- 线程的优先级
进程其实相当于就是服务器提供的一种服务,更实际一点就是对应一个端口,而进程可以拥有多个线程,一个进程里面的线程是共享资源的,而不同进程是不共享资源的
并发执行的进程数目并不受限于CPU的数目,因为操作系统对于每个进程的处理是,为每个进程分配CPU时间片,即规定CPU哪段时间去执行哪个进程,看起来像是并行处理的效果,实则上一个时间段还是只可以处理一个进程
实现多线程的方式
实现多线程的方式有两种
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实现Runable接口
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继承Thread类
实现Runable接口
可以看到Runnable只有一个方法
可以看到这是个函数式接口,所以我们可以用Lambda表达式
调用的是这个构造方法
举个栗子
使用Lambda开启两个线程
继承Thread类
我们也可以通过Thread类,重写run方法
注意
不要调用Thread的run方法,直接调用run方法是只会在同一个线程中执行这个任务,而不是去启动一个新的线程,调用strat方法才是启动一个新线程
线程状态
线程总共有如下的6种状态
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New:新建
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Runnable:可运行
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Blocked:阻塞
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Waiting:等待
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Timed waiting:计时等待
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Terminated:终止
使用getState方法,可以获取一个线程的状态
可以看到State是一个枚举类型,对应这6种类型
新建线程
新建状态是指:当刚使用new去创建一个新线程时,且该线程还没有开始运行。
在线程运行之前还有一些基础工作是要做的
可运行线程
可运行线程是指:调用了strat方法的线程
为什么称为可运行呢?这是因为一个线程调用了strat方法开始运行,不一定始终会保持运行状态,前面提到过,进程的运行是分配CPU时间段的,而线程的运行也是分配CPU时间段,所以一些线程会突然停止,让其他线程去运行,所以称为可运行,而不是运行
阻塞和等待线程
当线程处于阻塞或者等待状态时,该线程是暂时不活动的,它不会去运行任何代码,且消耗最小的资源。后面的激活是由线程调度器进行重新激活(线程调度器可以理解成处理什么时候调用哪个线程)
那如何区分阻塞和等待呢
阻塞是指:当一个线程企图去获取一个内部的对象锁,而这个锁目前被其他线程占有,那么该线程就会被阻塞,需要等待其他线程都释放了这个对象锁,并且线程调度器调用该线程,该线程才会重新变为非阻塞状态
等待是指:当线程等待另一个线程通知调度器出现一个条件时,这个线程将进入等待状态,比如线程调用Thread.sleep(),代表该线程要睡一会,这个线程就会从可运行状态进入等待状态
区别就在于等待状态是主动的,等待某个条件出现,而阻塞是争抢锁失败导致的
而计时等待是指:等待的时间是有超时的,会有一些超时参数,如果超时了,那么不用等待线程通知调度器出现某个条件,也会变回可运行状态
终止线程
终止线程就是该线程不运行了
一般由下面两个原因确定
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run方法正常退出,线程自然终止
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出现了异常,而且没有被捕获处理,该异常也会去终止run方法,让线程意外终止
当一个线程阻塞或者等待的时候,线程调度器会调度另一个线程去运行,当线程重新被激活的时候,调度器会先检查它是否具有比当前运行线程更高的优先级,如果有的话,调度器会剥夺当前运行线程的运行权力,选择优先级更高的线程去运行
线程属性
中断线程
前面提到过,当线程的run方法执行完了,或者出现异常无法处理,被异常给终结了,那么该线程就会被终止
那能不能中途被强制停止呢?
有一个废弃的stop方法可以强制停止当前线程
当强制停止会产生一系列问题,比如无法进行一些线程结束的后续处理