《游戏梦工厂》第四章的回答

练习4.1:

我试着让西洋跳棋中选择一个为主角,而主角一定需要存活,我的朋友们试玩了后评价:这样子不仅添加了挑战性,还有一种士兵保护王侯的感觉,添加了一点戏剧感觉和新的游戏思路。

练习4.2:

1.艾尔登法环:开放世界,同时大量新奇的技能,不同职业和武器的攻击方式,主线任务和支线任务的其中的故事,以及不断挑战强敌通关的成就感;

2.空洞骑士:优秀的画风和音乐,类银河2d恶魔城游戏,在游戏途中可以遇到许多的npc并且可以共同作战,不断更加了解这个游戏的世界观;

3.饥荒:生存游戏,有许多的boss并且适中的难度,非常考验玩家的创造能力。并且生存游戏自身也带有一定的剧情,随着玩家不断地推进进度游戏难度也在不断加大,非常考验玩家的应变能力。

4.原神:一款非常优秀的开放世界二次元游戏,玩家需要扮演为一个旅行者在这个名为提瓦特的大陆上不断地探索,邂逅不同的玩家,慢慢探索世界的真相。我很难想象一个精神状态正常的玩家为什么会做出“不玩原神”这种选择。原神惊为天人的战斗机制与颇为不俗的剧情设计,可以说目前游戏圈所有游戏中最优秀的,没有之一。没有玩原神的朋友失去的不仅仅是游戏的体验,而是一种最基本的游戏理解与精神信仰。原神明明可以用游戏世界将大家带入一个全新的人生高度,可是你竟然放弃了。一辈子都将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。《人间失格》!也许是对这种人最准确的诠释。不玩原神,将成为伴随其一生的心魔吧。玩游戏不玩原神,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。玩游戏,不玩原神,那玩什么呢?没错,无非就是lol、王者荣耀,吃鸡和明日方舟;这样不玩原神的玩家,素质品味修养真的很低。古语有云:三天不玩,脑袋爆炸;两天不碰,蚂蚁在爬。这就是说游戏要玩就得玩原神,那些玩游戏不玩原神的人只能说他们只会一味的自我安慰而不懂艺术。而如鄙人般的高端人士,却与这种传统背道而驰:玩游戏,就得玩原神、冲648!相较于那些不玩原神的人,素质整整提高了两个档次。

5.塞尔达传说.旷野之息:这是一款在switch上独占的开放世界游戏,玩家扮演林克去拯救塞尔达公主,打败灾厄盖侬,在海拉鲁大陆上自由探索。玩家可以通过去不同的地点,回忆不同时间段的事情,通过不同时间的记忆片段,还原事件的真相。剧情十分优秀。

4.3 技巧
  1. 了解各种植物的能力:每种植物都有独特的特性和能力,包括攻击、防守和支援功能。在游戏中了解每种植物的能力,并根据当前的僵尸类型和波次来选择种植合适的植物。

  2. 种植布局策略:在战场上选择合适的位置来种植植物至关重要。一些植物需要时间来攻击,因此将它们放在前线,而其他植物可以放在后方提供支援。确保你的植物能够覆盖到整个战场,以最大程度地阻止僵尸的进攻。

  3. 管理资源:在游戏中有限的阳光资源是种植植物的关键。确保你合理管理这些资源,不要过度使用,以免在需要时无法种植关键的植物。在早期关卡中,优先选择产阳光的植物,然后逐渐建立更强大的防线。

  4. 了解僵尸类型:不同类型的僵尸具有不同的特性和抗性。有些僵尸可能需要更多的攻击才能被击败,而其他僵尸可能会以更快的速度前进。了解不同僵尸类型的特点,并相应地调整你的战略。

  5. 升级植物:在游戏中,你可以通过收集足够的阳光来升级你的植物,使它们变得更强大。选择一些关键的植物进行升级,以增加它们的生命值和攻击力。

  6. 留意特殊僵尸:游戏中会有一些特殊僵尸,具有特殊的攻击方式或能力。你需要特别注意这些僵尸,并准备好相应的植物来对付它们。

  7. 合理使用道具:游戏中提供了各种道具,如食人花、坚果墙等。这些道具可以在危急时刻挽救你的防线。使用它们来阻止僵尸的进攻或为你的植物争取时间。

  8. 练习和尝试不同的策略:成功的《植物大战僵尸》需要一些实践和策略的调整。如果你在一次关卡中失败了,不要气馁,尝试不同的植物组合和种植布局,直到找到适合你的战略。

以《原神》这个游戏为例,玩家需要进行配队,利用好元素反应,同时结合各个角色的特点,来打出更多的伤害。又或者可以通过烹饪食材来获得提高攻击力的道具。同时游戏本身的操作也有很多的技巧,例如利用角色的碰撞箱,利用闪避的无敌帧等,其中比较著名的就是“登龙斩”这个技巧。

比较经典的就是“万达国际”这一个阵容,该阵容以达达利亚为核心,香菱、班尼特、万叶为辅助。其中利用了蒸发这个元素反应的高额伤害,还利用了香菱优秀的场外挂火机制,双火队伍的增伤机制,万叶的双火扩散技巧,以及各个角色优秀的循环,并且还有班尼特的增伤治疗,保证了队伍生存,形成了一个对群或者对单均有较高伤害的队伍。可以在较低的成本条件下形成一个优秀的队伍,这便是技巧!

4.4 目标和反馈:

这里以《原神》、《艾尔登法环》和《植物大战僵尸》为例。

  1. 《原神》:

    • 反馈类型:《原神》是一款开放世界角色扮演游戏,其中包含了多种反馈类型。最常见的是视觉和听觉反馈,包括游戏世界的美丽景色、角色的动画效果和声音效果。此外,还有战斗反馈,如击败敌人时的特效和音效,以及任务完成时的提示和奖励。

    • 与游戏目标联系:这些反馈与游戏目标联系在一起,因为它们增强了玩家的沉浸感,使他们更容易投入游戏世界。视觉和听觉反馈让玩家更好地探索世界,战斗反馈则增加了战斗的满足感。任务完成时的提示和奖励则鼓励玩家继续追求游戏的主要目标,如探索、战斗和解锁新内容。

  2. 《艾尔登法环》:

    • 反馈类型:《艾尔登法环》是一款解谜冒险游戏,其主要反馈类型是解谜反馈。这包括在解开难题时的视觉和声音效果,以及游戏角色的反应。此外,游戏还提供了故事情节的反馈,玩家的选择和决策会影响游戏的进展和结局。

    • 与游戏目标联系:解谜反馈直接与游戏目标联系在一起,因为游戏的主要目标是解开各种谜题和谜团。视觉和声音效果增强了解谜的满足感,而故事情节的反馈则激发了玩家继续推进游戏并了解更多故事的动力。

  3. 《植物大战僵尸》

    生命赋予方式

    1. 卡通风格的设计:《植物大战僵尸》的角色和游戏世界都采用了卡通风格的设计,这种风格使角色看起来有趣和可爱。例如,植物们有着夸张的表情和动作,而僵尸们也各具特色,例如旗手僵尸、橄榄球僵尸等。

    2. 个性化的特点:每个植物和僵尸都具有独特的特点和能力。例如,向日葵可以生产阳光资源,坚果墙可以阻挡僵尸的前进,豌豆射手可以发射豌豆攻击僵尸。这些特点使每个角色都有明显的功能和角色定位。

    3. 动画和音效:游戏中的动画和音效也为角色赋予了生命。植物在攻击时有生气的表现,僵尸的行走和攻击也伴随着各种有趣的音效。这些元素增强了角色的个性和情感表达。

    角色认识方式

    1. 介绍和教程:游戏在一开始会为玩家介绍各种植物和僵尸,以及它们的基本功能。这种方式让玩家对角色有一个初步的认识,了解它们的作用。

    2. 逐渐解锁:随着游戏的进展,玩家逐渐解锁更多的植物和僵尸类型,同时也了解到它们的更多特点和能力。这种逐步引入的方式让玩家有时间适应新的角色和策略。

    充实与否、动态与静态

    • 角色在游戏中可以被认为是相对平淡的,因为它们主要通过功能和特点来区分,没有深刻的故事或情感背景。这是因为《植物大战僵尸》的重点不在于角色的情感表达,而在于玩家设计和管理战术,以应对不断增加的僵尸威胁。

    • 在游戏中,植物和僵尸通常是相对静态的,它们的行动和攻击是基于玩家的安排和策略的。玩家需要谨慎地选择植物种植的位置和时间,以便有效地对抗僵尸。

4.5 玩家种类:

1.竞争型玩家:LOL

2.探索型玩家:塞尔达传说:旷野之息

3.收集者型玩家:动物森友会

4.成就型玩家:空洞骑士

5.娱乐型玩家:糖果传奇

6.艺术型玩家:风之谷

7.指导型玩家:我的世界

8.故事型玩家:生化奇兵

9.表演型玩家:人生大电影

10.工匠型玩家:我的世界

我比较倾向探索型玩家

4.6:故事设定

这里以《原神》、《英雄联盟 (LoL)》、《Minecraft》、《Overwatch》和《Hollow Knight》

  1. 《原神》: 故事预定:在世界名为提瓦特的幻想大陆上,玩家扮演"旅行者",寻找失散的兄妹,并揭示古老的秘密,涉及到各个神秘国度和元素之神。 帮助作用:故事设定为开放世界探索和冒险提供了深度和情感吸引力。它为游戏提供了一个庞大的世界观,吸引了玩家对游戏中各种角色和地点的好奇心,同时也提供了主线任务和目标,以指导玩家的进展。

  2. 《英雄联盟 (LoL)》: 故事预定:《LoL》的故事发生在一个虚构的世界-符文大陆,其中各种英雄和生物拥有独特的能力,参与各种战斗比赛和冲突。 帮助作用:虽然《LoL》的核心玩法是多人在线战斗竞技游戏,但故事背景为游戏提供了深度和世界观,使玩家更容易投入游戏。故事设定也激发了玩家对英雄角色的情感投入,让他们更容易与游戏建立情感联系。

  3. 《Minecraft》: 故事预定:《Minecraft》没有固定的故事线。它是一个沙盒游戏,玩家在一个由方块构建的世界中自由创造和探索。 帮助作用:虽然《Minecraft》没有明确的故事预定,但这个开放性的世界允许玩家根据自己的兴趣和想象力自由玩耍。这种自由度吸引了各种类型的玩家,让他们能够塑造自己的游戏体验,从而增加了游戏的可玩性。

  4. 《Overwatch》: 故事预定:《Overwatch》发生在一个未来世界,超级英雄和反派组织之间的斗争中。玩家可以选择不同的英雄,每个英雄都有自己的背景故事和技能。 帮助作用:故事预定为游戏中的英雄和地点提供了深刻的背景,使玩家更容易理解角色的动机和目标。这不仅为游戏提供了多样性,还激发了玩家对不同英雄的热爱和忠诚度。

  5. 《Hollow Knight》: 故事预定:《Hollow Knight》发生在一个名为哈洛内斯特的地下世界,玩家扮演一只小虫子,探索这个充满危险和谜题的地方,揭示它的历史和秘密。 帮助作用:故事设定为游戏提供了深度的世界观和背景故事,增加了游戏的情感深度。它也为探险、解谜和战斗提供了上下文,使玩家更容易理解游戏的目标和挑战。

4.7 游戏角色
  1. Nathan Drake - 《神秘海域》系列

    • 生命赋予方式:Nathan Drake是一位冒险家和寻宝猎人,他的性格、对话和动作被精心设计,以使他看起来像一个真实的人物。游戏通过生动的角色表情、对话录音和动作捕捉技术来塑造他的性格,使玩家能够深入了解他的个性和动机。

    • 认识他的方式:通过游戏中的剧情和对话,玩家逐渐了解了Nathan Drake的过去、梦想和人际关系,这些信息帮助玩家建立了与角色的情感联系。

    • 充实与否:Nathan Drake是一个非常充实的角色。他不仅有深刻的背景故事,还在游戏中经历了各种情感和道德困境,使他成为一个富有复杂性的角色。

    • 动态与静态:Nathan Drake是一个非常动态的角色,他在游戏中经历了丰富的冒险和情节变化,因此他的性格和行为随着剧情的发展而演化。

  2. Geralt of Rivia - 《巫师3:狂猎》

    • 生命赋予方式:Geralt是一名巫师,他拥有独特的魔法技能和道德选择。游戏通过复杂的对话和选择系统,以及他的行动和反应来展现他的性格。

    • 认识他的方式:玩家通过游戏中的互动和决策来了解Geralt。他的决策会影响游戏的结局和世界观,因此玩家需要深入思考每个选择。

    • 充实与否:Geralt是一个非常充实的角色,他有深刻的背景故事、复杂的情感关系和伦理抉择,这些使他成为一个令人难忘的角色。

    • 动态与静态:Geralt是一个动态的角色,他的性格和态度会随着玩家的决策而变化,因此玩家的选择对角色发展产生影响。

  3. Senua - 《心灵杀手:赎罪》

    • 生命赋予方式:Senua是一名受到精神疾病折磨的女性,游戏通过深刻的声音设计、视觉效果和角色动作来传达她的内心挣扎和痛苦。

    • 认识她的方式:玩家通过游戏中的第一人称视角,深入了解Senua的内心世界。她的声音、思维和情感都通过游戏机制来呈现,使玩家能够共情并理解她的经历。

    • 充实与否:Senua是一个非常充实的角色,她的精神疾病、过去的经历和个性都在游戏中得到了深刻的探讨。

    • 动态与静态:Senua是一个非常动态的角色,她的情感和状态在游戏中不断变化,玩家必须理解并适应她的内心体验,以解决游戏中的谜题和挑战。

4.8 故事

《原神》是一款非常成功地将故事与游戏融合的游戏。

成功原因

  1. 精美的开放世界:《原神》的游戏世界名为提瓦特,充满了令人叹为观止的风景和地点。这个开放世界的设计使玩家愿意探索、发现新区域和与游戏世界互动。

  2. 多样的角色:游戏中有多个可玩角色,每个角色都有自己的背景故事、技能和个性。这些角色的多样性吸引了不同类型的玩家,使他们能够选择适合自己风格的角色。

  3. 叙事元素:游戏中的叙事元素通过任务、角色对话和游戏世界的元素来展开。玩家通过解锁任务和探索世界来逐渐了解提瓦特的历史、秘密和各个角色的背景故事。

  4. 视觉和声音设计:游戏的视觉和声音效果非常出色,增强了玩家对游戏世界的投入感。精美的艺术设计和动人的音乐也有助于传达游戏的情感和氛围。

  5. 更新和活动:《原神》定期推出新的更新和活动,扩展了游戏的剧情和内容,使玩家可以持续投入游戏世界并体验新的故事情节。

剧情展开

《原神》的剧情主要围绕着主角"旅行者"和她的伙伴派蒙、丽莎等角色展开。玩家通过完成任务、解锁新区域和与其他角色互动来逐渐了解提瓦特世界的秘密和历史。游戏还包括一个名为"神之眼"的元素,通过它,玩家可以探索各种神秘的神明、冲突和势力之间的关系。

剧情中有许多戏剧性的时刻,情感冲突和角色之间的互动,使玩家更容易产生情感投入感。玩家还可以在游戏中自由探索,与其他玩家互动,并参与多种活动,这些活动通常会推动剧情的进展。

总之,成功的《原神》将深刻的世界观、多样的角色和视听效果与开放世界探索相结合,使玩家能够深入投入到游戏的故事情节中,同时还提供了不断更新的内容,保持了玩家的兴趣。这种融合为游戏的持续成功做出了贡献。

4.10 游戏策划:

故事标题:《时光碎片的谜团》

说明阶段: 故事开始于一个宁静的小镇,主人公是一名年轻的考古学家,名叫艾莉西亚(Alicia)。艾莉西亚在小镇的博物馆工作,一直对考古学和历史充满热情。然而,这个小镇即将发生一场重大的变革,一家大型建设公司计划在小镇附近兴建一座大坝,这将淹没古老的考古遗址和历史建筑,令艾莉西亚深感不安。

主要冲突的引入: 冲突引入于当地的政府宣布支持大坝建设,这使得艾莉西亚决定采取行动,保护这些重要的历史遗迹。她开始调查古老的传说,其中涉及一个神秘的时光碎片,据说它有能力改变历史。艾莉西亚相信,找到这个时光碎片可能会改变政府的决定,阻止大坝的建设。

解决冲突: 艾莉西亚展开了一场充满冒险和危险的旅程,追寻着时光碎片的线索。在她的旅途中,她遇到了各种挑战和障碍,但她的坚持和勇气使她不断前进。她结识了一位神秘的老人,他似乎知道有关时光碎片的更多信息,并成为了她的导师。

推动情节和戏剧张力: 情节的发展主要受到两个因素的推动:一是艾莉西亚的追寻时光碎片的决心,以及与导师之间的密切关系;二是政府和建设公司的不断压力,他们采取各种手段来阻止艾莉西亚的调查和破坏她的证据。

决定性因素: 高潮发生在艾莉西亚最终找到了时光碎片的所在地,但与此同时政府和建设公司也紧追其后。在一场激烈的追逐中,艾莉西亚成功获得了时光碎片,但她被迫使用它,将自己和追捕者们带入了一个古老的时空。

结局: 最终,艾莉西亚在一个古老的时代里,通过与当地居民的合作,找到了方法修复时光碎片,返回了现代。当她回到小镇时,政府已经撤销了大坝建设的计划,保护了古老的遗迹和历史建筑。艾莉西亚的努力让小镇的文化遗产得以保存,她也获得了当地居民的尊敬和感激。

这个故事突出了主人公的决心和坚持,以及历史与文化保护的重要性。通过追寻时光碎片的奇幻冒险,故事展示了人们在保护价值观和历史遗产时所能够做到的事情。

玩法元素支持情节的发展

  1. 解谜元素:玩家在游戏中可以通过解谜来获取关键线索,推动情节发展。这些谜题可以与主角的调查和发现相关,帮助玩家了解更多故事信息。

  2. 交互式对话:玩家与游戏中的角色进行互动,选择对话选项,可以影响角色关系和情节走向。这种互动可以用来发展主角与导师以及其他角色之间的关系。

  3. 时间旅行机制:考虑到故事涉及时光碎片,游戏中可以引入时间旅行机制,使玩家能够穿越不同的时代和历史事件,这将推动故事的发展。

  4. 战斗与逃避:在冲突和紧张的情节时,玩家需要进行战斗或逃避敌人。游戏中的战斗元素可以与故事的高潮和决定性时刻相结合,增强戏剧张力。

最开始的说明阶段玩法

在说明阶段,玩家可以体验轻松的游戏玩法,主要集中在角色的日常生活和调查初始线索。玩家可以探索小镇、与居民互动,并逐渐熟悉游戏的控制方式和互动元素。

游戏操作方式和玩法的清晰表现

游戏的操作方式应该设计得简单清晰,以让玩家轻松上手。指导性教程可以帮助玩家理解游戏的基本操作和互动方式,同时慢慢引入更复杂的元素。

与情节的每个阶段结合

  • 解谜元素可以在主角开始调查时引入,用于收集线索。

  • 交互式对话可以随着情节的发展不断出现,影响故事走向。

  • 时间旅行机制可以在中期引入,加深主角对历史的了解。

  • 战斗和逃避元素可以在高潮冲突时引入,为故事的高潮做准备。

目标明确与主要冲突结合

玩家的目标明确,即找到时光碎片并改变政府的决定,与主要冲突紧密结合。每个玩法元素都应有助于实现这个目标,例如解谜元素帮助找到线索,交互式对话影响政府的决策,战斗和逃避元素用于应对政府和建设公司的威胁。

引起戏剧张力的提升

戏剧张力可以通过时间旅行的紧迫感、与敌人的战斗以及玩家的决策来增加。玩家的选择和行动会影响故事的进展,使他们更加紧张和投入。

决定性因素

决定性因素可以是玩家最终获得时光碎片的方式,以及如何运用它来改变政府的决策。这一关键决策将游戏带入高潮。

最终发生了什么

最终,艾莉西亚成功地改变了政府的决策,保护了小镇的文化遗产。游戏可以以小镇居民和政府的庆祝场景结束,突出主角的英勇行为和她的成就。

戏剧元素和游戏元素的结合

戏剧元素和游戏元素之间应该起到促进效果,使玩家更深入地投入到故事情感发展中。通过互动、选择和挑战,玩家能够更好地理解主角的情感、动机和成长。

情感发展的结合

游戏中的玩法元素可以通过角色互动、决策选择和情感表达来更好地结合情感发展。例如,交互式对话和互动可以让玩家更深入地了解主角与导师之间的师徒关系,并影响他们的情感。玩家的决策也可以反映出主角的成长和改变,使情感发展

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