飞机大战游戏的封装

此代码为飞机大战游戏的封装,飞机大战游戏的封装目的是将游戏逻辑与游戏界面分离,使游戏开发更加方便和高效。通过封装,游戏开发者可以专注于游戏逻辑的开发,而不用关心游戏界面的实现细节。同时,封装也可以提高游戏的可维护性,因为游戏逻辑和游戏界面是独立的,所以修改游戏逻辑不会影响游戏界面,反之亦然。

import pygame
import random
import time
import os

def get_pic(path):
    # 拼接图片路径
    pic_path = os.path.join("D:\\飞机大战\\img", path)
    # 返回pygame对象
    return pygame.image.load(pic_path)
clock = pygame.time.Clock()
class HeroBullet():
    # 英雄精灵子弹的类
    def __init__(self, x, y, screen):
        """
        :param x: x坐标
        :param y: y坐标
        :param screen: 窗口对象
        """
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.pic = get_pic("bullet2.png")
    def draw(self):
        """用来画子弹"""
        self.screen.bit(self.pic, (self.x, self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y -= 5

class EnemyBullet:
    """敌机精灵子弹类"""
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.pic = get_pic("bullet1.png")
    def draw(self):
        """用来画子弹"""
        self.screen.blit(self.pic, (self.x, self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y += 5

class HeroPlane():
    """英雄战机类"""
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.normal_image_list = ["me1.png", "me2.png"]
        self.normal_image_index = 0
        self.hero_boom_imgs = ["me_destroy_1.png",
                                "me_destroy_2.png",
                                "me_destroy_3.png",
                                "me_destroy_4.png"]
        self.boom_image_index = 0
        self.hero_is_boom = False  # 碰撞检测
        self.bullet_list = []
    def draw(self):
        if self.hero_is_boom == False:   # 如果没有爆炸
            pic = get_pic(self.normal_image_list[self.normal_image_index])    # 获取图片
            self.screen.blit(pic, (self.x, self.y))   # 绘制英雄机
            self.normal_image_index = (self.normal_image_index + 1) % len(self.normal_image_list)  # 利用取余运算进行循环
        else:
            if self.boom_image_index == len(self.hero_boom_imgs):  
# 当敌机爆炸图片的下表和图片总数相同时,说明爆炸图片已经绘制结束
                time.sleep(0.2)
                exit()
            enemy_bomb_img = get_pic(self.hero_boom_imgs[self.boom_image_index])  # 加载英雄爆炸图片
            self.screen.blit(enemy_bomb_img, (self.x, self.y))  # 绘制敌机爆炸图片
            self.boom_image_index += 1
            time.sleep(0.2)

    def deal_event(self, event_list):

        for event in event_list:
            if event.type == pygame.QUIT:  # 如果是退出事件
                exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 检测鼠标按下事件
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.x = self.x - 5 if self.x >= 5 else 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 向右移动
                    self.x = self.x + 5 if self.x <= 480 - 100 - 5 else 480 - 100
                elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 向下移动
                    self.y = self.y + 5 if self.y <= 650 - 124 - 5 else 0
                elif event.key == pygame.K_UP:  # 向上移动
                    self.y = self.y - 5 if self.y >= 5 else 0
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    one_bullet = HeroBullet(self.x + 39, self.y - 22, self.screen)
                    self.bullet_list.append(one_bullet)
        # 绘制子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.draw()
            self.bullet_list.remove(bullet) if bullet.y < 0 else ""
    def check_collide(self, bullet_list):
        """碰撞检测"""
        hero_rect = pygame.rect.Rect(self.x, self.y, 100, 124)
        # print(hero_rect
        for bullet in bullet_list:
            enemy_bullet_rect = pygame.rect.Rect(bullet.x, bullet.y, 9, 21)   # 定义英雄机子弹rect
            flag = enemy_bullet_rect.colliderect((hero_rect))   # 检测敌机和子弹的矩形是否相交
            if flag:
                print("英雄机爆炸!!")
                self.hero_is_boom = True    # 英雄机爆炸条件为真
                bullet_list.remove(bullet)      # 移除敌机子弹

class EnemyPlane():
    """敌机类"""
    def __init__(self, x, y, screen):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.normal_image_list = ["enemy2.png"]
        self.normal_image_index = 0
        self.enemy_boom_imgs = ["enemy2_down1.png",
                                "enemy2_down2.png",
                                "enemy2_down3.png",
                                "enemy2_down4.png", ]
        self.boom_image_index = 0
        self.enemy_is_boom = False
        self.bullet_list = []
        self.direct = "left"

    def draw(self):
        # 绘制
        if self.enemy_is_boom == False:  # 如果没有爆炸
            pic = get_pic(self.normal_image_list[self.normal_image_index])  # 获取图片
            self.screen.blit(pic, (self.x, self.y))  # 绘制敌机战机
            self.normal_image_index = (self.normal_image_index + 1) % len(self.normal_image_list)  # 利用循环让敌机进行循环
        else:
            if self.enemy_boom_imgs == len(self.enemy_boom_imgs):  # 当敌机爆炸图片的下表和图片总数相同时,说明爆炸图片已经绘制结束
                time.sleep(0.2)
                exit(0)  # 结束程序
            enemy_boom_img = get_pic(self.enemy_boom_imgs[self.enemy_boom_imgs])  # 加载敌机爆炸图片
            self.screen.blit(enemy_boom_img, (self.x, self.y))  # 绘制敌机爆炸图片
            self.enemy_boom_index += 1
            time.sleep(0.2)
        # 调用移动函数
        self.move()
        # 敌机开火
        self.fire()

    def move(self):
        """让敌机移动"""
        if self.direct == "left":
            self.x -= 5
            if self.x <= 0:
                self.direct = "right"
        elif self.direct == "right":
            self.x += 5
            if self.x >= 480 - 69:
                self.direct = "left"

    def fire(self):
        """敌机子弹"""
        # 画出敌机子弹
        # 产是生随机数
        x = random.randint(0, 100)
        if x == 5 or x == 78:
            # 实例化一个子弹
            enemy_bullet = EnemyBullet(self.x + 69 // 2 - 9 // 2, self.y + 89, screen)
            # 产生的每一个子弹放到一个列表里
            self.bullet_list.append(enemy_bullet)
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.draw()  # 绘制子弹
            self.bullet_list.remove(bullet) if bullet.y > 650 - 89 - 21 // 2 else ""  # 让子弹到最下面的时候消失

    def check_collide(self, bullet_list):
        """碰撞检测"""
        # 定义敌机精灵的rect
        enemy_rect = pygame.rect.Rect(self.x, self.y, 50, 56)  # x= 480//2-69//2
        print(enemy_rect)
        for bullet in bullet_list:
            hero_bullet_rect = pygame.rect.Rect(bullet.x, bullet.y, 22, 22)  # 定义英雄子弹的rect
            flag = hero_bullet_rect.colliderect(enemy_rect)  # 检测敌机和战机子弹的矩形是否相交
            if flag:
                print("敌机爆炸!!")
            self.isBomb = True  # 爆炸条件为真
            bullet_list.remove(bullet)  # 移除战机子弹

if __name__ == '__main__':

    # 游戏初始化
    pygame.init()
    # 设置背景图片
    screen = pygame.display.set_mode((480, 650))
    # 设置标题
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    # 设置图标
    pygame.display.set_icon(get_pic("icon.png"))
    # 设置按键灵敏度
    pygame.key.set_repeat(20, 30)
    # 实例化英雄飞机对象
    hero_plane = HeroPlane(480 // 2 - 100 // 2, 650 - 124, screen)
    # 实例化敌机对象
    enemy_plane = EnemyPlane(480 // 2 - 69 // 2, 0, screen)

    while True:
        clock.tick(60)
        # 绘制背景图
        bg = get_pic("background.png")
        screen.blit(bg, (0, 0))
        enemy_plane.check_collide(hero_plane.bullet_list)  # 敌机碰撞检测
        hero_plane.check_collide(enemy_plane.bullet_list)  # 英雄机碰撞检测
        hero_plane.draw()  # 绘制英雄精灵
        enemy_plane.draw()  # 绘制敌机精灵
        hero_plane.deal_event(pygame.event.get())  # 事件检测

        pygame.display.update()

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