灯(2.5%)。

可通过以下方式生成:

下界的任何两格高的地方,无亮度要求;

猪被闪电劈中;

主世界下界传送门。

生命值为 20 点,攻击力:简单 5 点,普通 8 点,困难 12 点。

僵尸猪人一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪人都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。‌‌

同时也存在小僵尸猪灵,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通僵尸猪灵更多的经验。小僵尸猪灵也可能会骑在鸡身上。

僵尸猪人在击杀激怒它们的目标后在短时间内仍然会保持激怒状态。因为它们处于激怒状态,这时它们仍然会攻击范围内的玩家。(1.16中移除了此特性)

僵尸猪人被杀死时掉落 0-1 个腐肉、0-1 个金粒。被玩家杀死时,还有额外 2.5% 的几率掉落金锭,8.5% 几率掉落它们手里的剑。被玩家或驯服的狼杀死时掉落 5 经验。

一个被激怒的僵尸猪人不论以何种方式死亡(包括摔死、窒息等),都会被视作由玩家杀死并掉落经验。

在 1.12,中立的僵尸猪人不会阻止玩家睡觉。

在 1.13,僵尸猪人会试图破坏海龟蛋。

1.16后,僵尸猪人(Zombie Pigman)被正式更名为僵尸(化)猪灵(Zombified Piglin),攻击力变为:简单 5 点(),普通 9 点(),困难 13 点()。

僵尸猪灵有几率会生成在带鞍的炽足兽的头上,并骑乘他,手持诡异菌钓竿。如果猪灵或猪灵蛮兵来到主世界或末路之地停留超过15秒,他们就会转化成僵尸猪灵,不管是手中拿着什么武器的猪灵转化后都会自动变成金剑,小猪灵即使手中什么都没有也会获得金剑,如果是猪灵蛮兵则是金斧。

僵尸猪人免疫火焰和熔岩伤害,但在装满熔岩的炼药锅内会受到持续伤害。

Mojang官方称将(Zombie Pigman)改成(Zombified Piglin)的原因为防止性别歧视,因为如果他们都是猪人(pigMAN),那么小猪人是怎么来的。

二十九、劫掠兽 (Ravager)
实体命令:/summon minecraft:ravager ~ ~1 ~

Minecraft原版的敌对生物,于村庄与掠夺更新中被加入。拥有100点( × 50)生命,其近战攻击在简单、普通、困难难度下攻击力分别为7点,12点,18点。

劫掠兽会在袭击的第3波中开始生成,在Java版中一次袭击至多生成7只,基岩版中是至多5只。有时会生成被灾厄村民骑乘的劫掠兽。

劫掠兽会用头撞击半径16格内的玩家、铁傀儡、村民和流浪商人,可造成12点伤害(普通难度)和极高的击退。劫掠兽会破坏沿途的一些方块(Java版):甜菜、胡萝卜、树叶、马铃薯、小麦。

当玩家使用盾牌时,劫掠兽的攻击会被抵挡且击退距离为正常的50%。抵挡成功后劫掠兽有50%的几率眩晕,两秒内无法进行移动,当恢复正常后会进行怒吼攻击,对附近除了灾厄村民和其它劫掠兽以外的生物造成6点害(普通难度)以及极高的击退。

劫掠兽庞大的体型使它们有50%的几率获得100%的击退抗性。(没有高级护甲的情况下请不要跟它近战硬钢)

载有灾厄村民的劫掠兽没入超过2格深的水域时,灾厄村民会被迫从该劫掠兽身上下来。

Java版中劫掠兽会反击攻击它的生物,但不会反击灾厄村民。

击杀劫掠兽会掉落1个鞍和20经验。

三十、巨人 (Giant)
实体命令:/summon minecraft:giant ~ ~1 ~

巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的巨型生物。

巨人在死亡时掉落5经验。

没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。

巨人的生成需要亮度等级在8以下且在11以上。这使得它们不能自然生成或由刷怪箱生成。

可以使用/summon giant这样的命令来召唤巨人。‌‌[仅Java版]

巨人身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。

目前巨人没有AI(在1.8版本被移除AI),因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。它们的视角方向只能通过命令修改。

巨人在Xbox 360版和Xbox One版中真实存在,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。

参见:区块格式

巨人有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。它们的实体ID是 giant 。

在1.14的一个快照中,巨人曾有过和僵尸一样的行为,但在下一个快照中又全部删除了。

三十一、蝌蚪 (Tadpole)
实体命令:/summon minecraft:tadpole ~ ~1 ~

蝌蚪在1.19快照22w11a中加入。

青蛙卵经过20分钟(游戏中一昼夜)孵化产生2~5只蝌蚪,是一种友好生物,生命值为6点。

孵化后20分钟后会转化为青蛙,对它使用黏液球可以减少生长时间,每个黏液球可以减少10%。

美西螈会主动攻击蝌蚪。

对蝌蚪使用水桶右击可以将蝌蚪装入桶中,获得蝌蚪桶。

和大多数幼年动物相同,杀死蝌蚪不会掉落任何物品和经验(因为蝌蚪是青蛙的幼年形态)。

三十二、骷髅 (Skeleton)
实体命令:/summon minecraft:skeleton ~ ~1 ~

生成:

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑 在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

行为:

当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔弓,简单难度只使用普通弓。

骷髅生成时可能会穿戴各种护甲,穿戴各种护甲的概率随着盔甲的级别升高而降低,穿戴钻石甲的概率仅有0.04%,生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上。

攻击:

基岩版中骷髅在水中时会启用近战,且对玩家发起攻击时不会移动。Java版中与玩家距离小于等于4格时会撤退至安全距离,并且会在玩家周边移动以尽可能避免被攻击。

生命值:20点。

使用弓时的伤害:1点~5点(Java版)

2点~4点(基岩版)

骷髅空手时的伤害:简单2点,普通2点,困难3点。

1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用盾对抗它。

掉落物:

常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。

转化:

若骷髅下陷细雪中,7s之后会开始转化成流浪者,再经过15s转化完成。经过该过程后它的装备不会消失。

你知道吗?

骷髅生成时有11%的概率左手持弓。

万圣节期间,骷髅有22.5%的概率戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯。

骷髅马 与 马 为同类生物/实体。

骷髅马
实体命令:/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~1 ~

在雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(出场特效)(造成伤害以及造成火灾)

骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。

骷髅马可以像普通的马那样被驯服。

骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。

击杀骷髅马会掉落0-2个骨头。

骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。

骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。

攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。

在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。

三十四、苦力怕 (Creeper)
实体命令:/summon minecraft:creeper ~ ~1 ~

如果你见到它,就赶快跑或者打死它吧!因为它会爆炸!苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

在Java版Classic的0.24 survival_text加入。

当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始变白闪烁,1.5秒后就会爆炸,会把自己身上的药水效果以滞留药水的形式残留在地上。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

苦力怕的爆炸威力为3并且不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它将被偏离的投掷物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个投掷物打回去。

可以对苦力怕使用打火石或火焰弹(1.19.2-pre2及之后)使其强行爆炸,此时他不会移动或停止计时,玩家可以逃脱。

被其他苦力怕炸死的苦力怕不会产生连锁爆炸。

死后掉落火药,但爆炸的苦力怕不会有任何掉落物。

当苦力怕被骷髅杀死时,它会掉落唱片,它的仇恨优先级是玩家,其次是攻击它的怪物。

三十五、闪电苦力怕 (Charged Creeper)
苦力怕的产生最初是因为漏洞导致的,把猪的模型身长和身高的数据弄反了。

召唤命令

1

/summon minecraft:creeper ~ ~1 ~ {powered:1}

1.15 前称为高压爬行者。

当闪电劈中普通苦力怕附近 3~4 个方块时就生成了闪电苦力怕。使用带有引雷附魔的三叉戟或使用避雷针引雷也可以生成闪电苦力怕。

它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多(闪电苦力怕的爆炸威力是 6,是普通爬行者的 2 倍),甚至强过 TNT。

造成的最高伤害分别如下:

简单:49点;普通:97点;困难:145点。

闪电苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

闪电苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。

由闪电苦力怕杀死的苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸会掉落一个他们的头颅,被骷髅和流浪者射杀后会掉落唱片。

在基岩版 1.17.0 之前,如果流浪者被闪电苦力怕炸死,则会掉落凋灵骷髅头颅,但是在基岩版 1.17.0 之后失效,流浪者不再会掉落头颅。

在Java版中,即使炸死了许多能掉落头颅的生物,一只闪电苦力怕也只会造成一个头颅掉落。

三十六、狼 (Wolf)
实体命令:/summon minecraft:wolf ~ ~1 ~

概述

狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点()点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊、全体骷髅和兔子以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。

杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。

生成

生成于针叶林和雪地针叶林及其变种(在Java版与主机版也会生成于森林与巨型针叶林及其除繁华森林以外的变种),狼在和平模式下也会生成,但不会对玩家造成攻击伤害。

攻击

攻击伤害:

简单

普通

困难

未驯服

3()

4()

6()

已驯服

4()

4()

4()

骷髅和兔子以及狐狸会本能地避开狼。绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。

未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家。一击杀死除外,此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。

行为

玩家可以用骨头驯化狼,血量会变为20点(),并戴上红色项圈。在 1.4.2 版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪,且玩家右击它可以使狼坐下或站立。若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。

已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。已驯服的狼不会被系统刷掉。

如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用肉恢复生命。满血时给两只狼吃肉会使其繁殖并生下小狼,血量是 8 点,小狼出生时就是已驯服状态。可以通过喂食物使小狼达到最大生命值20点()。

喂食生鸡肉、腐肉或河豚不会对狼产生相应的负面效果,但无法通过喂食鱼、河豚、兔肉煲使其繁殖。

已被驯服的狼会无时无刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。

在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。

三十七、烈焰人 (Blaze)
/summon minecraft:blaze ~ ~1 ~

一种会发射火球的敌对性生物,其生命上限为20点()。

生成

自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

也能在下界要塞刷怪箱中生成,烈焰人刷怪笼会在刷怪范围内任何亮度小于12的地方生成烈焰人(僵尸,骷髅和蜘蛛的刷怪笼是8),你需要在刷怪笼周围7*7的范围插满火把才会阻止烈焰人的生成。(即使不是最佳方案,但依旧廉价)

攻击

简单

普通

困难

火球

5()  5       5

近战

4()

6()

9()

无目标时不会浮空,看到玩家后,烈焰人会开始上升高度,随后身上燃起火焰(是真的火焰,碰到水有熄灭音效,但是会继续燃烧),接着向玩家发射三发并不精准的火球。火球在任何难度下都会造成5点伤害和2秒点燃,共计9点伤害。

烈焰人的火球同时属于弹射物伤害和火焰伤害,所以弹射物保护和火焰保护同时生效,防火效果也可以抵消所有伤害。

行为

身上带有烟雾效果,免疫火焰造成的伤害,但接触到水和雨雪每0.5秒会受到1点伤害,被喷溅型水瓶和滞留型水瓶击中会受到1点伤害,被雪球击中会受到3点伤害,细雪造成的冰冻状态下每2秒会受到5点伤害。

烈焰人会近战攻击距离它2格内的敌人,但不会点燃目标。

掉落物

被玩家杀死时掉落0-1个烈焰棒,抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。

加入版本

此生物在Beta 1.9pre-1加入。

三十八、流浪商人 (Wandering Trader)
实体命令:/summon minecraft:wandering_trader ~ ~1 ~

此生物在19w05a加入。

流浪商人是可以生成在世界各地的NPC被动型生物,一般会牵着一两只行商羊驼。

流浪商人会在日落时喝下隐身药水以避免受到怪物的攻击;在日出时会喝下牛奶。

击杀流浪商人会掉落2个拴绳以及他们手中的物品(牛奶或隐身药水)(如果他们正在喝)。

玩家可以和流浪商人进行交易,但所有的交易都是玩家用绿宝石换其它物品。在生成后40-60分钟,流浪商人会消失,即使使用命名牌命名。

任何时候,世界上只能出现一位自然生成的流浪商人。

在游戏开始20分钟之后,每20分钟会尝试生成一次,第一次的概率为2.5%,第二次为5%,第三次及以上为7.5%,平均14天生成一次。

当玩家攻击流浪商人时,行商羊驼会攻击玩家。

行商羊驼会主动攻击会攻击流浪商人的生物,伤害跟普通羊驼一致(非玩家)。

可以由玩家用地毯改变外形,取下地毯后还是普通行商羊驼的样子。

Java版中,与其交易会获得经验值。

三十九、流浪者 (Stray)
实体命令:/summon minecraft:stray ~ ~1 ~

流浪者(旧称流髑),是骷髅的变种,白天也会燃烧。只生成于雪地、冰刺之地、雪地针叶林,身上挂着一堆灰色的布,还有着白眼。他的攻击方式和骷髅相同,但他发射的箭带有缓慢DeBuff。死亡后掉落骨头、箭、缓慢箭、弓。他也会捡起装备,手中的弓有几率附魔,此外,你也有可能会看到流浪者蜘蛛骑士。

如果骷髅被淹埋在细雪块中,则会在7秒后开始转变为流浪者,再经15秒完成转变(1.17新增),此时它的血量会回到满格,身上的装备不会消失。流浪者免疫细雪的冰冻伤害,但不免疫缓慢效果。它的每件自然生成的装备都有8.5%的概率掉落。

在基岩版1.17.0之前,如果流浪者被闪电苦力怕炸死,则会掉落凋灵骷髅头颅,但是在基岩版1.17.0之后失效,流浪者不再会掉落任何头颅。

四十、骡 (Mule)
实体命令:/summon minecraft:mule ~ ~1 ~

骡是一种可以被驯服的被动型生物。

击杀骡会掉落0-2个皮革和1-3点经验。

骡通过马和驴繁殖生成。与现实世界相同,骡自身无法繁殖。

骡的驯服方式和马和驴几乎相同。玩家可以给骡装备上箱子和鞍,箱子里一共有15个物品栏。骡也可以被拴绳拴住。

1.18-exp6后,骡会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!

四十一、驴 (Donkey)
实体命令:/summon minecraft:donkey ~ ~1 ~

驴是一种可以被玩家驯服的被动型生物,只生成在平原和热带草原。

击杀驴会掉落0-2个皮革和1-3点经验。

驯服需要徒手右键骑上去,驯服过程和驯服马几乎相同(苹果,小麦,糖可以加快进度)。玩家可以给被驯服的驴装备箱子和鞍。箱子一共有15个物品栏,而鞍可以让玩家操控驴。驴可以被拴绳拴住。

可以给驴装上箱子存放物品。

马和驴可以繁殖出骡。

1.18-exp6后,驴会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!


实体命令:/summon minecraft:pillager ~ ~1 ~

掠夺者是以弩(有概率附魔,取决于难度)为武器的敌对生物,灾厄村民的一种,血量为24点,与骷髅不同,掠夺者不会起内讧(但是劫掠者误伤卫道士会起内讧)。主要生成于掠夺者前哨站。远程攻击3-4、4、4(简单→困难)近战3(仅基岩版)

掠夺者也是灾厄巡逻队中的主要成员,五个游戏日过后灾厄巡逻队不论昼夜均可生成,成员包含卫道士。

击杀掠夺者有概率掉落弩,击杀首领会获得灾厄旗帜和不祥之兆效果。仅基岩版中击杀生成于袭击中的掠夺者会掉落0~1个绿宝石。

袭击是灾厄村民进入村庄攻击村民的事件,掠夺者也是参与者之一,当他们将村民全部杀死后,会举起并摇动双手以示欢呼。

当掠夺者的弩耐久值消耗完后,掠夺者的双手会什么也不拿,且不会攻击村民。但村民仍然会躲避掠夺者。基岩版中掠夺者弩的耐久度不会消耗。

仅基岩版中,掠夺者沉入水中时会启用近战攻击。除此以外还可以用发射器使掠夺者穿戴上装备,他们的外观不会因此发生改变,但护甲的防御效果和附魔可以作用于他们。杀死后不会掉落相应装备。

四十三、马 (Horse)
实体命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~

【概述】马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。,以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。生命值:15点~30点奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。

跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。

【骑乘】:玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的水中骑马。在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。

【繁殖】给两只马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜即可繁殖。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。

【行为】马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。

各种食物对马的影响:

糖:              治疗(1心)、加速生产30秒、好感度+3

小麦:            治疗(2心)、加速生产20秒、好感度+3

苹果:            治疗(3心)、加速生产60秒、好感度+3

金胡萝卜:        治疗(4心)、加速生产60秒、好感度+5 (进入求爱模式)

(附魔)金苹果:  治疗(4心)、加速生产240、好感度+10(进入求爱模式)

干草块:          治疗(20心)、加速生180秒、好感度+0(不能喂给未驯化的成年马)

【小知识】马的模型由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!

四十四、猫 (Cat)
实体命令:/summon minecraft:cat ~ ~1 ~

猫是1.14及以后一种自然生成在村庄附近的被动型生物,可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。

生命值为10点()。

击杀猫会掉落1-2根线和1-3个经验球。

自然生成的猫都是流浪猫,流浪猫默认是未驯服的。与狼不同,流浪猫会消失。尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。

如果驯服了所有种类的猫,则会完成“百猫全书”的挑战(豹猫不算,因为在1.14x以后豹猫不能被驯服了)。

尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。现在猫有22种皮肤(成年猫11种,幼年猫11种)。

在沼泽小屋里总会生成1只黑猫,而且用猫的刷怪蛋在沼泽小屋里使用时,生成的也总是黑猫。

苦力怕和幻翼会远离猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。

猫像铁傀儡和雪傀儡一样不会受到摔落伤害,但仍然会尽量避免从高处掉下。

猫能看到隐身的玩家。

给猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼可以回复它的生命值。

当猫站着的时候,在距离玩家12格及以上时会传送到玩家身边。猫坐着的时候不会传送,但也有例外,比如受到攻击或小猫长大。

未驯服的猫会攻击鸡。

猫会主动坐到附近的箱子或床上,并导致物品无法使用。

当玩家睡觉时候,驯服的猫会走向主人并在旁边趴在肚子上咕噜咕噜地睡觉,且当玩家从床上醒来时有70%的几率送给玩家礼物,此行为只有玩家在夜晚睡觉时会发生(在白天因雷暴天气入睡,则没有礼物)。送的礼物包括兔子、蜘蛛(仅包含线)、僵尸、鸡和幻翼的掉落物。

四十五、美西螈 (Axolotl)
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美西螈是一种被动型水生生物,生命值为14点。

此生物在20w51a加入。

生成:在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,其生成位置必须完全黑暗(即亮度为0)。且在java版中,下方5格内必须有类石头方块(带有标签minecraft:stone的方块)。

颜色

美西螈有5种颜色,分别为粉红色、棕色、金色、青色和蓝色(其中粉红色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都为25%(1/4),蓝色美西螈仅在繁殖时有1/1200的概率出现)。

行为

美西螈会受到受到附有穿刺附魔的三叉戟的额外伤害。在陆地上的美西螈会尝试向最近的水源移动,且离开水之后会有5分钟的湿润时间,(暴露在雨中时湿润时间不会减少)被喷溅型水瓶击中后会额外获得90秒湿润时间。湿润时间结束后美西螈会持续受到窒息伤害。与鱼类类似,玩家可以用水桶装起美西螈(首次用水桶装起美西螈会达成进度“最萌捕食者”),从桶中放出的美西螈不会被刷新。虽然美西螈桶会记录并保留美西螈的颜色、生命值和生长阶段等信息,但在美西螈桶物品的材质上,美西螈仍是默认的粉红色。

美西螈会主动攻击敌对生物(溺尸、守卫者和远古守卫者)和被动生物(鱼、鱿鱼和发光鱿鱼),且优先攻击敌对生物。美西螈击杀被动生物后,2分钟内不会再攻击被动生物。当玩家击杀攻击了美西螈的敌对生物后,美西螈会解除玩家身上的挖掘疲劳效果并使玩家获得短暂的生命恢复效果(首次被美西螈治愈会达成进度“友谊的治愈力!”)

当美西螈在生命值低于50%时,美西螈每次在水中受伤有约1/3几率装死。前提是满足如下条件之一:

美西螈受到的伤害大于0、1或2(从这三个值中随机选取)

美西螈在受伤前的生命值小于其最大生命值的50%。

装死期间美西螈停止移动并歪斜,同时获得生命恢复效果,持续10秒,其一次装死会回复4生命值。装死期间与美西螈敌对的生物不会攻击美西螈。

在Java版中,被拴绳拴住的美西螈速度会显著变快。其可能是个bug,但mojang已多个版本都没有移除其并且已承认这是一个特性。

繁殖:玩家可以通过喂食热带鱼桶来让成年美西螈繁殖(喂食后返还水桶)。繁殖后生成的幼年美西螈会随机继承双亲之一的颜色,同时有1/1200的几率变异为蓝色美西螈。

绿色美西螈:Minecraft Live 2020的回顾视频展示了美西螈的绿色变种,但在直播上并未出现。可在1.17的官方艺术宣传片上再次出现了绿色美西螈,这不禁让人怀疑绿色美西螈究竟只是一种艺术形象还是一种未加入的美西螈变种。

四十六、蜜蜂 (Bee)
蜜蜂是一种居住在蜂巢或蜂箱的的中立生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。

生命值为10点。攻击力2(简单普通)3(困难)普通和困难难度下会造成中毒效果(每1.25秒1点)

在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后,蜜蜂尾部的材质会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉粒子。采集了花粉的蜜蜂有几率给它们飞过的作物授粉。作物经授粉后会直接进入下一生长阶段,其效果与使用骨粉相似。

蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢或蜂箱认作自己的栖息地。每个蜂巢或蜂箱最多容纳3只蜜蜂。尚未认领任何栖息地的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。蜜蜂会在夜间或下雨时归巢,即使在沙漠等并不会下雨的生物群系中也会如此。破坏容纳着蜜蜂的蜂巢会将其中的蜜蜂以敌对状态全部放出,而使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢可以将其中的蜜蜂(包括其对应的数据值)和该巢一同取走。将该巢摆放出来,即可让其中的蜜蜂重新出巢。蜜蜂会逃出着火的蜂巢,并且也不会认领或试图进入燃烧中的蜂巢。

如果蜂巢被破坏,或者一只蜜蜂个体被攻击,则附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒。从蜂蜜水平为5的蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾会激怒其中的蜜蜂,但这可以通过在蜂巢或蜂箱正下方放置营火或是在蜂巢或蜂箱下方的方块上点火来避免。被激怒后它们会成群结队地攻击激怒它们的生物或是玩家,被激怒的蜜蜂的眼睛会变成红色。在和平难度下蜜蜂不会攻击玩家。若被激怒的蜜蜂在一定时间内未能进行攻击,那么这只蜜蜂会恢复中立状态。

蜜蜂的攻击将会给予玩家中毒效果(简单难度无中毒效果,普通难度为10秒,困难难度为18秒),攻击之后蜜蜂会失去它的螫针在50或60秒后死亡,且它不会再返回蜂巢(即使采了蜜)。蜜蜂的攻击力很强,虽然简单难度仅有2点()伤害,但困难难度下它可以造成一共17点伤害!

使用花可以使它们繁殖,蜜蜂会跟随手持花的玩家。对幼年蜜蜂使用花可以加速其成长,每次使用可以减少10%的剩余生长时间。凋零玫瑰在被放置时会对蜜蜂正常产生凋零伤害,但同样可以用于繁殖蜜蜂,且繁殖不会对其造成伤害。

你知道吗?

蜜蜂的大小是0.6乘0.6,和现实生活中的大不相符,原因是作者觉得这样很可爱。

四十七、末影龙 (Ender Dragon)
实体命令:/summon minecraft:ender_dragon ~ ~1 ~

【概况】末影龙是生成在末路之地的BOSS,minecraft中的两大BOSS之一,拥有200点血,能够发射末影龙火球和击飞玩家。死亡后会掉落大量经验并且出现主世界传送门、末地折跃门,并获得进度“解放末地”

【末影龙火球】末影龙火球有点像是紫色的火焰弹,它相当于末影龙对你扔了一个滞留型瞬间伤害Ⅱ药水,落到地上会出现紫色的药水云,当用玻璃瓶右键它时,你会获得一瓶龙息,并消耗一个玻璃瓶,同时达成进度:"你需要来点薄荷糖"。它的ID是dragon_fireball。

ID:实体ID是ender_dragon、内部ID->PC:63 PE:53

【复活末影龙】如果想要复活末影龙,你需要4个末影水晶,然后将它们分别放在主世界传送门的四条基岩边中间的上方一格,四个水晶将会消失,然后等待末影龙出现。注意请务必在复活末影龙前拿走龙蛋,否则龙蛋将消失!(复活末影龙并不需要龙蛋) (仅1.9以后)。

【经验掉落】第一只,即自然生成的那只,被杀死后会掉落12000的经验值,不理解有多少?打个比方:假如有一个0级的玩家捡走了所有的经验,那么,他将从0级瞬间飙升到78级!这下你应该知道这个数有多大了吧。第二只以及以后(基本上是玩家召唤出来的)的,重生后,最大掉落经验值为500(15w33c即1.9版本期间加入)。

【数据值】除实体共通标签和生物共通标签外,还有独特的DragonPhase标签。

【DragonPhase标签】一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3= 停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=在无AI的状态下悬停(这种情况是用summon指令召唤出来的默认状态)。

【碰撞箱】使用F3+B快捷键(调试界面)可以显示末影龙的边界框,但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:尾部、躯干以及两翼。 

【你知道吗】末影龙是原版中唯一不会受到虚空伤害的生物(除准备状态的凋灵),如果你将其传送到虚空,也不会受到伤害。被/kill选中以后会直接消失,并没有华丽的死亡动画。

末影龙的飞行速度与玩家在速度X(10级)效果下疾跑速度相同。Notch表示,末影龙是minecraft中有且只有性别和名字的生物,它的名字叫简(Jean),是雌性。在1.17版本之后,用望远镜观察末影龙可以获得进度“那是飞机吗?”。

四十八、末影螨 (Endermite)
实体命令:/summon minecraft:endermite ~ ~1 ~

末影螨是原版所有生物中最小的敌对生物,生命上限为8,攻击力为2。它有5%的几率生成在末影珍珠落下的地方,不能自然生成,没有掉落物。在快照14w11a时末影人传送时有15%概率生成末影螨,此特性在14w28a被移除。

末影螨的外观和移动方式与蠹虫很相似,但是它们不会进入方块。

末影螨会在两分钟之内消失,不管玩家距离它们有多远。被命名牌命名了的末影螨不会消失。

末影螨走在灵魂沙上会受到窒息伤害,因为它的碰撞箱很小。

如果一个怪物攻击了一个末影螨,那么在该区域内的所有末影螨对那个怪物都会变得敌对。

末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。

末影螨的纹理一开始只是蠹虫的皮肤变成紫色,在之后的版本中,末影螨材质变小,并且会带有一些红色的小点点。

1.15快照pre3版本后,末影螨不再受到灵魂沙的窒息伤害。

四十九、末影人 (Enderman)
实体命令:/summon minecraft:enderman ~ ~1 ~

【概述】:末影人是一种来自末路之地、会随机传送的黑色中立型生物。它们高3格,眼睛品红色,全身漆黑。在Java版Beta 1.8pre-1版本中加入,在1.8快照14w06a中拥有了新的寻路系统。

【生成】:生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个为一组生成,比大多数其它生物的数量都要少;在1.16版本后,它们会罕见地生成于下界荒地,频繁地生成于灵魂沙峡谷和诡异森林。

【行为】:它可以瞬移,末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体)。末影人无法被弹射物伤害,末影人会在被弹射物击中之前瞬移走,如果无法瞬移则会将弹射物反弹。末影人可以拿起泥土、砂土、灰化土、草方块、菌丝、各种花、仙人掌、TNT、沙子、红沙和下界岩等方块,在1.16版本后,末影人能拿起更多的方块(下界的方块),如:绯红菌岩、诡异菌岩、绯红菌索等,且不再会将搬起的方块放在基岩上,末影人不会瞬移到地毯等方块。

末影人十分惧怕水,在水或雨中会受到伤害并瞬移(除非站在灵魂沙或蜘蛛网上),你如果用喷溅型伤害药水或喷溅型水瓶扔向(滞留型药水和水瓶效果也一样)末影人的话他们会进行瞬移。而且,它不会被箭、三叉戟、雪球、鸡蛋、羊驼唾沫击中,如果你用药箭(包括光灵箭)去射末影人的话,虽然箭矢无法击中他,但是末影人会受到药箭的药水效果(不会产生仇恨),烈焰人发射的小火球和潜影贝发射的潜影贝导弹和药箭的效果一样,所以末影人自然也不会反击他们。无论在什么情况下,用箭击中末影人几乎是不可能的。比如用发射器攻击站在悬空单独方块(下面是海)上的末影人,他会完美避开所有箭。

【攻击】末影人不会主动攻击,除非玩家先攻击它或在64格距离内将准星对准它的头部。这两种行为将会使末影人被激怒。用望远镜直视它们时也会被激怒。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒地发抖;如果是被玩家的注视激怒,它们还会示威地发出一个又长又刺耳的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击玩家。头戴雕刻过的南瓜直视它们可以避免被攻击。末影人会主动攻击末影珍珠生成的末影螨。生命值上限:40、攻击:4.5→7→10(简单→苦难)

【掉落物】

末影人掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验。拿着方块的末影人会掉落手中的方块。

五十:哞菇 (Mooshroom)
实体命令:/summon minecraft:mooshroom ~ ~1 ~

哞菇是一种在蘑菇岛生物群系中生成的独特的牛。

生命值为10点。

如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。

小哞菇的背上不会有蘑菇,但是长成之后就会有了。

哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。用剪刀为哞菇除菇会掉落5个红色蘑菇,哞菇会发出颗粒效果并变回牛,且无法再变回哞菇。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。除了可以对哞菇使用桶来挤奶,也可以对哞菇使用碗来获得蘑菇煲。

哞菇会跟随手持小麦的玩家。它们躲避悬崖、火焰、熔岩,但不会试图远离水。

在1.14后,哞菇有两个变种:棕色哞菇和红色哞菇。自然生成的都是红色哞菇。红色哞菇在被闪电击中后会生成棕色哞菇,相反棕色哞菇在被闪电击中后会生成红色哞菇。在繁殖红色哞菇时,会有极小的概率生出一只小棕色哞菇。相反在繁殖棕色哞菇时,也会有极小的概率生出一只小红色哞菇。

手拿碗或桶对着棕色哞菇右键也可以获得蘑菇煲和牛奶桶,但在喂食不同的花之后用碗右键可以获得与花对应的不同种类的迷之炖菜。在此之后,如果不再被喂食花,棕色哞菇会正常产生蘑菇煲。 作者:XY_Blue https://www.bilibili.com/read/cv20557805/ 出处:bilibili

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