螺纹和凸台

1.扫描与螺纹线

我们在上视基准面上绘制一个圆, 再绘制一个过圆心和原点的直线, 右击直线属性使其有"水平"的性质, 并且点击构造线使其成为构造线. 如果此时将视角切换到前视基准面, 发现此圆其实关于前视基准面对称.

如图所示橙色高亮的圆

我们在前视基准面进行草图绘制, 绘制折线. 从橙色圆的圆心开始向上画. 如果在前视基准面看不到橙色圆可以检查是不是把它隐藏了从此视角看可能更加清晰

再看螺旋线怎么操作.

在上视基准面绘制草图, 画一个圆, 智能尺寸标注为20mm. 点击特征栏, 在弹出的菜单中找到螺旋线, 点击, 再点击刚刚绘制的圆, 螺旋线就画好了. 点击鼠标中键观察, 可以看到螺旋线的预览图. 螺旋线左边的属性设置中有螺距, 还有圈数.

绘制好的螺旋线

再点击特征中的扫描, "轮廓和路径" 选择圆形轮廓, 然后选择刚刚设计好的螺旋线, 再选择圆形轮廓的直径, 也就是圆形轮廓的直径.选择好之后弹簧便成型了.

2.旋转凸台

在前视基准面绘制草图, 画一个水杯的半截面, 如图所示. 其中 我们选择底部右端的线作为构造线.

 想要图形从蓝色变为黑色, 要使其中一点"固定".

点击特征栏中的旋转凸台基体即可, 此命令会自动识别草图中的构造线作为旋转中心. 但是如果草图中没有构造线, 则需要我们手动的选取旋转中心.

利用旋转凸台的方法建立一个螺丝.

绘制如下的图形, 注意此时我们没有建立构造线, 因此我们需要手动的选取一个旋转中心(指在旋转凸台的时候).

我们选择了青蓝色的线作为旋转轴

螺丝是有螺纹的, 该如何添加螺纹捏? 点击"插入" "注解" "装饰螺纹线" 然后在零件视图中点击螺丝的螺纹起始线, 可以看见图形中出现了类似螺纹的贴图(真正的螺纹线太吃配置, 因此使用装饰线代替螺纹). 因为我们设置的螺丝的直径为10, 因此贴图默认使用的是M10螺丝的贴图.

装饰螺纹线

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