扫雷是一种经典的单人益智游戏,玩家需要在一个方块区域中排雷,避免踩到地雷并揭开所有非地雷区域。以下是扫雷游戏的基本设计思路以及可能的实现:
-
初始化雷区:首先,需要在一个方块区域中随机放置一定数量的地雷。可以根据玩家选择的难度级别来确定地雷的数量,并在地图上随机生成地雷的位置。
-
显示地雷数量:在每个非地雷方块周围显示该方块周围的地雷数量。可以使用数字来表示周围地雷的数量,如果该方块周围没有地雷,则显示空白。
-
点击方块:玩家可以通过点击方块来揭开该方块的内容。如果揭开的是地雷,则游戏结束;如果揭开的是空白方块,可以递归地揭开周围的空白方块;如果揭开的是数字方块,显示该数字。
-
游戏结束判断:当玩家揭开地雷或者揭开所有非地雷区域时,游戏结束。根据游戏结果显示相应的提示信息。
-
实现图形界面:可以使用图形界面库如Qt、SFML等实现扫雷游戏的图形化显示,包括雷区的绘制、方块的点击交互等。
以下为源程序:
1.头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#pragma once
2.代码
第一部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "head.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
第二部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "head.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x: 1~9
//y: 1~9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//布置一个雷
count--;
}
}
}
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x + 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
//}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;