掼蛋跟牌技巧

掼蛋跟牌是指其他玩家领出牌,自己跟着出牌,在跟牌的时候,分为强牌和弱牌两种情况,一般强牌以顺牌为主,弱牌以顶牌为主。

 

一、上家领出牌
在游戏前期,上家领出牌的时候,应该尽量跟牌,不宜过早暴露手中牌型缺陷。
1、单张
上家领出单张的时候,首先我们判断自己的牌力,如果手中为强牌,那么我们需要处理困难拍,就是出可以跟得上的最小的单张。如果牌力较弱,那么我们可以出K或者A的大单张,引出下家的级牌或者大小王。这就是我们常说的“强牌弱打,弱牌强打”。
2、对子
上家领出对子的时候,我们手中有对子牌型且跟得上的时候,那么此时我们必须跟牌,以免暴露手牌的弱牌。注意,跟牌的时候不不需要出较强的对子,以免阻碍对家出牌。当对家出A及以上的对子时,表明对家不想出对子,我们需要尽快助攻,领出其他牌型。
3、顺子和三带二
在掼蛋一局牌前期,如果上家领出顺子和三带二,那么表明想通牌型上家手中有牌力较强的回手牌,这就是常说的“有打有收”。
这种时候如果我们手中是强牌,并且只有一手相同的牌型的时候则可顺牌,其他情况则应该立即阻止,改出相克牌型。如果手中是弱牌,就可以顺牌或者过牌。
二、对家领出牌
对家是我们的队友,一般对家领出牌的时候,都不宜跟牌,以免打乱对家出牌节奏,除非是对家为你送牌,明显示意我们接牌。

 

如何判断对家有送牌意图呢?当我们领出某一牌型的时候被阻击,对家上手后领出同一牌型,有可能就是送牌。

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是一种常见的扑克游戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的游戏源码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 游戏源码使用Node.js实现了在网络上的玩法。游戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 源码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 游戏源码中,服务器端负责管理游戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行游戏操作。比如,服务器会发送当前游戏的状态、当前玩家的手等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出或者叫等。 游戏源码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理游戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理游戏的各个状态和状态转换。 总结来说,游戏源码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络游戏。通过这个源码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。
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