尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- assets目录:用于存放需要打包到APK中的静态文件和res的不同点在于,assets目录支持任意深度的子目录,用户可以根据自己的需求任意部署文件夹架构,而且res目录下的文件会在.R文件中生成对应的资源ID,assets不会自动生成对应的ID(在不动业务逻辑,或者代码逻辑的情况下,针对此项很难优化)
- lib目录:存放应用程序依赖的native库文件, .so的形式存在
- res目录:res是resource的缩写,这个目录存放资源文件
- resources.arsc文件:编译后的二进制资源文件
- META-INF目录:保存应用签名信息,此处可验证APK的完整性,签名等
- AndroidManifest.xml:应件文件配置信息
- classes.dex:
下面我们来说一下优化的具体实施有哪些.
classes.dex 中常量 R文件及内敛类的删除 * .R$ *
我们知道,Android的Res资源会生成R文件的引用,如下
public final class R {
private R() {
}
public static final class id {
public static final int action_container = 2131165209;
public static final int action_divider = 2131165211;
public static final int action_image = 2131165212;
public static final int action_text = 2131165218;
public static final int actions = 2131165219;
public static final int async = 2131165226;
public static final int blocking = 2131165232;
public static final int chronometer = 2131165246;
public static final int forever = 2131165290;
public static final int icon = 2131165299;
public static final int icon_group = 2131165300;
public static final int info = 2131165305;
public static final int italic = 2131165309;
public static final int normal = 2131165373;
public static final int notification_background = 2131165374;
public static final int notification_main_column = 2131165375;
public static final int notification_main_column_container = 2131165376;
public static final int right_icon = 2131165405;
public static final int right_side = 2131165406;
public static final int tag_transition_group = 2131165453;
public static final int text = 2131165456;
public static final int text2 = 2131165457;
public static final int time = 2131165461;
public static final int title = 2131165462;
private id() {
}
}
public static final class drawable {
…
}
public static final class dimen {
…
}
…
}
这都是些常量,那我们有没有办法删除这个文件呢,引用的地方直接使用常量的值?事实是可以的. 根据APK打包的编译过程,在编译过程中使用Android的Transform替换所有的类里面的常量. BuildConfig, Rid,
Rlayout, R$string,AppConstans, etc
目前滴滴开源了一个booster 可以直接使用,不用在自己造轮子
booster-transform-shrink
效果
组件化后或者依赖第三方 R文件越来越多,常量比较多时,效果比较显著 据抖音的一哥们说,他们项目针对此项目优化后,包体积减少2M左右.
在我们项目上使用,不是很明显,优化体积1M左右.
注意事项
因为是删除常量,所有使用反射的地方也需要keep住,如果使用滴滴的booster,可以参考 issues
Res资源
Android Lint 去除无用资源
当我们项目迭代不断迭代,总有些资源逐渐不在使用,成为了冗余,当很多时候又懒得删,或者怕删了出问题. Android Studio自带lint工具可以帮助我们清楚这些无用资源.(这里的清楚和shrinkResources去除无用是不一样的)
使用方法入口
除了Android Studio Analyze下的Android Lint(Inspect Code) 用来去除无用资源,包体积优化,对于我们的代码一些自动优化也有很明显的效果. (性能,安全,bug预防等)
- Android > Lint > Correctness (可能影响程序正确性)
- Android > Lint > Performance (可能影响程序性能)
- Android > Lint > Security (可能影响程序安全性)
Lint详细使用说明:google.cn/studio/lint
还有Code Cleanup也很强大,可以减少一些人为代码review不规范的地方.
图片
针对图片的优化,主要有一下几点
.9图片
使用.9图片来代替一些可重复区域的大图,可以借助Android Studio或者sdk下的.9工具来制作.9图片
xh-dpi
国内应用除了应用的icon,大部分应用只设置了一套资源xh-dpi,所以推荐使用一套图片资源
Android原生对于WebP的支持
我们知道Webp的压缩比例要比 png,jpg/jpeg的压缩比高,使用webp能减少一些包体积.
- Android 4.0开始(sdk >= 14 ),原生的ImageView开始支持Webp,但是未支持透明通道
- Android 4.2开始 (sdk >= 18)开始前面支持Webp
也就是说你项目的 minSdk是4.2以上 >= 18 那么恭喜你,你可以把所有图片转成webp格式,方法直接图片右键就可以转换.
如果只是在4.0与4.2之间的那么,你就只能转一些不带透明通道的图片,如果其他你还想要Webp接入一个库,那增大包体积,和原生ImageView不支持,带来的成本挺大.
图片压缩
最后
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
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