我们在玩扫雷游戏时,映入眼帘的首先是游戏菜单,选择后开始玩游戏,根据以前玩的扫雷游戏,在进行写代码时,先了解扫雷的各个部分组成:
一、游戏菜单:
选择进行游戏或者退出游戏。
二、游戏玩法(核心)
利用C语言实现游戏,我们首先要建立游戏棋盘,然后设置游戏的雷数(难点),最后进行排查雷的个数(难点)。
当我们了解这两部分的功能后,开始书写代码:
三、 游戏菜单代码:
3.1:建立menu()函数,显示菜单框架。
3.2:利用switch语句进行游戏选择开始或者退出游戏,输入1时,进行游戏的开始,运行 game()函数,输入0时,退出游戏。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
//游戏菜单
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("******1.play****\n");
printf("******0.exit****\n");
printf("****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机布置雷的位置
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、游戏玩法(核心)代码:
4.1:游戏棋盘代码:
在利用C语言写出代码时,根据最后运行出来的结果,我们会发现两个关于扫雷棋盘 的问题。我们定义 '1' 是雷,'0'不是雷。
4.1.1: 我们利用的是9 * 9的棋盘,因此会有边界的问题,我们排查的是中心值周围围成9个 格的雷数,当在边界上时,我们只能数6个格的雷数,为了避免这一问题,我们建立11 * 11的棋盘。
4.1.2: 我们在扫雷时,会关注到棋盘上的 '1' 是显示雷的信息,还是显示周围9宫格所隐藏 的雷数,为了避免这一 问题,我们设置两个棋盘,一个只显示雷的棋盘,另一个显示隐藏雷的棋盘。mine:雷棋盘 ,show:隐藏雷棋盘。
void game() //主函数的实行的game()函数
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
ChessBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
ChessBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayChessBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FountMine(mine, show, ROW, COL);
}
//棋盘概念
void ChessBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//参数为所定义的两个棋盘,用形参代替实参
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayChessBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印两种棋盘,一种表示雷,另一种表示周围雷的信息
{
int i = 0; //定义行号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//定义列号
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)//打印棋盘形状
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.2:游戏设置雷代码:
以下是布置雷的代码,为了体现随机性,我们使用 rand() 函数以及主函数的 srand() 函数,该两种函数的讲解在上一个猜数字游戏博客中,当rand()函数除以row的余数等于0-8,加1就到0-9.
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷函数
{
int count = EASY_COUNT;//随机定义10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.3:游戏排查雷的代码:
我们定义 win 变量,当 win 小于 9 * 9 - 雷数,就证明我们的雷并没有排查完,该代码所写的GetMineCount() 函数 是排查9宫格的雷数,减去8 * '0'不是减去8 * 0,是减去后即成为雷数,当排查到10 个雷时,恭喜你扫雷成功。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');
}
//寻找排查雷
void FountMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
DisplayChessBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayChessBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,输入错误\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayChessBoard(mine, ROW, COL);
}
}
五、小结:
该游戏代码为简易版扫雷,主要是为了锻炼自己的C语言能力,本代码可以设置相应的雷 数,来进行游戏,希望也能帮助到各位来学习C语言。
整体代码:
1、main函数:
/*扫雷游戏
* 1.建立游戏菜单
* 2.游戏玩法(核心)
* 2.1 建立游戏棋盘 因为在1个棋盘上,信息是缺少的,比如在局部化的9个格子中,
* 2.2 建立雷的布置 当排查雷是如果是0,则会显示0,当显示1时,不知道在这个是雷的1,还是周围雷的信息。
* 2.3 建立扫雷的布置
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
//游戏菜单
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("******1.play****\n");
printf("******0.exit****\n");
printf("****************\n");
}
//游戏棋盘
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
ChessBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
ChessBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayChessBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FountMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2,game函数:
//建立游戏棋盘
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include <time.h>
//棋盘概念
void ChessBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//参数为所定义的两个棋盘,用形参代替实参
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayChessBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印两种棋盘,一种表示雷,另一种表示周围雷的信息
{
int i = 0; //定义行号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//定义列号
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)//打印棋盘形状
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷函数
{
int count = EASY_COUNT;//随机定义10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] - 8 * '0');
}
//寻找排查雷
void FountMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
DisplayChessBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayChessBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,输入错误\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayChessBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3,game.h:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void ChessBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayChessBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FountMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);