类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
万事万物都皆为对象,对象上有属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
其中具有相同性质的对象,可抽象称为类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装的意义:
-
将属性和行为作为整体表示万事万物(每个对象一般都有属性和行为)
-
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,类中的属性和行为统一称为成员,写在一起表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
属性用变量,行为用函数
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名(自定义)
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限( 使得属性和行为在类内和类外都可以被访问)
//属性(属性用变量)
int m_r;//半径
//行为(行为在类中用一个函数代表)获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
// 通过类Circle创建对象c1(实例化对象)
Circle c1; //Circle是类 c1是对象,通过圆类,创建圆的对象,c1就是一个具体的圆
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和成绩,可以给姓名和成绩赋值,可显示学生的姓名和成绩
示例2代码:
//学生类
class Student {
//类中的属性和行为统一称为成员
//属性 成员属性/成员变量
//行为 成员函数/成员方法
public:
//行为1 --赋值 (通过行为给属性(变量)赋值)
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setscore(int score) {
m_score = score;
}
//行为2 --显示
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " score:" << m_score << endl;
}
public:
//属性
string m_name;
int m_score;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("张三");
stu.setscore(520);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public | 公共权限 | 类内可以访问 类外可以访问 | |
protected | 保护权限 | 类内可以访问 类外不可以访问 | 子类可以访问父类的保护内容 |
private | 私有权限 | 子类不可以访问父类的保护内容 |
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问(子类可以访问父类的保护内容)
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问(子类不可以访问父类的私有内容)
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//梦想 保护权限
protected:
string m_dream;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_dream = "保时捷";
m_Password = 123456; //类内都可以访问
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_dream = "法拉利"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct 和 class 的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同(class可用于表示struct)
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性(有效的数据才修改)
方法:通过共有的方法对私有的属性进行控制
示例:
class Person {
//姓名:可读可写
//年龄:只读
//偶像:只写
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//年龄设置
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) { //在函数内通过判断条件判断数据是否有效
cout << "输入年龄有误,请重新输入" << endl;
return; // 有误直接return,不再赋值
}
m_Age = age; //输入验证正确后才赋值
}
//偶像设置为只写
void setIdol(string Idol) {
m_Idol = Idol;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Idol; //只写 偶像
};
int main() {
//优点1:成员属性设置为私有但可以控制读写权限
Person p;
//姓名设置:可读可写
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置:只读
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl; //没有初始化会乱码
//偶像设置:只写
p.setIdol("林俊杰");
//cout << "偶像: " << p.m_Idol << endl; //只写属性,不可以读取
//优点2:检验数据的有效性(只有当输入年龄为0-150才认为数据有效)
//年龄设置
p.setAge(18);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
system("pause");
return 0;
}