C++入门——基础语法(一)

命名空间

        大家都知道全局作用域和局部作用域的概念和用法,其实命名空间和它们一样,是一个域,叫做“命名空间域”。通过我们之前的学习,我们知道在C语言中不能在同一个域中,对变量或函数进行重复定义,因为那样可能会导致许多冲突。而命名空间的出现,就很好的解决了这个问题。命名空间的功能对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// rand是一个库函数的名称
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}
// 编译后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

 命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

namespace A
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int data;
    };
}

命名空间也可以嵌套

namespace A
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
        return left + right;
    //命名空间的嵌套
    namespace B
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
            return left - right;
    }
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

namespace A
{
    int Add(int left, int right)
        return left + right;
}

namespace A
{
    int Mul(int left, int right)
        return left * right;
}

总结:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中


命名空间的使用 

命名空间里的成员如果直接使用,则会报错:

namespace A
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int Add(int left, int right)
        return left + right;
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

使用规则: 

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    //这里的A命名空间名称,作用域限定符为 ::
    printf("%d\n", A::a);
    return 0;
}
  •  使用using将命名空间中某个成员引入
using A::b;
int main()
{
    printf("%d\n", A::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace A;
int main()
{
    printf("%d\n", A::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

C++输入&输出

        其实,C++是完全兼容C语言的语法的,因此C++的输入输出也就可以使用scanf和printf。但是既然C++是一门独立的语言,当然也有独属于它的输入输出方法:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
}

缺省参数 

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 10)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(20);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;   // 结果为:10   20
}

缺省参数分类

  • 全缺省参数
//每一个形参都被赋了值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
//形参不全赋值,而且赋值顺序从右到左
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

说明:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持
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