一.扫雷的过程中,布置雷和排查雷需要储存,需要数据结构来存放这些信息,利用9*9数组存放。
注意:有雷存放1,没雷存放0。
- 我们需要三个文件:
(1) test.c//写游戏的设置逻辑
(2) game.h//存放游戏声明,数据类型
(3) game.c//主要存放函数
空棋盘
图中的数字1代表雷,0代表不是雷
想要排查(4,6)这个位置,我们需要排查周围这一圈黄色的位置,这个位置周围的雷的个数是1
为了防止坐标越界,给数组扩大一圈,雷还是和上面一样,只要周围一圈不布置雷就能解决数组越界的问题。这时候数组为11*11
为了避免棋盘上雷(1)和非雷的信息(0)和数字1冲突(数字1代表这个周围有1个雷),我们专门设置一个棋盘(数组)存放好雷的信息。这样我们就专门一个棋盘(数组mine)先存放好雷的信息,在给另外一个棋盘(数组show)排查雷的信息。
show数组刚开始初始化为‘*’
mine数组最开始初始化为字符‘0’,有雷则改为‘1’
首先是game.c文件中存放的代码:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------扫雷游戏---------\n");
for (i = 0; i < col; i++) {
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] == '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine
[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else {
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
然后是game.h文件中存放的代码
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最后面这个是test.c文件中存放的代码
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.play **********\n");
printf("******* 0.exit **********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS,COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS,COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL)
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行之后的代码: