目录
1、概念
数学中我们其实就⻅过函数的概念,⽐如:⼀次函数
y=kx+b
,k和b都是常数,给⼀个任意的x,就 得到⼀个y值。
其实在C语⾔也引⼊函数(function)的概念,有些翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些。 C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。 C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
•
库函数
•
⾃定义函数
2、库函数
2.1 标准库和头⽂件
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前⾯内容中学到的
printf
、
scanf
都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现
成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。 各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。
库函数相关头⽂件:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等 信息,库函数的学习不⽤着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就⾏。
2.2 库函数的使⽤⽅法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
下面以sqrt为例,sqrt函数功能是求一个数的平方根,包含在<math.h>的头文件当中
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double ret=sqrt(16.0);
printf("%lf",ret);
return 0;
}
2.3库函数⽂档的⼀般格式
1.
函数原型
2.
函数功能介绍
3.
参数和返回类型说明
4.
代码举例
5.
代码输出
3. ⾃定义函数
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写 代码更多的创造性。
3.1 函数的语法形式
其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
ret_type fun_name ( 形式参数 ){}
•
ret_type
是函数返回类型
•
fun_name
是函数名
•
括号中放的是形式参数
•
{}括起来的是函数体
我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函 数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结 果。
•
ret_type
是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是
void
,表⽰什么都不返回
•
fun_name
是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调
⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
•
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是
void
,明确表⽰函数没有参
数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
•
{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2 函数的举例
举个例⼦:
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
//to do
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果 也是整型。 所以我们根据上述的分析写出函数:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。 上⾯只是⼀个例⼦,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
4. 形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
4.1 实参
在下⾯代码中,第2~7⾏是
Add
函数的定义,有了函数后,再第17⾏调⽤Add函数的。 我们把第17⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
1
4.2 形参
在上⾯代码中,第2⾏定义函数的时候,在函数名
Add
后的括号中写的
x
和
y
,称为形式参数,简
称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了
Add
函数,⽽不去调⽤的话,
Add 函数的参数 x
和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数
。形式参数只有在 函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
4.3 实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空
间。
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下⾯的代码和调试演⽰
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份
临时拷⻉。
5. return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
•
return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
•
return后边也可以什么都没有,直接写
return;
这种写法适合函数返回类型是void的情况。
•
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
•
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
•
如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6. 数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
⽐如:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
set_arr();//设置数组内容为-1
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
7. 嵌套调⽤和链式访问
7.1 嵌套调⽤
嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就⾏⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝
的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的
程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
•
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
•
get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
•
main
函数调⽤
scanf
、
printf
、
get_days_of_month
•
get_days_of_month
函数调⽤
is_leap_year
稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,
但是函数是不能嵌套定义的!
7.2 链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。
⽐如:# include <stdio.h>int main (){int len = strlen ( "abcdef" ); //1.strlen 求⼀个字符串的⻓度printf ( "%d\n" , len); //2. 打印⻓度return 0 ;}
前⾯的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀ 个链式访问的例⼦了。
# include <stdio.h>int main (){printf ( "%d\n" , strlen ( "abcdef" )); // 链式访问return 0 ;}
在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?
# include <stdio.h>2 int main ()3 {4 printf ( "%d" , printf ( "%d" , printf ( "%d" , 43 )));5 return 0 ;6 }
这个代码的关键是明⽩
printf
函数的返回是啥?
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个
printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
8. 多个⽂件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,讲代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在原⽂件(.c)⽂件中。
如下:
add.c
// 函数的定义int Add ( int x, int y){return x+y;}
add.h
// 函数的声明int Add ( int x, int y);
test.c
# include <stdio.h># include "add.h"int main (){int a = 10 ;int b = 20 ;// 函数调⽤int c = Add(a, b);printf ( "%d\n" , c);return 0 ;}
运⾏结果:
9.static和extern
static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。
static是 静态的 的意思,可以⽤来:
•
修饰局部变量
•
修饰全局变量
•
修饰函数
extern是⽤来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1.
局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作⽤域是整个⼯程。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1.
局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2.
全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
9.1 static 修饰局部变量:
// 代码 1# include <stdio.h>void test (){int i = 0 ;i++;printf ( "%d " , i);}int main (){int i = 0 ;for (i= 0 ; i< 5 ; i++){test();}return 0 ;}// 代码 2# include <stdio.h>void test (){//static 修饰局部变量static int i = 0 ;i++;printf ( "%d " , i);}int main (){int i = 0 ;for (i= 0 ; i< 5 ; i++){test();}return 0 ;}
对⽐代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区存储,在静态区的变量和
全局变量是⼀样的⽣命周期,就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回 收。但是作⽤域不变的。
使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。
9.2 static修饰全局变量
代码1add.c1 int g_val = 2018 ;test.c# include <stdio.h>extern int g_val;int main (){printf ( "%d\n" , g_val);return 0 ;}代码2add.c1 static int g_val = 2018 ;test.c# include <stdio.h>extern int g_val;int main (){printf ( "%d\n" , g_val);return 0 ;}
extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤extern进⾏声明,然后使⽤。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本 质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件 内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰。
9.3 static 修饰函数
代码1
add.c
int Add ( int x, int y){return x+y;}
test.c
# include <stdio.h>extern int Add ( int x, int y);int main (){printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));return 0 ;}
代码2
add.c
static int Add ( int x, int y){return x+y;}
test.c
# include <stdio.h>extern int Add ( int x, int y);int main (){printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));return 0 ;}
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误
其实static 修饰函数和static修饰 全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。 本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使⽤。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使 ⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤static修饰。