C语言 实现扫雷

这篇文章描述了一个使用C++编程语言实现的二维雷区游戏,通过初始化棋盘和被覆盖的棋盘,以及深度优先搜索(DFS)算法,模拟玩家在棋盘上移动并避开雷的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用两个二维数组,一个是棋盘,一个是被覆盖的棋盘。玩家扫过的地方显示棋盘,没有扫过的地方显示被覆盖的数组。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
void sch(int a[][16],int i,int j)   //初始化棋盘,计算出棋盘上的数字 
{
	int sum = 0,k,l;
	for (k=i-1;k<=i+1;k++)
	{
		for (l=j-1;l<=j+1;l++)
		{	
			if((((k>=0 && k<16) && (l >= 0 && l<16)) && a[k][l] == -1))
				sum ++;
		}
	}
	a[i][j] = sum;
}

void dfs(int a[16][16],char b[16][16],int i,int j)  //用深度优先搜索计算出点开的范围 
{
	if (i<0 || j<0 || i>=16 || j>=16)
		return ;
	if (a[i][j] != 0 )
	{
		b[i][j] = '.';
		return ;
	}
	b[i][j] = '.';
	if (b[i][j+1]!='.')
		dfs(a,b,i,j+1);
	if (b[i+1][j]!='.')
		dfs(a,b,i+1,j);
	if (b[i][j-1]!='.')
		dfs(a,b,i,j-1);	
	if (b[i-1][j]!='.')
		dfs(a,b,i-1,j);
			
	if (b[i+1][j+1]!='.')
		dfs(a,b,i+1,j+1);
	if (b[i+1][j-1]!='.')
		dfs(a,b,i+1,j-1);
	if (b[i-1][j-1]!='.')
		dfs(a,b,i-1,j-1);	
	if (b[i-1][j+1]!='.')
		dfs(a,b,i-1,j+1);
}

int main()
{	
	int kk,ll,m;
	int a[16][16] = {{}},i,j,aa,bb;
	int c[16] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4,5,6};
	char b[16][16] = {{}};
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (m=0;m<30;m++)
	{
		kk = rand()%16;
		ll = rand()%16;
		if (a[kk][ll] == 0)
			a[kk][ll] = -1;
		else
			m--;
	}
	for(i=0;i<16;i++)
	{
		for (j=0;j<16;j++)
		{
			b[i][j]	= ',';
			if (a[i][j] != -1)
				sch(a,i,j);
		}
	}
	while(1)
	{
		for(i=0;i<16;i++)
		{
			for (j=0;j<16;j++)
			{	
				if (b[i][j] == '.')
					printf("%-2d",a[i][j]);
				else
					printf("%-2c",b[i][j]);
			}
			printf(" %d\n",i+1);
		}
		printf("\n");
		for (i=0;i<16;i++)
			printf("%-2d",c[i]);
		printf("\n");
		printf("请输入坐标,如(3-2): ");
		scanf("%d-%d",&aa,&bb);
		dfs(a,b,aa-1,bb-1);
		if (a[aa-1][bb-1] == -1)
		{
			for(i=0;i<16;i++)
			{
				for (j=0;j<16;j++)
				{	
					if (b[i][j] == '.' || a[i][j] == -1)
						printf("%-2d",a[i][j]);
					else
						printf("%-2c",b[i][j]);
				}
				printf("\n");
			}
			printf("踩到雷了!!\n");
			return 0;
		}
		system("cls");   //清除屏幕上的所有内容 
	}	
	return 0;
}

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