用C语言实现扫雷

励志环节

我们应该敢于尝试,敢于在这条孤独与彷徨的路上默默的发力。


目录

1 进入游戏 退出游戏 以及菜单部分

2 思路

3 代码

1 进入游戏 退出游戏 以及菜单部分

代码展示:

#include <stdio.h>

void game()
{
	printf("扫雷\n");
}

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	test();
	return 0;
}

知识点: 

(1)游戏只要我们不退出,就可以持续地玩,所以用do……while结构

(2)注意break,不要忘记写

(3)为了美观,以及方便,\n 用到的地方比较多,注意

2 思路

扫雷游戏:首先里面有固定雷的数量,当随便点一个格,会显示周围8个格子里雷的数量,当玩家点的格是雷,就会输掉游戏。例如:9*9的方格里面有10个雷。

(1)9*9的格子,用二维数组。

(1)布置10个雷的位置。如果用int类型 0和1 表示是否有雷,那么当点一个格的时候,当周围没有雷和就有一个雷的时候(格子里面应该显示0和1),这种时候就会发生冲突。

所以用char类型,可以一个棋盘布置好雷的信息,一个棋盘放排查出 的信息。

第一个棋盘(mine):存放雷

第二个棋盘(show):没有排查的位置放‘*’,排查出的位置就显示相应的数字。

排查边缘位置的格,排查的地方就越界了,所以将数组改成11*11的,上下左右各加一行。char board[11][11]

(3)数字+‘0’ 把数字转化成字符

3 代码

game.h 代码展示

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easycount 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//两个数组 mine show 都可以应用
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c 代码展示

#include "game.h"

void Initboard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//打印中间9*9
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = easycount;
	while (count)
	{
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你输了!\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算周围有多少个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				displayboard(show, row, col);
				win++;
			
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标违法,请重新输入!\n");
		}
		if (win == row * col - easycount)
		{
			printf("恭喜你,成功了!\n");
			break;
		}

	}
}

test.c代码展示

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化mine数组全为'0'
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//初始化show数组全为'*'
	Initboard(show,ROWS, COLS, '*');
	//打印数据
	//displayboard(show, ROW, COL);//打印9*9
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW,  COL);
	displayboard(show, ROW, COL);//显示show
	//排雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

 

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好的,以下是一个简单的扫雷程序的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all); void place_mines(char board[ROWS][COLS]); int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells); void play_game(char board[ROWS][COLS]); int main() { char board[ROWS][COLS]; srand(time(NULL)); place_mines(board); print_board(board, 0); play_game(board); return 0; } void print_board(char board[ROWS][COLS], int reveal_all) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%c ", 'A' + i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == '*' && !reveal_all) { printf(". "); } else { printf("%c ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void place_mines(char board[ROWS][COLS]) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = '.'; } } while (count < MINES) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] == '.') { board[i][j] = '*'; count++; } } } int count_adjacent_mines(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == '*') { count++; } } } return count; } void reveal_cell(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int *remaining_cells) { int i, j; if (board[row][col] == '.') { (*remaining_cells)--; board[row][col] = '0' + count_adjacent_mines(board, row, col); if (board[row][col] == '0') { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { reveal_cell(board, i, j, remaining_cells); } } } } } } void play_game(char board[ROWS][COLS]) { int row, col, remaining_cells = ROWS * COLS - MINES; while (remaining_cells > 0) { printf("Enter row and column: "); scanf("%d %d", &row, &col); row--; col--; if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (board[row][col] == '*') { printf("Game over!\n"); print_board(board, 1); return; } else { reveal_cell(board, row, col, &remaining_cells); print_board(board, 0); } } } printf("You won!\n"); } ``` 这个程序使用了一个二维字符数组来表示扫雷的棋盘,其中每个字符表示该位置的状态,'.'表示未揭开,'*'表示地雷,'0'-'8'表示相邻地雷的数量。在程序开始时,使用`place_mines`函数随机放置地雷。然后使用`print_board`函数打印当前的棋盘。在玩家选择一个位置后,使用`reveal_cell`函数揭开该位置,如果该位置是地雷则游戏结束,否则更新棋盘并继续游戏,直到所有非地雷位置都被揭开。
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