题坚持走下去啦~
”成功根本没有什么秘诀可言,如果真是有的话,就是两个:第一个就是坚持到底,永不放弃;第二个是当
你想放弃的时候,回过头来看看第一个秘诀:坚持到底,永不放弃。“
(悄悄告诉你这句话是百度的🤫🤫🤫🤫🤫🤫)
那么,让我们续航,充满能量开始往前冲冲冲👇👇👇👇👇👇
正文
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1)准备好环境
本文需要的环境如下👇
Python、Pycharm 安装包:我用的是3.7的Python跟2019年的社区版Pycharm,这个可以看大家的
基本上都是可以用的,代码兼容都可以运行的。然后就是一个主要用到的Pygame游戏模块。
环境安装不会的可以找我拿安装包跟安装的视频、相应的Pycharm专业版的永久激活码这边也是有
的但是有版本限制有的不能激活的哈。
第三方库的安装通常是:
pip install pygame
或者是感觉安装速度太慢可以添加镜像源文件的,这边我通常用的是豆瓣的镜像源:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
2)准备好素材
3)附主程序
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *
‘’‘main’‘’
def main(highest_score):
游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption(‘小恐龙闯关游戏’)
导入所有声音文件
sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
游戏开始界面
GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
定义一些游戏中必要的元素和变量
score = 0
score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[‘numbers’], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
highest_score = highest_score
highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[‘numbers’], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS[‘dino’])
ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS[‘ground’], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
add_obstacle_timer = 0
score_timer = 0
游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
dino.jump(sounds)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
dino.duck()
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
dino.unduck()
screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
–随机添加云
if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS[‘cloud’], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
–随机添加仙人掌/飞龙
add_obstacle_timer += 1
if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
add_obstacle_timer = 0
random_value = random.randrange(0, 10)
if random_value >= 5 and random_value <= 7:
cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS[‘cacti’]))
else:
position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS[‘ptera’], position=(600, random.choice(position_ys))))
–更新游戏元素
dino.update()
ground.update()
cloud_sprites_group.update()
cactus_sprites_group.update()
ptera_sprites_group.update()
score_timer += 1
if score_timer > (cfg.FPS//12):
score_timer = 0
score += 1
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二、学习软件
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四、入门学习视频
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