创建子弹类

public class Bullet extends FaGame{

//定义尺寸,速度,方向

int width =10;

int height =10;

int spend = 7;

Direction direction;

//构造有参函数

public Bullet(String img,int x,int y,Game youxi,Direction direction){

super(img,x,y,youxi);

this.Direction = direction;

}

//四个方法移动方法

public void upward{

y -= speed;

}

public void downward{

y += speed;

}

public void leftward{

x -= speed;

}

public void rightward{

x += speed;

}

//整合上面四个方法

public void go(){

switch(direction){

case LEFT:

leftward()

break;

case UP :

upward();

break;

case DOWN :

downward();

break;

case RIGHT:

rightward();

break;

}

}

//重写paintself方法

@Override

public void paintself(Graphics gggg){

gggg.drawImage(img,x,y,null);

//调入go方法

this.go();

}

//重写矩形方法

public Rectangle getRec(){

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

}

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