利用c语言完成游戏三子棋

首先确立各个函数所需要完成的内容

始化棋盘的函数IniBoard

打印棋盘的函数DisplayBoard

玩家下棋的函数PlayerMove

电脑下棋的函数ComputerMove

判断输赢的函数Iswin

遍历棋盘的函数IsFull

运用这些函数来分模块完成这个游戏

1.在此之前我们假设建立一个3*3大小的棋盘,并初始化一个对应的数组

#define ROW 3//行 
#define COL 3//列 
char board[ROW][COL]={0};

2.初始化棋盘,我们先构建一个棋盘,并且将棋盘的值保存在数组中

void IniBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘  
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        }
    }
}

3.在玩家或者电脑下棋之后为了更加方便的下棋,我们决定在每次下棋之后都打印一次棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘 
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<col;j++)//打印一行 
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);//打印数据 
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)//分割行 打印第二行 
        {
            int j=0;
            for(j=0;j<col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)//
                    printf("|");
            }
            printf("\n");    
        }
    }
}

4.建立一个函数,完成玩家下棋这一个步骤,我们规定玩家用'*',电脑用'#'

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)//玩家下棋 
{
    int x=0;
    int y=0;
    while(1)
    {
        printf("玩家下棋->\n");
        printf("请输入坐标->"); 
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x<=row&&x>=1&&y>=1&&y<=col)//坐标范围合法的判断 
        {
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标为无效坐标,请重新输入:\n");
        }  
    } 
}

5.电脑下棋,函数rand可以生成随机数,我们给其模上三,可以产生0---2之间的数,用于模拟电脑下棋,其头文件为#include<stdlib.h>6

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)//电脑下棋 
{
    printf("电脑下棋->\n");
    int x=0;
    int y=0;
    while(1)
    {
        x=rand()%row;//任意数模3的结果为0--2 
        y=rand()%col; //获取随机数 
        if(board[x][y]==' ')                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
        {
            board[x][y]='#';
            break; 
        }

6.建立一个函数来为输赢规定条件

char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断输赢的函数 
{
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++)//行的判断 
	{
		if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	int j=0;
	for(j=0;j<row;j++)//列的判断 
	{
		if(board[0][j]==board[1][j]&&board[1][j]==board[2][j]&&board[1][j]!=' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	
}
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')//对角线的判断 
		{
			return board[1][1];
		}
		 if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')//对角线的判断 
		{
			return board[1][1];
		}
	//没人赢且棋盘放满
	if(IsFull(board,row,col))
	{
		return 'q';//平局 
	}
	return 'j';//继续 
}

其中函数IsFull用于遍历整个棋盘

nt IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//满返回1,不满返回0 
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	 } 
	 return 1;
 } 

最后用一个函数将以上连成串

void game()
{
    char board[ROW][COL]={0};
    char ret=0;
    IniBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘 
    while(1)
    {
        PlayerMove(board,ROW,COL); //玩家下棋 
        ret=Iswin(board,ROW,COL);//ret接受返回值 
        if(ret!='j')//21分 
		{
			break;
		   }  
        DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘 
        ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋 
        ret=Iswin(board,ROW,COL);
        if(ret!='j')
		{
			break;
		   }  
        DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘   
	 if(ret=='#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		 } 
		else if(ret=='*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
    }
    
}

为了代码的可阅读性更高,我们可以给出提示的函数

void menu()
{
    printf("**********************************\n");
    printf("********1.开始     0.退出  *******\n");
    printf("**********************************\n");
}

在完善一下main函数即可

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点 
    int i=0;
    do
    {
        menu();//菜单 
        printf("请选择->");
        scanf("%d",&i);
        switch(i)
    {
        case 1:
            printf("游戏开始\n");
            game(); 
            break;
        case 0:
            printf("游戏退出\n");
            break;
        default:
            printf("无效选择\n");
            break;
        }
    }while(i);
    return 0;
}

别忘了头文件#include<stdlib.h>
#include<time.h> 

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