C++核心编程——4.1 类和对象之封装

类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装继承多态

万事万物都皆为对象,对象上有属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

其中具有相同性质的对象,可抽象称为类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为整体表示万事万物(每个对象一般都有属性和行为)

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,类中的属性和行为统一称为成员,写在一起表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

属性用变量,行为用函数

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//class代表设计一个类,后面跟着的是类名(自定义)
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限( 使得属性和行为在类内和类外都可以被访问)
	//属性(属性用变量)
	int m_r;//半径
	//行为(行为在类中用一个函数代表)获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	// 通过类Circle创建对象c1(实例化对象)
	Circle c1;     //Circle是类  c1是对象,通过圆类,创建圆的对象,c1就是一个具体的圆
    c1.m_r = 10;   //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和成绩,可以给姓名和成绩赋值,可显示学生的姓名和成绩

 示例2代码:

//学生类
class Student {
//类中的属性和行为统一称为成员
//属性 成员属性/成员变量
//行为 成员函数/成员方法
public:
    //行为1 --赋值 (通过行为给属性(变量)赋值)
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setscore(int score) {
		m_score = score;
	}
   //行为2 --显示
	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " score:" << m_score << endl;
	}
public:
    //属性
	string m_name;
	int m_score;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("张三");
	stu.setscore(520);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

public公共权限

类内可以访问  类外可以访问

protected保护权限

类内可以访问  

类外不可以访问

子类可以访问父类的保护内容
private私有权限子类不可以访问父类的保护内容

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问(子类可以访问父类的保护内容)
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问(子类不可以访问父类的私有内容)

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//梦想  保护权限
protected:
	string m_dream;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_dream = "保时捷";
		m_Password = 123456;       //类内都可以访问
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_dream = "法拉利";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123;   //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct 和 class 的区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同(class可用于表示struct)

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性(有效的数据才修改)

方法:通过共有的方法对私有的属性进行控制

示例:

class Person {
//姓名:可读可写
//年龄:只读
//偶像:只写
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//年龄设置
	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {     //在函数内通过判断条件判断数据是否有效
			cout << "输入年龄有误,请重新输入" << endl;
			return;   // 有误直接return,不再赋值
		}
		m_Age = age;  //输入验证正确后才赋值
	}


	//偶像设置为只写
	void setIdol(string Idol) {
		m_Idol = Idol;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Idol; //只写  偶像
};


int main() {
//优点1:成员属性设置为私有但可以控制读写权限
	Person p;
	//姓名设置:可读可写
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置:只读
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;  //没有初始化会乱码

	//偶像设置:只写
	p.setIdol("林俊杰");
	//cout << "偶像: " << p.m_Idol << endl;  //只写属性,不可以读取

//优点2:检验数据的有效性(只有当输入年龄为0-150才认为数据有效)
	//年龄设置
	p.setAge(18);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;


	system("pause");

	return 0;
}

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