数据结构学习笔记(1)--顺序表

1.线性表

(1)定义:线性表是具有相同(每个数据元素所占空间一样大)数据类型的n(n>=0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表。若用L命名线性表,则其一般表示为:

L=(a1,a2,a3,...,ai,ai+1,...,an)

①ai是线性表中的“第i个”,元素线性表中的位序

②a1是表头元素,an是表尾元素

③除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继

(2)线性表的基本操作

InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。

DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。

ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。

ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。

LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。

GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。

其他常用操作:

Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。

PrintList(L):输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。

Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。

(3)对参数的修改结果需要“带回来”时,需要传入参数的引用“&”。

这是没有“带回来”的函数操作

#include<stdio.h>
void test(int x){
    x=1024;
    printf("test函数内部 x=%d\n",x);
}

int main(){
    int x=1;
    printf("调用test前 x=%d\n",x);
    test(x);
    printf("调用test后 x=%d\n",x);
}

/*输出
调用test前 x=1
test函数内部 x=1024
调用test后 x=1
*/

这是“带回来”的操作,"&引入"这种操作仅在C++中适用

#include<stdio.h>
void test(int & x){
    x=1024;
    printf("test函数内部 x=%d\n",x);
}

int main(){
    int x=1;
    printf("调用test前 x=%d\n",x);
    test(x);
    printf("调用test后 x=%d\n",x);
}

/*输出
调用test前 x=1
test函数内部 x=1024
调用test后 x=1024
*/

2.顺序表

(1)静态分配

定义:用顺序存储的方式实现线性表顺序存储。把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。

设线性表中第一个元素a1的存放位置为LOC(L),则a2的位置为LOC(L)+数据元素的大小,a3的位置为LOC(L)+2*数据元素的大小。

数据元素的大小由sizeof()函数求得,如sizeof(int) = 4B

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10  //定义最大长度
typedef struct{
    int data[MaxSize];  //用静态的“数组”存放数据元素
    int length;   //顺序表当前长度
}SqList;    //顺序表的类型定义

//初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
    for(int i=0;i<MaxSize;i++)
        L.data[i]=0;   //将所有数据元素设置为默认初始值
    L.length=0;   //顺序表初始长度为0
}

int main(){
    SqList L;   //声明一个顺序表
    InitList(L);   //初始化顺序表
    //后续操作
    return 0;
}

如果不初始化顺序表,顺序表存储空间中可能会有遗留的“脏数据”

顺序表的表长刚开始确定后就无法更改。

(2)动态分配

#define InitSize 10   //顺序表的初始长度
typedef struct{
    ElemType *data;   //指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;   //顺序表的最大容量
    int length;   //顺序表的当前长度
}SeqList;  //顺序表的类型定义(动态分配方式)

C语言中可以用malloc函数申请动态内存,free释放内存空间。

malloc函数返回一个指针,需要强制转换为定义的数据元素类型指针。

L->data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);
#include<stdlib.h>
#define InitSize 10   //默认的最大长度
typedef struct{
    int *data;    //指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;    //顺序表的最大容量
    int length;    //顺序表的当前长度
}SeqList;

//顺序表初始化
void InitList(SeqList *L){
    //用malloc函数申请一片连续的存储空间
    L->data=(int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
    L->length=0;
    L->MaxSize=InitSize;
}

//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList *L,int len)
{
    int *p=L->data;    //定义指针p,使得p指针指向的位置与data指向的为一个位置
    L->data=(int *)malloc((L->MaxSize+len)*sizeof(int));    //为data数据元素重新申请新的内存空间,新的内存空间长度增加
    for(int i=0;i<L->length;i++){
        L->data[i]=p[i];    //将数据复制到新区域
    }
    L->MaxSize=L->MaxSize+len;    //顺序表最大长度增加len
    free(p);    //释放原来的内存空间
}

int main(){
    SeqList L;   //声明一个顺序表
    InitList(L);   //初始化顺序表
    //往顺序表里随便插入几个元素
    IncreaseSize(L,5);
    return 0;
}

(3)插入操作

//定义一个静态顺序表
#define MaxSize 10
typedef struct{
    int data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

//插入操作
void ListInsert(SqList *L,int i,int e){
    for(int j=L->length;j>i;j--)
        L->data[j]=L->data[j-1];
    L->data[i-1]=e;
    L->length++;
}

int main(){
    SqList L;
    InitList(L);
    //插入元素
    ListInsert(L,3,3);
    return 0;
}

但本插入代码缺少健壮性,将ListInsert函数更改成一个布尔型函数(C++实现)

bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){
    if(i<1||i>L.length+1)    //判断i的范围是否有效
        return false;
    if(L.length>=MaxSize)    //当前存储空间已满,不能插入
        return false;
    for(int j=L.length;j>=i;j--)    //将第i个元素及其后的元素后移
        L.data[j]=L.data[j-1];
    L.data[i-1]=e;    //在位置i处放入e
    L.length++;    //长度加1
    return ture;
}

(4)删除操作

bool ListDelete (SqList &L,int i;int &e){
    if(i<1||i>L.length)
    return false;
    e=L.data[i-1];    //将被删除的元素赋值给e
    for(int j=i;j<L.length;j++)
        L.data[j-1]=L.data[j];
    L.length--;    //线性表的长度减1
    return true;
}

int main(){
    SqList L;
    InitList(L);
    //插入元素
    int e=-1;    //用变量e把删除的元素“带回来”
    if(ListDelete(L,3,e))
        printf("已删除第3个元素,删除元素的值为=%d\n",e);
    else
        printf("位序i不合法,删除失败\n");
    return 0;
}

(5)顺序表查找

GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。

①静态内存

#define MaxSize 10
//定义一个静态表
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

ElemType GetElem(SqList L,int i){
    return L.data[i-1];
}

②动态内存

#define InitSize 10
typedef struct{
    ElemType *data;    //指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList;

ElemType GetElem(SeqList L,int i){
    return L.data[i-1];
}

LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。

#define InitSize 10
typedef struct{
    ElemType *data;    //指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;
    int length;
}SeqList;

//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L,ElemType e){
    for(int i=0;i<L.length;i++){
        if(L.data[i]==e)
            return i+1;    //数组下标为i的元素值等于e,返回位序i+1
    }
    return 0;    //退出循环,说明查找失败
}

注意:C语言中,结构体比较不能直接用“==”。

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