扫雷(基础版)

代码要点

两个二维字符数组

一个存放雷的信息,另一个存放周围雷的个数的布置状态信息

9*9为了避免越界,建立一个11*11的数组,且两个数组都对应为11*11

代码实现

三个文件实现

test.c

game.c

game.h

初始化棋盘

InitBoard函数

mine数组最开始全是0

show数组最开始全是*

两个数组初始化用一个函数初始化,要把需要初始化什么内容也传进去

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

打印棋盘 

只需打印用户看到的9*9 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

棋盘可读性(行列)

打印行

for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

打印列,循环打印列,避免错位加个零


	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}

雷的布置 

随机数,产生十个雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机数
	int count = 10;
	//每布置成功一个count--
	while (count)//count只要不是零循环继续
	{
		//每次生成一个随机坐标,行和列均从一到九
		int x = rand() % row + 1;//%9余数是0~8加一就好了
		int y = rand() % col + 1;//为使rand有效需要在工程中调用一次srand
		//判断随机生成的坐标不是雷再布置雷

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//count要放到if中而不是while中,count--的前提是布置成功
		}
	}

}

 排查雷

判断选中的不是雷的坐标的周围有几个雷,此函数有返回值

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		if (x >= 1 && x <= row && y > 1 && y <= col)
	{
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,此处有雷子\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			//该位置不是雷,统计该位置周围有几个雷
			int count = GetMineCount(mine, x, y);
			show[x][y] = count + '0';//将数字三转化为字符三
			//注意排查完雷记得打印一下
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
			
	}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}


	}
	
}

/*计算选中坐标周围的雷的个数,雷是1,不是雷是0
将字符1转换为数字1并把选中坐标周围的字符全部相加即可
数字转化为字符需要加减字符0
周围八个坐标则需要加减八个字符0
*/

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//x,y是排查的非雷坐标
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x - 1][y] - 8 * '0');//当数字与字符相运算时,实际上是ASCLL码的相加减
}

控制输赢机制

控制while条件,来限制游戏的开始,根据EasyCount来设置难度


	while (win < row * col - EasyCount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,此处有雷子\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			//该位置不是雷,统计该位置周围有几个雷
			int count = GetMineCount(mine, x, y);
			show[x][y] = count + '0';//将数字三转化为字符三
			//注意排查完雷记得打印一下
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
			
	}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}

		if (win == row * col - EasyCount)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}

	}

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