C++_多态详解

多态的概念

概念:需要去完成某个行为时,当 不同的对象去完成 会产生出不同的状态。通俗点说就是 不同类型的对象去做同一个行为,产生的结果不同。

多态的定义及实现

虚函数

定义:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

虚函数的重写(覆盖)

派生类中有一个跟基类 完全相同 的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型函数名参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

重写可以简单地理解为:用基类的函数声明,加上派生类的函数体 组合而成的函数

虚函数重写的例外

  • 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数 返回 基类对象的指针或者引用,派生类虚函数 返回 派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

  • 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

如果基类析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

// 析构函数的多态
class Person {
public:
	virtual ~Person() 
	//  ~Person() 相当于 destructor()
	{
		cout << "~Person()" << endl; 
	}
};
class Student : public Person {
public:
	virtual ~Student() // virtual 可加可不加
	//  ~Student() 也相当于 destructor()
	{ 
		cout << "~Student()" << endl; 
	}
};
int main(){
	Person* p1 = new Person;

	// 这里p1会先调用析构 也就是p1->destructor()
	// 然后在调用operator delete(p1)
	delete p1;

	Person* p2 = new Student;

	// p2与p1类似,但是p2会先调用派生类的析构,再调用基类的析构
	delete p2;

	return 0;
}

多态的构成条件

  • 必须通过 基类的指针或者引用 调用 虚函数
  • 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { 
		cout << "买票-全价" << endl; 
	}
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() {     //虚函数的重写
		cout << "买票-半价" << endl; 
	}
};
//void func(Person& p){  // 父类的引用调用虚函数
//	p.BuyTicket();
//}
void func(Person* p){    // 父类的指针调用虚函数
	p->BuyTicket();
}

多态的原理

虚函数表

在接触虚函数表之前,我们先来做一道题:

// 在32位平台下sizeof(be)是多少?
class Base
{
public:
	virtual void Func1(){ // 虚函数
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

int main()
{
	Base be;
	cout << sizeof(be) << endl;
	return 0;
}

 很多同学一看到sizeof(be),心里就想到:简单!不就是计算Base的大小吗?大小为4。其实不然,仔细分析我们会发现,在Base里面除了_b成员,还有一个虚函数Func1。请看下图be对象的监视窗口

从上图可知,除了_b成员,还多一个_vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。所以上题的答案一目了然,32位下的结果为8。

一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表虚表是在编译期间生成的

多态的原理

我们先来看下面的代码

class Base
{
public:
    virtual void Func1(){                // 虚函数Func1
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }
    virtual void Func2(){                // 虚函数Func2
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }
    void Func3(){                        // 非虚函数Func3
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }
};
class Derive : public Base
{
public:
    virtual void Func1(){                // 对基类虚函数Func1的重写
        cout << "Derive::Func1()" << endl;
    }
};

void Func(Base* pb)
{
    pb->Func1();
    pb->Func3();
}
int main(){
    Base b;
    Derive d;

    Func(&b);
    Func(&d);
    // 结果为:Base::Func1()
    //        Base::Func3()
    //        Derive::Func1()
    //        Base::Func3()
    return 0;
}

通过上面的代码我们可以发现:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在 在这部分,另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的函数指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  • 派生类的虚表生成
  1. 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  2. 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
  3. 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的 声明次序 增加到派生类虚表的最后

 下面有一张图可以帮助我们更好的理解

动态绑定与静态绑定

  • 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载、函数模板
  • 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。比如:虚函数表
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