1. Promise 的状态
当前Promise的状态只能是下面三种状态中的一种,不能存在多种状态。
示例:
const STATUS_PENDING = “pending”;
const STATUS_FULFILLED = “fulfilled”;
const STATUS_REJECTED = “rejected”;
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = STATUS_PENDING;
}
}
1.1. 等待(Pending)
处于等待时,状态可以迁移至执行态或拒绝态
1.2. 执行(Fulfilled)
处于执行时:
-
不能迁移至其他任何状态
-
必须拥有一个不可变的终值
1.3. 拒绝(Rejected)
处于拒绝时:
-
不能迁移至其他任何状态
-
必须拥有一个不可变的reason
这里的不可变指的是恒等(即可用 ===
判断相等),引用数据类型只要保证地址相等即可。
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(‘成功’);
reject(‘拒绝’)
}).then((res) => {
console.log(res,“res”)
}, (error) => {
console.log(error,‘reason’)
})
new Promise()时状态是pending,
当程序执行,也就是(resolve, reject) => {
resolve(‘成功’);
reject(‘拒绝’)
},这个执行
这里resolve把值进行了this.value = “成功”;,但是并不会this.reason=‘拒绝’,
这是因为只有出现了执行就不会出现拒绝,最后输出的结果是"成功 res",
如果注释掉resolve(‘成功’);,最后输出的结果是 “拒绝 reason”。
2. Then 方法
一个 promise 必须提供一个 then
方法以访问其当前值、终值 和 reason。
promise 的 then
方法接受两个函数参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
then((res) => {
console.log(res,“res”)
}, (error) => {
console.log(error,‘reason’)
})
2.1 onFulfilled
和 onRejected
都是可选参数。
-
如果
onFulfilled
不是函数,必须被忽略 -
如果
onRejected
不是函数,必须被忽略
2.2 onFulfilled
如果 onFulfilled
是函数:
-
当
promise
执行结束后其必须被调用,其第一个参数为promise
的value -
在
promise
执行结束前其不可被调用 -
其调用次数不可超过一次
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(123)
}).then(result => {
console.log(result);
}, error => {
console.log(error);
});
// 这里resolve执行结束才会执行then,这里的result就是终值
2.3 onRejected
如果 onRejected
是函数:
-
当
promise
被拒绝执行后其必须被调用,其第一个参数为promise
的reason -
在
promise
被拒绝执行前其不可被调用 -
其调用次数不可超过一次
2.4 调用时机
onFulfilled
和 onRejected
只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用 >> 注1
2.5 调用要求
onFulfilled
和 onRejected
必须被作为函数调用(即没有 this
值)>> 注2
2.6 多次调用
then方法可以被同一个
promise 调用多次
-
当
promise
成功执行时,所有onFulfilled
需按照其注册顺序依次回调 -
当
promise
被拒绝执行时,所有的onRejected
需按照其注册顺序依次回调
new Promise.then().then()
2.7 返回
then
方法必须返回一个 promise
对象 >> 注3, 这也就是then可以被多次调用的原因。
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
return new Promise()
}
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
- 如果
onFulfilled
或者onRejected
返回一个值x
,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
promise1.then((value)=>{
return x;
}, (reason)=>{
return x
}),
// 这种情况需要处理x函数还是值还是其他情况 ,所有用到了 Promise 解决过程
// 这种情况直接
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
return let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
try {
let x = onFulfilled(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
})
}
- 如果
onFulfilled
或者onRejected
抛出一个异常e
,则promise2
必须拒绝执行,并返回拒因e
promise1.then((value)=>{
throw new Error()
}, (reason)=>{
throw new Error()
}),
// 这种情况直接
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
return new Promise((resolve,reject)=>{
try {
// console.log(“执行 onFulfilled”);
// 这里的x是啥? 是then中回调的return的返回值
onFulfilled(this.value);
或者
onReject(this.reason)
} catch (e) {
reject(e);
}
})
}
- 如果
onFulfilled
不是函数且promise1
成功执行,promise2
必须成功执行并返回相同的值
promise1.then(1,2),
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
if (this.status === STATUS_FULFILLED) {
return new Promise((resolve,reject)=>{
if(typeof onFulfilled !== “function” ){
resolve(onFulfilled)
}
if(typeof onRejected !== “function” ){
resolve(onRejected)
}
})
}
}
- 如果
onRejected
不是函数且promise1
拒绝执行,promise2
必须拒绝执行并返回相同的reason
promise1.then(1,2),
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
if (this.status === STATUS_PENDING) {
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(onRejected)
})
}
}
Promise 解决过程是需要输入一个 promise 和一个值 x 的一个抽象的操作,称为 [[Resolve]](promise, x)
,如果 x
有 then
方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise
接受 x
的状态;否则其用 x
的值来执行 promise
。(x是返回值,请注意上面的例子)
解决过程步骤:
x
与 promise
相等
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