用c语言实现扫雷

本文介绍了使用C语言实现的一个9x9扫雷游戏,包括菜单设计、雷区生成、覆盖区域、雷的布局、覆盖区域更新以及用户排雷过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 创建一个大小为9*9方格的扫雷区,实现扫雷功能。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 9
#define COLUMNS 9
#define FAKE_ROWS 11
#define FAKE_COLUMNS 11
#define COUNT 10
void menu();
void play();
void init(char arr[ROWS][COLUMNS], int rows, int columns, char fill);
void show_arr(char arr[ROWS][COLUMNS], int rows, int columns);
void print(int minefield[ROWS][COLUMNS], int cover[ROWS][COLUMNS]);
void lay_out_mine(char minefield[ROWS][COLUMNS], int rows, int columns);
void clean_mine(char minefield[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], char cover[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS]);

int main() {
	do {
		menu();
	} while (1);
	play();
	return 0;
}

//菜单
void menu() {
	printf("---------扫雷---------\n");
	printf("------1.开始游戏------\n");
	printf("------0.退出游戏------\n");
	printf("----------------------\n");
	printf("请选择:");
	int select;
	scanf("%d", &select);
	switch (select) {
	case 1:
		play();
		break;
	case 0:
		printf("再见");
		exit(EXIT_SUCCESS);
		break;
	default:
		printf("选择错误,请重新选择:\n");
	}
}

//游戏内容
void play() {
	//创建雷区
	char minefield[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS] = { 0 };
	init(minefield, FAKE_ROWS, FAKE_COLUMNS, '0');
	//创建覆盖层
	char covering[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS] = { 0 };
	init(covering, FAKE_ROWS, FAKE_COLUMNS, '*');
	//打印出雷区和覆盖区
	//print(minefield, covering);
	 //布雷
	 lay_out_mine(minefield, ROWS, COLUMNS);
	 print(minefield, covering);
	 //排雷
	 clean_mine(minefield, covering);
}

//初始化二维数组
void init(char arr[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], int rows, int columns, char fill) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < columns; j++) {
			arr[i][j] = fill;
		}
	}
}

//显示数组
void show_arr(char arr[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], int rows, int columns) {
	//打印索引
	for (int i = 0; i <= rows;i++) {
		if (i == 0) {
			printf("    ");
		}
		else {
			printf("%-4d",i);
		}
	}
	printf("\n\n");
	for (int i = 0; i < rows;i++) {
		printf("%-4d",i+1);
		for (int j = 0; j < columns;j++) {
			printf("%-4c",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//打印出雷区和覆盖区
void print(int minefield[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], int cover[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS]) {
	printf("-----------mine_area(雷区)-----------\n");
	show_arr(minefield, FAKE_ROWS, FAKE_COLUMNS);
	printf("---------------------------------------\n");
	printf("----------cover_erea(覆盖区)---------\n");
	show_arr(cover, FAKE_ROWS, FAKE_COLUMNS);
}

//布雷
void lay_out_mine(char minefield[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], int rows, int columns) {
	//创建随机数,布雷,用num表示雷的数量
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int num = 0;
	while (num < COUNT) {
		int row = rand() % 9 + 1;
		int column = rand() % 9 + 1;
		if (minefield[row][column] == '1') {
			continue;
		}
		else {
			minefield[row][column] = 49;
			num++;
		}
	}
}

//排雷
void clean_mine(char minefield[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS], char cover[FAKE_ROWS][FAKE_COLUMNS]) {
	int numb = 0;
	//当排出雷的数量<(行数*列数-雷的总数)时
	while (numb < ROWS * COLUMNS - COUNT) {
		int row = 0;
		int column = 0;
		rewind(stdin);     //清空缓冲区
		printf("请输入坐标:");
		scanf("(%d,%d)", &row, &column);
		if (row > 0 && row <= ROWS && column > 0 && column <= COLUMNS) {
			if (cover[row][column] != '*') {
				continue;
			}
			else if (minefield[row][column] != '1') {
				//计算输入坐标周围的雷的数量
				int num_mine = 0;
				//第一行的雷数
				num_mine = num_mine + minefield[row - 1][column - 1] - '0';
				num_mine = num_mine + minefield[row - 1][column] - '0';
				num_mine = num_mine + minefield[row - 1][column + 1] - '0';
				//第二行左右两边的雷数
				num_mine = num_mine + minefield[row][column - 1] - '0';
				num_mine = num_mine + minefield[row][column + 1] - '0';
				//第三行的雷数
				num_mine = num_mine + minefield[row + 1][column - 1] - '0';
				num_mine = num_mine + minefield[row + 1][column] - '0';
				num_mine = num_mine + minefield[row + 1][column + 1] - '0';
				cover[row][column] = num_mine + '0';
				numb++;
				print(minefield, cover);
			}
			else {
				printf("很遗憾,你被雷炸死了,游戏结束!\n");
				break;
			}
		}
		else {
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}if (numb == ROWS * COLUMNS - COUNT) {
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
	}
}

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好的,以下是一个简单的扫雷程序的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all); void place_mines(char board[ROWS][COLS]); int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells); void play_game(char board[ROWS][COLS]); int main() { char board[ROWS][COLS]; srand(time(NULL)); place_mines(board); print_board(board, 0); play_game(board); return 0; } void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%c ", 'A' + i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == '*' && !reveal_all) { printf(". "); } else { printf("%c ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void place_mines(char board[ROWS][COLS]) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = '.'; } } while (count < MINES) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] == '.') { board[i][j] = '*'; count++; } } } int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == '*') { count++; } } } return count; } void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells) { int i, j; if (board[row][col] == '.') { (*remaining_cells)--; board[row][col] = '0' + count_adjacent_mines(board, row, col); if (board[row][col] == '0') { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { reveal_cell(board, i, j, remaining_cells); } } } } } } void play_game(char board[ROWS][COLS]) { int row, col, remaining_cells = ROWS * COLS - MINES; while (remaining_cells > 0) { printf("Enter row and column: "); scanf("%d %d", &row, &col); row--; col--; if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (board[row][col] == '*') { printf("Game over!\n"); print_board(board, 1); return; } else { reveal_cell(board, row, col, &remaining_cells); print_board(board, 0); } } } printf("You won!\n"); } ``` 这个程序使用了一个二维字符数组来表示扫雷的棋盘,其中每个字符表示该位置的状态,'.'表示未揭开,'*'表示地雷,'0'-'8'表示相邻地雷的数量。在程序开始时,使用`place_mines`函数随机放置地雷。然后使用`print_board`函数打印当前的棋盘。在玩家选择一个位置后,使用`reveal_cell`函数揭开该位置,如果该位置是地雷则游戏结束,否则更新棋盘并继续游戏,直到所有非地雷位置都被揭开。

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