2.4 调用时机
onFulfilled
和 onRejected
只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用 >> 注1
2.5 调用要求
onFulfilled
和 onRejected
必须被作为函数调用(即没有 this
值)>> 注2
2.6 多次调用
then方法可以被同一个
promise 调用多次
-
当
promise
成功执行时,所有onFulfilled
需按照其注册顺序依次回调 -
当
promise
被拒绝执行时,所有的onRejected
需按照其注册顺序依次回调new Promise.then().then()
2.7 返回
then
方法必须返回一个 promise
对象 >> 注3, 这也就是then可以被多次调用的原因。
Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){
return new Promise()
}
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
-
如果
onFulfilled
或者onRejected
返回一个值x
,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
promise1.then((value)=>{ return x; }, (reason)=>{ return x }), // 这种情况需要处理x函数还是值还是其他情况 ,所有用到了 Promise 解决过程 // 这种情况直接 Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){ return let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{ try { let x = onFulfilled(this.value); resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } }) }
-
如果
onFulfilled
或者onRejected
抛出一个异常e
,则promise2
必须拒绝执行,并返回拒因e
promise1.then((value)=>{ throw new Error() }, (reason)=>{ throw new Error() }), // 这种情况直接 Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){ return new Promise((resolve,reject)=>{ try { // console.log("执行 onFulfilled"); // 这里的x是啥? 是then中回调的return的返回值 onFulfilled(this.value); 或者 onReject(this.reason) } catch (e) { reject(e); } }) }
-
如果
onFulfilled
不是函数且promise1
成功执行,promise2
必须成功执行并返回相同的值promise1.then(1,2), Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){ if (this.status === STATUS_FULFILLED) { return new Promise((resolve,reject)=>{ if(typeof onFulfilled !== "function" ){ resolve(onFulfilled) } if(typeof onRejected !== "function" ){ resolve(onRejected) } }) } }
-
如果
onRejected
不是函数且promise1
拒绝执行,promise2
必须拒绝执行并返回相同的reasonpromise1.then(1,2), Promise.prototype.then=function(onFulfilled, onRejected){ if (this.status === STATUS_PENDING) { return new Promise((resolve,reject)=>{ reject(onRejected) }) } }
Promise 解决过程是需要输入一个 promise 和一个值 x 的一个抽象的操作,称为 [[Resolve]](promise, x)
,如果 x
有 then
方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise
接受 x
的状态;否则其用 x
的值来执行 promise
。(x是返回值,请注意上面的例子)
解决过程步骤:
x
与 promise
相等
如果 promise
和 x
指向同一对象,直接 throw new TypeError
let p1=new Promise(resolve=>{
resolve()
})
let p2=p1.then(data=>{
// 返回了p2
return p2
})
x
是Promise
如果 x
是一个 Promise ,则使 promise
接受 x
的状态 >>注4:
-
如果
x
处于等待,promise
需保持等待直至x
被执行或拒绝 -
如果
x
处于执行,用相同的值执行promise
-
如果
x
处于拒绝,用相同的reason拒绝promise
x
为对象或函数
如果 x
为对象或者函数:
-
把
x.then
赋值给then
>> 注5 -
如果取
x.then
的值时抛出错误e
,则以e
为reason拒绝promise
-
如果then是函数,将x作为函数的作用域this调用。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做resolvePromise
,第二个参数叫做rejectPromise:
-
如果
resolvePromise
以值y
为参数被调用,则运行[[Resolve]](promise, y)
-
如果
rejectPromise
以reasonr
为参数被调用,则以reasonr
拒绝promise
-
如果
resolvePromise
和rejectPromise
均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用 -
如果调用then方法抛出了异常e:
- 如果
resolvePromise
或rejectPromise
已经被调用,则忽略之
- 如果
-
-
否则以
e
为reason拒绝promise
- 如果
then
不是函数,以x
为参数执行promise
- 如果
-
如果
x
不为对象或者函数,以x
为参数执行promise
function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
// 用来保存是否已经reject或者resolve过
let called
if (promise2 === x) {
throw new TypeError('Chaining cycle detected for promise')
}
// 如果是函数或者object的话先默认是promise
if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
try {
let then = x.then
// 如果then是函数的话
if (typeof then === 'function') {
// 为啥不直接x.then()
// 因为then已经判断过是不是function,但是x.then没有判断过
// 就让then执行 第一个参数是this 后面是成功的回调 和 失败的回调
// 这里的y是啥,如果x是promsie的话,那么y就是x中的resolve/reject的值
then.call(x, y => {
// 成功和失败只能调用一个
if (called) return;
called = true;
// resolve的结果依旧是promise 那就继续解析
resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
}, err => {
// 成功和失败只能调用一个
if (called) return;
called = true;
reject(err);
})
} else {
resolve(x); // 如果不是函数,那就直接返回结果
}
} catch (error) {
// 成功和失败只能调用一个
if (called) return;
called = true;
// 没有then 不是函数也不是普通值
reject(error)
}
} else {
// x 是一个普通值
resolve(x)
}
}
如果一个 promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](promise, thenable)
的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError
为reason来拒绝 promise
>>注6。
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注1 这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保
onFulfilled
和onRejected
方法异步执行,且应该在then
方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。这个事件队列可以采用“宏任务(macro-task)”机制或者“微任务(micro-task)”机制来实现。由于 promise 的实施代码本身就是平台代码(**译者注:**即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列。 -
注2 也就是说在**严格模式(strict)**中,函数
this
的值为undefined
;在非严格模式中其为全局对象。 -
注3 代码实现在满足所有要求的情况下可以允许
promise2 === promise1
。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许promise2 === promise1
。 -
注4 总体来说,如果
x
符合当前实现,我们才认为它是真正的 promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promises 状态。 -
注5 这里我们存储了x.then的引用 ,然后在if中进行判断,并且可以避免多次访问
x.then
属性。同时这确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。 -
注6 实现不应该对 thenable 链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致
TypeError
异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。
最后
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可以非常负责地说,如果你能够坚持把我上面列举的内容都一个不拉地看完并且全部消化为自己的知识的话,那么你就至少已经达到了中级开发工程师以上的水平,进入大厂技术这块是基本没有什么问题的了。