2024年Android最全Android四大组件(一) Activity,2024年最新Android开发学习视频

总结

其实要轻松掌握很简单,要点就两个:

  1. 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
  2. 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)

你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。下面资料部分截图是我花费几个月时间整理的,诚意满满:特别适合有3-5年开发经验的Android程序员们学习。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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  • Activity

  • 安卓四大组件Activity 广播接收者BroadCastReceiver 服务Service 内容提供者ContentProvider

  • Intent

  • Activity的生命周期 必须掌握

    • onCreate
  • onStart

  • onResume

  • onPause

  • onStop

  • onDestroy

  • onRestart

  • 任务栈

  • Activity四种启动模式面试时经常问到区别和应用场景

  • Activity的最佳实践

  • 1知晓当前是在哪一个Activity

  • 2随时随地退出程序

  • 3启动活动的最佳写法

  • 保存临时数据onSaveInstanceState方法

  • 官方API介绍

  • 一般一个Activity需要重写onCreate和onPause方法onPause是您处理用户离开你的活动最重要的是用户所做的任何更改应该在这一点上通常在致力于 ContentProvider保持数据

1.安卓四大组件:Activity 广播接收者(BroadCastReceiver) 服务(Service) 内容提供者(ContentProvider)

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都需要在清单文件中配置

2.Intent

========

1.传递数据putExtra(“name”,name); 在另一个Activity读取数据:Intent intent = getIntent();

String name = intent.getStringExtra(“name”);

String sex = intent.getStringExtra(“sex”);

2.如果想要取开启的Activity的界面的数据 用 startActivityForResult();然后在自己的这个Activity中

覆写onActivityResult()方法获取,在另一个界面调用finish()的时候这个方法会被调用.在另一个界面只需要

像下面这样既可传递数据:

//将数据放到Intent对象中

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra(“number”, number);

//设置返回的验证码 和 数据

setResult(10, intent);

//关闭当前页面

finish();

3.然后需要在调用者中写到

@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

// 如果是用户按下的确定之后才返回到这里 而不是按返回键到这里

if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {

switch (requestCode) {

case SECOND_ACTIVITY_CODE:

tv_second_info.setText(data.getStringExtra(“info”));

break;

default:

break;

}

}

}

3.Activity的生命周期 (必须掌握)

======================

Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。

1.onCreate()

这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2.onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3.onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5.onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7.onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

生命周期图

当横竖屏切换的时候会重新创建Activity界面(onCreate()->onStart()->OnResume())

在android配置文件中当前Activity的里面写入如下:

android:screenOrientation="portrait"可将界面锁定成竖屏

android:screenOrientation="landscape"可将界面锁定成横屏

4.任务栈

=====

栈:先进后出

队列:先进先出

Task 打开一个Activity叫进栈 关闭一个activit出栈

任务栈是用来维护Activity的 是用来维护用户的操作体验

我们操作的Activity永远是任务栈的栈顶的Activity

说应用程序退出了 实际上任务栈清空了

5.Activity四种启动模式(面试时经常问到,区别和应用场景)

=================================

  • standard(默认):系统不会在乎这个Activity是否已经在栈中存在,每次启动都会创建一个该Activity的一个新的实例.

  • singleTop:在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使用它,

不会再创建新的Activity实例.不过,当Activity并未处于栈顶位置时,这时再启动Activity,还是会创建新的实例.

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里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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