数据结构学习笔记(3)--栈

1.栈的定义

栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。

特点:先进后出(LIFO)

2. 栈的基本操作

InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。

DestroyStack(&L):销毁栈。销毁并释放栈S所占内存空间。

Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈项。

Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。

GetTop(S,&x):读取栈顶元素。若栈S非空,则用x返回栈顶元素。

其他常用操作:

StackElemty(S):判断一个栈S是否为空。若S为空,则返回true,否则返回false。

3.顺序栈

缺点:栈的大小不可变

(1)顺序栈的定义

#define MaxSize 10    //定义栈中元素最大个数
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];    //静态数组存放栈中元素
    int top;    //栈顶指针
}SqStack;

void testStack(){
    SqStack S;    //声明一个顺序栈(分配空间)
    //后续操作...
}

(2)初始化操作

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}Sqstack;

//初始化栈
void InitStack(SqStack &S){
    S.top = -1;    //初始化栈顶指针
}

void testStack(){
    SqStack S;    //声明一个顺序栈(分配空间)
    InitStack(S);
    //后续操作...
}

//判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
    if(S.top == -1)
        return true;
    else
        return false;
}

(3)进栈操作

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}SqStack;

//新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
    if(S.top == MaxSize-1)    //栈满,报错
        return false;
    S.top = S.top+1    //指针先加1
    S.data[S.top] = x;    //新元素入栈
    return true;
}

(4)出栈操作

#define MaxSize 10
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];    
}

//出栈操作
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
    if(S.top == -1)    //栈空,报错
        return false;
    x = S.data[S.top];    //栈顶元素先出栈
    S.top = S.top-1;    //指针再减1
    return true;
}

(5)读取栈顶元素操作

#define MaxSize 10
typrdef struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}SqStack;

//出栈操作
bool Pop(SqStack S,ElemType &x){
    if(S.top == -1)
        return false;
    x = S.data[S.top];    //x记录栈顶元素
    return true;
}

(6)另一种方式

将栈初始化为-1的后续操作和初始化为0的后续操作不同。

初始化为0的后续操作:

//先进栈再移指针
S.data[S.top] = x;
S.top = S.top+1;
//先移指针再出栈
S.top = S.top-1;
x = S.data[S.top];

(7)共享栈(两个栈共享同一片空间)

两个栈元素分别从两个方向进栈。

#define MaxSize 10
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];
    int top0;    //0号栈栈顶指针
    int top1;    //1号栈栈顶指针
}ShStack;

//初始化栈
void InitStack(ShStack &S){
    S.top0 = -1;    //初始化栈顶指针
    S.top1 = MaxSize;
}

栈满的条件:top0+1==top1

销栈之后系统内存会自动回收。

4.链栈

(1)链栈的定义

typedef struct Linknode{
    ElemType data;    //数据域
    struct Linknode *next;    //指针域
} *LinkStack;    //栈类型定义

(2)重要的基本操作(推荐不带头结点)

和单链表的操作相同,但栈只能在链表的一端进行操作。

创(初始化),增(进栈),删(出栈),查(获取栈顶元素)

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