描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出描述
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入 1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 1
*10
221
1*1
样例输入 2
2 3
?*?
*??
样例输出 2
2*1
*21
提示
提示
对于100%的数据,1≤n≤10 0,1≤米≤100。
代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
const int N=102;
char a[N][N];
int b[N][N],n,m,i,j;
cin>>n>>m;
for(i=0;i<=n-1;i++)
{
cin>>a[i];
}
for(i=0;i<=n-1;i++)
{
for(j=0;j<=m-1;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
{
b[i][j]=-1;
}
else if(a[i][j]=='?')
{
int sum=0;
if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='*')
sum++;
if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='*')
sum++;
if(i-1>=0&&j+1<=m-1&&a[i-1][j+1]=='*')
sum++;
if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='*')
sum++;
if(j+1<=m-1&&a[i][j+1]=='*')
sum++;
if(i+1<=n-1&&j-1>=0&&a[i+1][j-1]=='*')
sum++;
if(i+1<=n-1&&a[i+1][j]=='*')
sum++;
if(i+1<=n-1&&j+1<=m-1&&a[i+1][j+1]=='*')
sum++;
b[i][j]=sum;
}
}
}
for(i=0;i<=n-1;i++)
{
for(j=0;j<=m-1;j++)
{
if(b[i][j]==-1&&a[i][j]=='*')
{
cout<<a[i][j];
}
else
cout<<b[i][j];
}
cout<<'\n';
}
}