2024年最新字节跳动面试官:单机下如何让Java程序支持百万长连接?,血与泪的总结

最后

经过日积月累, 以下是小编归纳整理的深入了解Java虚拟机文档,希望可以帮助大家过关斩将顺利通过面试。
由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅不允许,下面以截图方式展示 。







由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

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这个时候,我们就应该要知道,这已经是服务器所能接受客户端连接数量的瓶颈值,也就是服务端最大支持870个连接。接下来要做的事情是想办法突破这个瓶颈,让单台服务器也能支持100万连接,这是一件多么激动人心的事情。

2 单机百万连接调优解决思路

==============

2.1 突破局部文件句柄限制

==============

首先在服务端输入命令,看一下单个进程所能支持的最大句柄数。

ulimit -n

输入命令后,会出现1 024的数字,表示Linux系统中一个进程能够打开的最大文件数,由于开启一个TCP连接就会在Linux系统中对应创建一个文件,所以就是受这个文件的最大文件数限制。那为什么前面演示的服务端连接数最终定格在870,比1 024小呢?其实是因为除了连接数,还有JVM打开的文件Class类也算作进程内打开的文件,所以,1 024减去JVM打开的文件数剩下的就是TCP所能支持的连接数。 接下来想办法突破这个限制,首先在服务器命令行输入以下命令,打开/etc/security/limits.conf文件。

sudo vi /etc/security/limits.conf

然后在这个文件末尾加上下面两行代码。

  • hard nofile 1000000

  • soft nofile 1000000

前面的*表示当前用户,hard和soft分别表示限制和警告限制,nofile表示最大的文件数标识,后面的数字1 000 000表示任何用户都能打开100万个文件,这也是操作系统所能支持的最大值,如下图所示。

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

接下来,输入以下命令。

ulimit -n

这时候,我们发现还是1 024,没变,重启服务器。将服务端程序和客户端程序分别重新运行,这时候只需静静地观察连接数的变化,最终连接数停留在137 920,同时抛出了异常,如下所示。

当前客户端连接数: 137920

当前客户端连接数: 137920

当前客户端连接数: 137920

当前客户端连接数: 137920

当前客户端连接数: 137920

Exception in thread “nioEventLoopGroup-2-1” java.lang.InternalError: java.io.FileNotFoundException: /usr/java/jdk1.8.0_121/jre/lib/ext/cldrdata.jar (Too many open files)

这又是为什么呢?肯定还有地方限制了连接数,想要突破这个限制,就需要突破全局文件句柄数的限制。

2.2 突破全局文件句柄限制

==============

首先在Linux命令行输入以下命令,可以查看Linux系统所有用户进程所能打开的文件数。

cat /proc/sys/fs/file-max

通过上面这个命令可以看到全局的限制,发现得到的结果是10 000。可想而知,局部文件句柄数不能大于全局的文件句柄数。所以,必须将全局的文件句柄数限制调大,突破这个限制。首先切换为ROOT用户,不然没有权限。

sudo -s

echo 2000> /proc/sys/fs/file-max

exit

我们改成20 000来测试一下,继续试验。分别启动服务端程序和客户端程序,发现连接数已经超出了20 000的限制。 前面使用echo来配置/proc/sys/fs/file-max的话,重启服务器就会失效,还会变回原来的10 000,因此,直接用vi命令修改,输入以下命令行。

sodu vi /etc/sysctl.conf

在/etc/sysctl.conf文件末尾加上下面的内容。

fs.file-max=1000000

结果如下图所示。

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

接下来重启 Linux服务器,再启动服务端程序和客户端程序。

当前客户端连接数: 9812451

当前客户端连接数: 9812462

当前客户端连接数: 9812489

当前客户端连接数: 9812501

当前客户端连接数: 9812503

最终连接数定格在 98万左右。我们发现主要受限于本机本身的性能。用htop命令查看一下,发现CPU都接近100%,如下图所示。

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

以上是操作系统层面的调优和性能提升,下面主要介绍基于Netty应用层面的调优。

3 Netty应用级别的性能调优

================

3.1 Netty应用级别的性能瓶颈复现

====================

首先来看一下应用场景,下面是一段标准的服务端应用程序代码。

package com.tom.netty.thread;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.*;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.SocketChannel;

import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;

/**

  • Created by Tom.

*/

public class Server {

private static final int port = 8000;

public static void main(String[] args) {

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

final EventLoopGroup businessGroup = new NioEventLoopGroup(1000);

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel.class)

.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);

bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer() {

@Override

protected void initChannel(SocketChannel ch) {

//自定义长度的解码,每次发送一个long类型的长度数据

//每次传递一个系统的时间戳

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(Long.BYTES));

ch.pipeline().addLast(businessGroup, ServerHandler.INSTANCE);

}

});

ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).addListener(new ChannelFutureListener() {

public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {

System.out.println("服务端启动成功,绑定端口为: " + port);

}

});

}

}

我们重点关注服务端的逻辑处理ServerHandler类。

package com.tom.netty.thread;

import io.netty.buffer.ByteBuf;

import io.netty.buffer.Unpooled;

import io.netty.channel.ChannelHandler;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**

  • Created by Tom.

*/

@ChannelHandler.Sharable

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

public static final ChannelHandler INSTANCE = new ServerHandler();

//channelread0是主线程

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {

ByteBuf data = Unpooled.directBuffer();

//从客户端读一个时间戳

data.writeBytes(msg);

//模拟一次业务处理,有可能是数据库操作,也有可能是逻辑处理

Object result = getResult(data);

//重新写回给客户端

ctx.channel().writeAndFlush(result);

}

//模拟去数据库获取一个结果

protected Object getResult(ByteBuf data) {

int level = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 1000);

//计算出每次响应需要的时间,用来作为QPS的参考数据

//90.0% == 1ms 1000 100 > 1ms

int time;

if (level <= 900) {

time = 1;

//95.0% == 10ms 1000 50 > 10ms

} else if (level <= 950) {

time = 10;

//99.0% == 100ms 1000 10 > 100ms

} else if (level <= 990) {

time = 100;

//99.9% == 1000ms 1000 1 > 1000ms

} else {

time = 1000;

}

try {

Thread.sleep(time);

} catch (InterruptedException e) {

}

return data;

}

}

上面代码中有一个getResult()方法。可以把getResult()方法看作是在数据库中查询数据的一个方法,把每次查询的结果返回给客户端。实际上,为了模拟查询数据性能,getResult()传入的参数是由客户端传过来的时间戳,最终返回的还是客户端传过来的值。只不过返回之前做了一次随机的线程休眠处理,以模拟真实的业务处理性能。如下表所示是模拟场景的性能参数。

数据处理的业务接口占比

处理所耗的时间

90%

1ms

95%

10ms

99%

100ms

99.9%

1000ms

下面来看客户端,也是一段标准的代码。

package com.tom.netty.thread;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.ChannelOption;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.SocketChannel;

import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;

/**

  • Created by Tom.

*/

public class Client {

private static final String SERVER_HOST = “127.0.0.1”;

public static void main(String[] args) throws Exception {

new Client().start(8000);

}

public void start(int port) throws Exception {

EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

final Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

bootstrap.group(eventLoopGroup)

.channel(NioSocketChannel.class)

.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)

.handler(new ChannelInitializer() {

@Override

protected void initChannel(SocketChannel ch) {

ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(Long.BYTES));

ch.pipeline().addLast(ClientHandler.INSTANCE);

}

});

//客户端每秒钟向服务端发起1 000次请求

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

bootstrap.connect(SERVER_HOST, port).get();

}

}

}

从上面代码中看到,客户端会向服务端发起1 000次请求。重点来看客户端逻辑处理ClientHandler类。

package com.tom.netty.thread;

import io.netty.buffer.ByteBuf;

import io.netty.channel.ChannelHandler;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

/**

  • Created by Tom.

*/

@ChannelHandler.Sharable

public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

public static final ChannelHandler INSTANCE = new ClientHandler();

private static AtomicLong beginTime = new AtomicLong(0);

//总响应时间

private static AtomicLong totalResponseTime = new AtomicLong(0);

//总请求数

private static AtomicInteger totalRequest = new AtomicInteger(0);

public static final Thread THREAD = new Thread(){

@Override

public void run() {

try {

while (true) {

long duration = System.currentTimeMillis() - beginTime.get();

if (duration != 0) {

System.out.println("QPS: " + 1000 * totalRequest.get() / duration + ", " + "平均响应时间: " + ((float) totalResponseTime.get()) / totalRequest.get() + “ms.”);

Thread.sleep(2000);

}

}

} catch (InterruptedException ignored) {

}

}

};

@Override

public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) {

ctx.executor().scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

public void run() {

ByteBuf byteBuf = ctx.alloc().ioBuffer();

//将当前系统时间发送到服务端

byteBuf.writeLong(System.currentTimeMillis());

ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf);

}

}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);

}

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {

//获取一个响应时间差,本次请求的响应时间

totalResponseTime.addAndGet(System.currentTimeMillis() - msg.readLong());

//每次自增

totalRequest.incrementAndGet();

if (beginTime.compareAndSet(0, System.currentTimeMillis())) {

THREAD.start();

}

}

}

上面代码主要模拟了Netty真实业务环境下的处理耗时情况,QPS大概在1 000次,每2s统计一次。接下来,启动服务端和客户端查看控制台日志。首先运行服务端,看到控制台日志如下图所示。

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

然后运行客户端,看到控制台日志如下图所示,一段时间之后,发现QPS保持在1 000次以内,平均响应时间越来越长。

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

这样调优之后,单机也能扛下100W连接

回到服务端ServerHander的getResul()方法,在getResult()方法中有线程休眠导致阻塞,不难发现,它最终会阻塞主线程,导致所有的请求挤压在一个线程中。如果把下面的代码放入线程池中,效果将完全不同。

Object result =getResult(data);

ctx.channel().wrteAndFlush(result);

把这两行代码放到业务线程池里,不断在后台运行,运行完成后即时返回结果。

3.2 Netty应用级别的性能调优方案

====================

下面来改造一下代码,在服务端的代码中新建一个ServerThreadPoolHander类。

package com.tom.netty.thread;

import io.netty.buffer.ByteBuf;

import io.netty.buffer.Unpooled;

最后

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