2024年Android最全OpenJDK16 ZGC 源码分析(1),2024年最新看我如何一步一步攻克面试官的英文

推荐学习资料

  • Android进阶学习全套手册

  • Android对标阿里P7学习视频

  • BAT TMD大厂Android高频面试题

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

// ZGC中使用segment管理物理内存,后续文章将详细介绍

for (int i = 0; i < pmem.nsegments(); i++) {

const ZPhysicalMemorySegment& segment = pmem.segment(i);

_backing.map(addr + size, segment.size(), segment.start());

size += segment.size();

}

// Setup NUMA interleaving for large pages

if (ZNUMA::is_enabled() && ZLargePages::is_explicit()) {

// To get granule-level NUMA interleaving when using large pages,

// we simply let the kernel interleave the memory for us at page

// fault time.

os::numa_make_global((char*)addr, size);

}

}

// 最终对于map的调用

// 对于linux系统,调用mmap进行映射

void ZPhysicalMemoryBacking::map(uintptr_t addr, size_t size, uintptr_t offset) const {

// 可读、可写、修改共享

// 如果参数start所指的地址无法成功建立映射时,则放弃映射,不对地址做修正。

const void* const res = mmap((void*)addr, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_FIXED|MAP_SHARED, _fd, offset);

if (res == MAP_FAILED) {

ZErrno err;

fatal(“Failed to map memory (%s)”, err.to_string());

}

}

  • ZPhysicalMemory 是 ZGC 对于物理内存管理的抽象,收敛 ZGC 对于物理内存的访问。

  • ZPhysicalMemory 底层根据宿主操作系统调用不同的 ZPhysicalMemoryBacking 实现,进行多视图映射。

物理内存管理

ZGC 对于物理内存的管理主要在 ZPhysicalMemory 类中,此处需要注意,ZGC 上下文中的物理内存,不是真正的物理内存,而是操作系统虚拟内存。

5dc23da23ecfb3a94dc208cda2cfe80b.png

ZGC 中管理物理内存的基本单位是 segment。segment 默认与 small page size 一样,都是 2MB。引入 segment 是为了避免频繁的申请和释放内存的系统调用,一次申请 2MB,当 segment 空闲时,将加入空闲列表,等待之后重复使用。

zGlobals_x86.hpp

// 默认page size偏移量

const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21; // 2MB

ZPhysicalMemorySegment 是 ZGC 对于物理内存 segment 的抽象,定义如下:

zPhysicalMemory.cpp

private:

// 开始偏移量

uintptr_t _start;

// 开始偏移量+size

uintptr_t _end;

bool _committed;

public:

ZPhysicalMemorySegment();

ZPhysicalMemorySegment(uintptr_t start, size_t size, bool committed);

uintptr_t start() const;

uintptr_t end() const;

size_t size() const;

bool is_committed() const;

void set_committed(bool committed);

};

页面管理

Page 介绍

ZGC 中内存管理的基本单元是 Page(类似于 G1 中的 region),ZGC 有 3 种不同的页面类型:小型(2MB),中型(32MB)和大型(2MB 的倍数)。

zGlobals_x86.hpp

const size_t ZPlatformGranuleSizeShift = 21; // 2MB

zGlobals.hpp

// Page types

const uint8_t     ZPageTypeSmall                = 0;

const uint8_t     ZPageTypeMedium               = 1;

const uint8_t     ZPageTypeLarge                = 2;

// Page size shifts

const size_t      ZPageSizeSmallShift           = ZGranuleSizeShift;

extern size_t     ZPageSizeMediumShift;

// Page sizes

// small page 2MB

const size_t      ZPageSizeSmall                = (size_t)1 << ZPageSizeSmallShift;

extern size_t     ZPageSizeMedium;

// 对象size限制,small page不超过2MB/8, 256KB

const size_t      ZObjectSizeLimitSmall         = ZPageSizeSmall / 8; // 12.5% max waste

extern size_t     ZObjectSizeLimitMedium;

medium 页 size 的计算方法如下:

zHeuristics.cpp

void ZHeuristics::set_medium_page_size() {

// Set ZPageSizeMedium so that a medium page occupies at most 3.125% of the

// max heap size. ZPageSizeMedium is initially set to 0, which means medium

// pages are effectively disabled. It is adjusted only if ZPageSizeMedium

// becomes larger than ZPageSizeSmall.

const size_t min = ZGranuleSize;

const size_t max = ZGranuleSize * 16;

const size_t unclamped = MaxHeapSize * 0.03125;

const size_t clamped = clamp(unclamped, min, max);

const size_t size = round_down_power_of_2(clamped);

if (size > ZPageSizeSmall) {

// Enable medium pages

ZPageSizeMedium             = size;

ZPageSizeMediumShift        = log2_intptr(ZPageSizeMedium);

ZObjectSizeLimitMedium      = ZPageSizeMedium / 8;

ZObjectAlignmentMediumShift = (int)ZPageSizeMediumShift - 13;

ZObjectAlignmentMedium      = 1 << ZObjectAlignmentMediumShift;

}

}

  • 取堆最大容量(Xmx)的 0.03125 unclamped;

  • 如果 unclamped 在 2MB 到 32MB 之间,clamped 赋值 unclamped;如果 unclamped 小于 2MB,则 clamped 赋值 2MB;如果 unclamped 大于 32MB,则 clamped 赋值 32MB;

  • 向下取 clamped 最接近的 2 的幂数,即为 medium 页 size;

  • 考虑到目前的硬件环境,通常的 medium 页 size 为 32MB;

  • ZObjectSizeLimitMedium 为 ZPageSizeMedium / 8,则通常情况下,medium 页的对象 size 限制为 4MB。超过 4MB 的对象需要放入 large 页。

对于 large page 的处理如下:

zObjectAllocator.cpp

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// Allocate new large page

const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// Allocate the object

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • 分配大对象时,触发分配 large page;

  • 对齐大对象 size 到 2MB 的倍数后分配 large page。

zObjectAllocator.cpp

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 当对象 size 大于 medium 页对象 size 限制时,触发大对象分配;

  • 因此,large 页的实际 size 很可能小于 medium 页 size。

Page 的分配

Page 分配的入口在 ZHeap 的 alloc_page 方法:

zHeap.cpp

ZPage* ZObjectAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

// 调用了page分配器的alloc_page函数

ZPage* const page = ZHeap::heap()->alloc_page(type, size, flags);

if (page != NULL) {

// 增加使用内存数

Atomic::add(_used.addr(), size);

}

return page;

}

zPageAllocator.cpp

ZPage* ZPageAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

EventZPageAllocation event;

retry:

ZPageAllocation allocation(type, size, flags);

// 从page cache分配page

// 如果分配成功,调用alloc_page_finalize完成分配

// 分配过程中,如果是阻塞模式,有可能在安全点被阻塞

if (!alloc_page_or_stall(&allocation)) {

// Out of memory

return NULL;

}

// 如果从page cache分配失败,则从物理内存申请页

// 提交page

ZPage* const page = alloc_page_finalize(&allocation);

if (page == NULL) {

// 如果commit或者map失败,则goto到retry,重新分配

alloc_page_failed(&allocation);

goto retry;

}

// …

// …

// …

return page;

}

bool ZPageAllocator::alloc_page_or_stall(ZPageAllocation* allocation) {

{

// 分配page需要上锁,因为只有一个堆

ZLocker locker(&_lock);

// 分配成功,返回true

if (alloc_page_common(allocation)) {

return true;

}

// 如果是非阻塞模式,返回false

if (allocation->flags().non_blocking()) {

return false;

}

// 分配请求入队,等待GC完成

_stalled.insert_last(allocation);

}

return alloc_page_stall(allocation);

}

// 阻塞分配,等待GC

bool ZPageAllocator::alloc_page_stall(ZPageAllocation* allocation) {

ZStatTimer timer(ZCriticalPhaseAllocationStall);

EventZAllocationStall event;

ZPageAllocationStall result;

// 检查虚拟机是否已经完成初始化

check_out_of_memory_during_initialization();

do {

// 启动异步GC

ZCollectedHeap::heap()->collect(GCCause::_z_allocation_stall);

// 挂起,等待GC结果

result = allocation->wait();

} while (result == ZPageAllocationStallStartGC);

// …

// …

// …

return (result == ZPageAllocationStallSuccess);

}

  • 阻塞分配与非阻塞分配,由系统参数 ZStallOnOutOfMemory 控制,默认阻塞分配。阻塞分配时,如果分配失败,则触发 GC,等待 GC 结束后再次分配,直到分配成功。

对象分配


自从 JDK10 中的引入了 JEP 304: Garbage Collector Interface 后,OpenJDK 定义了一整套关于 GC 的虚方法,供具体的 GC 算法实现。极大了简化了开发难度和代码的可维护性。

JEP 304 定义了 CollectedHeap 类,每个 GC 都需要实现。CollectedHeap 类负责驱动 HotSpot 的 GC,以及和其他模块的交互。GC 应当实现如下功能:

  • CollectedHeap 的子类;

  • BarrierSet 集合类的实现,提供在运行时各种屏障功能;

  • CollectorPolicy 类的实现;

  • GCInterpreterSupport 的实现,提供 GC 在解释执行时各种屏障功能(使用汇编指令);

  • GCC1Support 的实现,提供 GC 在 C1 编译代码中各种屏障功能;

  • GCC2Support 的实现,提供 GC 在 C2 编译代码中各种屏障功能;

  • 最终 GC 指定参数的初始化;

  • 一个 MemoryService,提供内存池、内存管理等。

通常地,对象分配的入口在 InstanceKlass::allocate_instance,该方法调用 heap->obj_allocate()进行分配。

instanceOop InstanceKlass::allocate_instance(TRAPS) {

bool has_finalizer_flag = has_finalizer(); // Query before possible GC

int size = size_helper();  // Query before forming handle.

instanceOop i;

i = (instanceOop)Universe::heap()->obj_allocate(this, size, CHECK_NULL);

if (has_finalizer_flag && !RegisterFinalizersAtInit) {

// 对于实现了finalize方法的类的实例的特殊处理

i = register_finalizer(i, CHECK_NULL);

}

return i;

}

CollectedHeap 对象分配流程图

对象分配一般遵循如下流程:

020f052fd4ffe1d896dee67da5b1b957.png

源码分析

ZCollectedHeap

ZCollectedHeap 重载了 CollectedHeap 的方法,其中包含了对象分配的相关方法。而核心逻辑在放在 ZHeap 中。ZCollectedHeap 中主要的成员方法如下:

class ZCollectedHeap : public CollectedHeap {

friend class VMStructs;

private:

// 软引用清理策略

SoftRefPolicy     _soft_ref_policy;

// 内存屏障,解释执行/C1/C2执行时对象访问的屏障

ZBarrierSet       _barrier_set;

// 初始化逻辑

ZInitialize       _initialize;

// 堆管理的核心逻辑,包括对象分配、转移、标记

ZHeap             _heap;

// 垃圾回收线程,触发

ZDirector*        _director;

// 垃圾回收线程,执行

ZDriver*          _driver;

// 垃圾回收线程,统计

ZStat*            _stat;

// 工作线程

ZRuntimeWorkers   _runtime_workers;

}

ZHeap

ZHeap 是 ZGC 内存管理的核心类。主要变量如下:

class ZHeap {

friend class VMStructs;

private:

static ZHeap*       _heap;

// 工作线程

ZWorkers            _workers;

// 对象分配器

ZObjectAllocator    _object_allocator;

// 页面分配器

ZPageAllocator      _page_allocator;

// 页表

ZPageTable          _page_table;

// 转发表,用于对象迁移后的指针映射

ZForwardingTable    _forwarding_table;

// 标记管理

ZMark               _mark;

// 引用处理器

ZReferenceProcessor _reference_processor;

// 弱引用处理器

ZWeakRootsProcessor _weak_roots_processor;

// 转移管理器,用于对象迁移(类比G1的疏散)

ZRelocate           _relocate;

// 转移集合

ZRelocationSet      _relocation_set;

// 从元空间卸载类

ZUnload             _unload;

ZServiceability     _serviceability;

}

对象分配器

对象分配的主要逻辑在 ZObjectAllocator。

对象分配器主要变量

ZObjectAllocator 的主要变量如下:

class ZObjectAllocator {

private:

const bool         _use_per_cpu_shared_small_pages;

// 分CPU记录使用内存size

ZPerCPU<size_t>    _used;

// 分CPU记录undo内存size

ZPerCPU<size_t>    _undone;

// 缓存行对齐的模板类

ZContended<ZPage*> _shared_medium_page;

// 按CPU从缓存分配对象

ZPerCPU<ZPage*>    _shared_small_page;

}

分配方法

对象分配的核心方法是 alloc_object

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 按对象的 size,决定调用 small page 分配、medium page 分配还是 large page 分配。

  • 分配入参除了 size 外,还有个 ZAllocationFlags。ZAllocationFlags 是个 8bit 的配置参数。

large page 分配方法如下:

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 对齐2MB

const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);

// 分配页面

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// 在页面中分配对象

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • small page 分配和 medium page 分配都会调用到 alloc_object_in_shared_page 方法;

  • 小对象和中对象的分配略有不同,小对象是根据所在 CPU 从共享页面中分配对象。而中对象则是全部线程共享一个 medium page。

// shared_page:页面地址

// page_type:page类型,small还是medium

// page_size: page size

// size: 对象size

// flags: 分配标识

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object_in_shared_page(ZPage** shared_page,

uint8_t page_type,

size_t page_size,

size_t size,

ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 获取一个page

ZPage* page = Atomic::load_acquire(shared_page);

if (page != NULL) {

// 调用page的分配对象方法

addr = page->alloc_object_atomic(size);

}

if (addr == 0) {

// 如果刚才没有获取page成功,则分配一个new page

ZPage* const new_page = alloc_page(page_type, page_size, flags);

if (new_page != NULL) {

// 先分配对象,然后加载page到shared_page缓存

addr = new_page->alloc_object(size);

retry:

// 加载page到shared_page缓存

ZPage* const prev_page = Atomic::cmpxchg(shared_page, page, new_page);

if (prev_page != page) {

if (prev_page == NULL) {

// 如果prev_page已经淘汰,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

// 其他线程加载了页面,则使用prev_page分配

const uintptr_t prev_addr = prev_page->alloc_object_atomic(size);

if (prev_addr == 0) {

// 如果分配失败,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

addr = prev_addr;

undo_alloc_page(new_page);

}

}

}

return addr;

}

Page 内的对象分配

page 内的对象分配主要是两个方法 alloc_object_atomic 和 alloc_object,其中 alloc_object 没有锁竞争,主要用于新 page 的第一次对象分配。

先看 alloc_object_atomic

inline uintptr_t ZPage::alloc_object_atomic(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象对齐,默认8字节对齐

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

uintptr_t addr = top();

for (;😉 {

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// page没有申昱空间,则返回0

return 0;

}

// cas操作更新prev_top指针

const uintptr_t prev_top = Atomic::cmpxchg(&_top, addr, new_top);

if (prev_top == addr) {

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

// 无限重试

addr = prev_top;

}

}

再看看 alloc_object

inline uintptr_t ZPage::alloc_object(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象空间对齐,默认8字节

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

const uintptr_t addr = top();

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// 剩余空间不足,返回0

return 0;

}

_top = new_top;

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

Colored pointer 的计算

可以看到上述两个方法在分配结束都调用了 ZAddress::good 返回 colored pointer。看看 ZAddress::good 的实现。

inline uintptr_t ZAddress::offset(uintptr_t value) {

return value & ZAddressOffsetMask;

}

inline uintptr_t ZAddress::good(uintptr_t value) {

return offset(value) | ZAddressGoodMask;

}

void ZAddress::set_good_mask(uintptr_t mask) {

ZAddressGoodMask = mask;

ZAddressBadMask = ZAddressGoodMask ^ ZAddressMetadataMask;

ZAddressWeakBadMask = (ZAddressGoodMask | ZAddressMetadataRemapped | ZAddressMetadataFinalizable) ^ ZAddressMetadataMask;

}

  • good 方法其实挺简单,先取 4 位染色值,然后或操作实际地址,获取 colored pointer。

  • colored pointer 将在 load barrier 中使用,后文将详细介绍 load barrier 机制。

读屏障


对于并发 GC 来说,最复杂的事情在于 GC worker 在标记-整理,而 Java 线程(Mutator)同时还在不断的创建新对象、修改字段,不停的更新对象引用关系。因此并发 GC 一般采用两种策略 Incremental Update(增量更新、CMS) 和 SATB(snapshot at beginning、G1) ,两种策略网上介绍文章很多,此处不再赘述。

SATB 重点关注引用关系的删除,可以参考我之前的博客 JVM G1 源码分析(四)- Dirty Card Queue Set(https://blog.csdn.net/a860MHz/article/details/97631300),而 Incremental Update 重点关注引用关系的增加。

而 ZGC 并没有采取类似方式,而是借助读屏障、colored pointer 来实现并发标记-整理。

原理

什么是 Load Barrier
  • 一小段在最佳位置由 JIT 注入的代码

  • 从堆中加载一个对象引用时

  • 检查这个引用是否是 bad color

  • 如果是,则自愈

Load Barrier 的触发

从堆中加载对象引用时触发 load barrier。

// 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier

String n = person.name;

// 不需要load barrier,不是从堆中加载

String p = n;

// 不需要load barrier,不是从堆中加载

n.isEmpty();

// 不需要load barrier,不是引用类型

int age = person.age;

当引用类型 n 被赋值修改后,在下一次使用 n 前,会测试 n 的染色指针是否为 good。此时测试为 bad color 可知 n 的引用地址进行过修改,需要自愈。

触发 load barrier 的伪代码如下:

// 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier

String n = person.name;

if (n & bad_bit_mask) {

slow_path(register_for(n), address_of)

}

对应的汇编代码:

// String n = person.name;

mov 0x10(%rax), %rbx

// 是否bad color

test %rbx, (0x16)%r15

// 如是,进入slow path

jnz slow_path

源码分析

掩码

zGlobals.hpp

//

// Good/Bad mask states

// --------------------

//

//                 GoodMask         BadMask          WeakGoodMask     WeakBadMask

//                 --------------------------------------------------------------

//  Marked0        001              110              101              010

//  Marked1        010              101              110              001

//  Remapped       100              011              100              011

//

// Good/bad masks

extern uintptr_t  ZAddressGoodMask;

extern uintptr_t  ZAddressBadMask;

extern uintptr_t  ZAddressWeakBadMask;

如何做好面试突击,规划学习方向?

面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节

image

在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。

image

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

// --------------------

//

//                 GoodMask         BadMask          WeakGoodMask     WeakBadMask

//                 --------------------------------------------------------------

//  Marked0        001              110              101              010

//  Marked1        010              101              110              001

//  Remapped       100              011              100              011

//

// Good/bad masks

extern uintptr_t  ZAddressGoodMask;

extern uintptr_t  ZAddressBadMask;

extern uintptr_t  ZAddressWeakBadMask;

如何做好面试突击,规划学习方向?

面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节

[外链图片转存中…(img-AdSa6Z4X-1715623584394)]

在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。

[外链图片转存中…(img-U0ngVSCu-1715623584394)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 22
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值