今天我们来看看C语言中循环结构中的continue语句和break语句以及简单了解一下我们的goto语句。
1.continue语句
continue语句只能用在循环结构中,它是用于跳过当前循环中剩余的代码,直接进入下一次循环的判断条件。换句话说,continue语句会中断当前迭代并开始下一次迭代。通常用于在循环中遇到特定条件时跳过本次循环的执行。其用法如下:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{ if (i == 3) {
continue; // 当i等于3时,跳过本次循环 }
printf("%d ", i);}
在上面的例子中,当i等于3时,continue语句会跳过printf语句,直接执行下一次循环。也就是说程序会输出:0 1 2 4 5 6 7 8 9
2. break语句
break语句用于立即终止当前所在的循环,并跳出循环体,不再执行循环体中剩余的代码。通常用于在循环中遇到特定条件时立即终止整个循环的执行。例如:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{if (i == 5)
{break; // 当i等于5时,终止整个循环}
printf("%d ", i);}
在上面的例子中,当i等于5时,break语句会终止整个循环,不再执行后续的迭代。也就是说编程会输出:0 1 2 3 4
相信到了这里,你应该差不多了解continue…break的基本用法了吧,下面我们开始进入正题,如何使用continue…break循环结构实现趣味问答游戏。
要用continue实现趣味问答游戏,我们首先要明确continue只能用于循环结构中,所以我们可以先把我们要问的问题简单输出,然后判断我们可能输出的结果,最后选择合适的语句或者结构来选择输出(这里我用了switch语句来判断选择)。
不过这种操作可能导致太多循环重复,所以这种一次对答游戏建议大家使用if语句来实现一次判断。
最后给大家简单普及一下我们的goto语句就结束了我们的循环结构啦!
C 语言中的 goto 语句用于无条件转移到程序中的标签位置。它的基本语法如下:
goto label;
// ...
label: statement;
在这里,label是程序中的标签,statement是被执行的语句。当执行到" goto label; "时,程序会立即跳转到标签 label 所在的位置继续执行。
虽然 goto语句在一些情况下可以简化程序逻辑,但它也容易使程序变得难以理解和维护。因此,在实际编程中,应尽量避免使用 goto 语句,尤其是在现代编程实践中,通常会使用结构化的控制流语句(如 if、for、while等)来代替 goto。
下面是一个有关goto语句的编程:
#include <stdio.h>
int main()
{ int num = 1;
start:
printf("当前数字为: %d\n", num);
num++;
if (num <= 5)
{ goto start;}
return 0;}
在这个示例中,程序会从 start标签处开始执行,打印当前数字,然后递增 num变量。如果 num小于等于 5,则会跳转回 start标签处继续执行,直到 num大于 5 才会结束程序。
好啦,今天的分享就到这里了。再次声明:作者水平有限,如有失偏颇,还请各位不吝赐教!