数组和函数实践:扫雷游戏

一.扫雷的过程中,布置雷和排查雷需要储存,需要数据结构来存放这些信息,利用9*9数组存放。

注意:有雷存放1,没雷存放0。


  1. 我们需要三个文件

(1) test.c//写游戏的设置逻辑

(2) game.h//存放游戏声明,数据类型

(3) game.c//主要存放函数

                                                 空棋盘

图中的数字1代表雷,0代表不是雷

想要排查(4,6)这个位置,我们需要排查周围这一圈黄色的位置,这个位置周围的雷的个数是1

为了防止坐标越界,给数组扩大一圈,雷还是和上面一样,只要周围一圈不布置雷就能解决数组越界的问题。这时候数组为11*11

为了避免棋盘上雷(1)和非雷的信息(0)和数字1冲突(数字1代表这个周围有1个雷),我们专门设置一个棋盘(数组)存放好雷的信息。这样我们就专门一个棋盘(数组mine)先存放好雷的信息,在给另外一个棋盘(数组show)排查雷的信息。

show数组刚开始初始化为‘*’

mine数组最开始初始化为字符‘0’,有雷则改为‘1’

首先是game.c文件中存放的代码:

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i < col; i++) {
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] == '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine
		[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}

			else {
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if(win==row*col-EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

 然后是game.h文件中存放的代码

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 最后面这个是test.c文件中存放的代码

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******  1.play  **********\n");
	printf("*******  0.exit  **********\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始是全'0'
	//2.show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS,COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS,COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//2.排查雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL)
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 运行之后的代码:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值