2024年android studio开发下落四子棋,2024年最新50w字+的Android技术类校招面试题汇总

总结

我最近从朋友那里收集到了2020-2021BAT 面试真题解析,内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题等等,可以很好地帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识

这份资料把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节;还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

这里也分享给广大面试同胞们,希望每位程序猿们都能面试成功~

Android 基础知识点

Java 基础知识点

Android 源码相关分析

常见的一些原理性问题

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2020面试真题解析

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

public wuziqipanel wuziqipanel;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

wuziqipanel=(wuziqipanel) findViewById(R.id.id_wuziqi);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main,menu);

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

int id=item.getItemId();

if(id==R.id.action_settings){

wuziqipanel.start();

return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

自定义view源码

package com.imooc.wuziqi;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

import android.os.Bundle;

import android.os.Parcelable;

import android.support.annotation.IntegerRes;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.Toast;

import java.io.FileReader;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

  • Created by Administrator on 2018/7/29.

*/

public class wuziqipanel extends View {

private int mpanelWidth;

private float mLineHeight;

private int MAX_LINE=10;

private int MAX_COUNT_IN_COUNT=4;

TranslateAnimation translateAnimation=null;

private Paint mpaint=new Paint();

private Bitmap mwhitepiece;

private Bitmap mbiackpiece;

private float ratiopieceoflineheight=3*1.0f/4;

// wuziqipanel wuziqi=new wuziqipanel();

// private ImageView greenImage = null;

private boolean miswhite=true;

private ArrayList mwhitearray=new ArrayList<>();

private ArrayList Mblackarray=new ArrayList<>();

private boolean misgameover;

private boolean miswhitewinner;

public wuziqipanel(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// setBackgroundColor(0x44ff0000);

init();

}

private void init() {

mpaint.setColor(0x88000000);

mpaint.setAntiAlias(true);

mpaint.setDither(true);

mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mwhitepiece= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.stone_w2);

mbiackpiece= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.stone_b1);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int widtfMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightSize=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int heightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int width=Math.min(widthSize,heightSize);

if(widtfMode==MeasureSpec.UNSPECIFIED){

width=heightSize;

}else if(heightMode==MeasureSpec.UNSPECIFIED){

width=widthSize;

}

setMeasuredDimension(width,width);

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mpanelWidth = w;

mLineHeight=mpanelWidth*1.0f/MAX_LINE;

int piecewidth=(int)(mLineHeight*ratiopieceoflineheight);

mwhitepiece=Bitmap.createScaledBitmap(mwhitepiece,piecewidth,piecewidth,false);

mbiackpiece=Bitmap.createScaledBitmap(mbiackpiece,piecewidth,piecewidth,false);

}

public void startani(int fir, int last, final Point point){

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(fir,last);

animator.setDuration((last-fir)*100);

animator.setRepeatCount(0);

// animator.setRepeatMode(ValueAnimator.r);

animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int by = (int) animation.getAnimatedValue();

point.y=by;

invalidate();

}

});

animator.start();

}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(misgameover){

return false;

}

int action=event.getAction();

if(action==MotionEvent.ACTION_UP){

float x=event.getX();

float y=event.getY();

Point p = getvalidpoint(x,y);

if(Mblackarray.contains§||mwhitearray.contains§)return false;

int i;

int n=p.x;

int m=p.y;

for ( i = p.y; i <=8 ; i++) {

p.set(n,i);

if(mwhitearray.contains§||Mblackarray.contains§){

break;

}else{

p.y=i;

}

}

p.y=i-1;

if(miswhite){

mwhitearray.add§;

wuziqipanel.this.setClickable(false);

startani(m,p.y,p);

wuziqipanel.this.setClickable(true);

miswhite=!miswhite;

}else{

Mblackarray.add§;

wuziqipanel.this.setClickable(false);

startani(m,p.y,p);

wuziqipanel.this.setClickable(true);

miswhite=!miswhite;

}

invalidate();

}

return true;

}

private Point getvalidpoint(float x, float y) {

return new Point((int)((x-mLineHeight/2)/mLineHeight),(int)(y/mLineHeight));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawBoard(canvas);

drawpieces(canvas);

checkgameover();

}

private void checkgameover() {

boolean whitewin= checkfiveinline(mwhitearray);

boolean blackwin= checkfiveinline(Mblackarray);

if(whitewin||blackwin){

misgameover=true;

miswhitewinner=whitewin;

String text=miswhitewinner?“白棋胜利”:“黑棋胜利”;

Toast.makeText(getContext(),text,Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

private boolean checkfiveinline(List points) {

for(Point p:points){

int x=p.x;

int y=p.y;

boolean win= checkhorizontal(x,y,points);

if(win)return true;

win= checkvertical(x,y,points);

if(win)return true;

win= checkleftdiagonal(x,y,points);

if(win)return true;

win= checkrightdiagonal(x,y,points);

if(win)return true;

}

return false;

}

//判断横向是否成五子

private boolean checkhorizontal(int x, int y, List points) {

int count=1;

for (int i = 1; i <MAX_COUNT_IN_COUNT ; i++) {

if(points.contains(new Point(x-i,y))){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count==MAX_COUNT_IN_COUNT)return true;

for (int i = 1; i <MAX_COUNT_IN_COUNT ; i++) {

if(points.contains(new Point(x+i,y))){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count==MAX_COUNT_IN_COUNT)return true;

return false;

}

private boolean checkvertical(int x, int y, List points) {

int count=1;

for (int i = 1; i <MAX_COUNT_IN_COUNT ; i++) {

if(points.contains(new Point(x,y-i))){

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

一线互联网面试专题

379页的Android进阶知识大全

379页的Android进阶知识大全

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

DF**(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

[外链图片转存中…(img-qXqcwXLz-1715581530048)]

[外链图片转存中…(img-lxh8G9W7-1715581530049)]

[外链图片转存中…(img-FLXfcPji-1715581530049)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 15
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值